- Сообщений: 802
- Спасибо получено: 104
Линейность VS Нелинейность...
Опрос: Линейность или нет?
| Конечно нелинейность! Долой одиночные концовки! |
|
19 | 61.3% |
| А я люблю, когда не надо парится по поводу выбора. |
|
7 | 22.6% |
| Да ты вообще нуб! Юзай поиск, косорукий. |
|
5 | 16.1% |
| Общее количество голосов: 31 ( Фред Канниг, Spot the fox, VeselyRodger, Cabbit, Pavlentus007 , Kloud, Lekste, Creator, Soliд, andrew_kras, mamonth, Spacemarine, Ksayan, zack9999, Finntroll, Pesets, x_SLEYPNIR, Indimion, James, Rainbow Dragon, Герберт Уэст, mugivara, Xenon, 100500, Poseidon13, Sn@ke, dimon-in-hell, Qyuriyen, Grayback, Dimidrol, AnnTenna ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
www.angelfire.com/mn/midgarff7/rumor.html
На некоторых форумах вопрос также поднимался.
Уже известно и давно описано, что в игре есть система очков, которая не видна игроку.
В зависимости от действий игрока, туда плюсуются или вычетаются очки, которые не сильно, но влияют на игру.
Так, например, можно набрать много очков в пользу Айрис, в результате появятся несколько секретных диалогов в игре.
На концовку это никак не влияет, но позволяет более полноценно раскрыть сюжет.
Кстати, а ведь в 7 финалке точно есть нелинейность, Юффи ведь может так и не стать членом команды.
В 6 части также можно прохлопать несколько персонажей.
если так задуматься, то элементы нелинейности есть во многих играх.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не умный, а псевдоумный...у меня же под аватаркой написано "Псевдофилософ"Pavlentus007 пишет: Герберт какой ты умный...Откуда ты всё это знаешь?
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
Ну а если говорить по теме, лично я за линейность, ведь, взять пример с СХ1 - чтобы получить норм концовку нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО пройти квест Кауфмана... Получить Bad только за то, что ты проскочил локацию на полном ходу както нехочется(обратно на неё ведь не вернёшься)...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На словах и вправду кажется легко. Сделал ствол, и только прилепляй себе ветки.
А фиг-то там. Все это выливается в дикий ужос отслеживания пересечений и узелков.
Чтобы не оказалось что по одному сюжету главгерой, Варвар, всем помогает и спасает, а во втором варианте он злодей и убивает лекаря на которого написано много скриптовых сценок и диалогов. А если паузу в разработке сделаешь, то потом решив вернуться к проекту начинаешь тихонько седеть ибо за время твоего отсутствия тонкие изящные нелинейные переплетения слиплись в единый кусок длинных макаронин и разобрать какое к чему принадлежит жутко сложно.
В Контре Хард Корпс ты умудрился запутаться в четырёх вариантах всего(секретную концовку не считаем, она всегда доступна).
Первая развилка, после первой зоны, когда выбираешь, преследовать одноглазого мужика вылетевшего из робота, или поспешить спасать лабораторию.
Надо выбрать лабораторию.
И на второй развилке, когда оказывается что Доктор объединился с Полковником дают выбор драться сейчас\сдаться и драться позже.
Сдаёшься, и тогда тебя везут в поезде. Где как раз приходит одноглазый мужик(не убитый тобой на первой развилке) освобождает, и даёт оружие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень хороший пример того, как не стоит делать нелинейность.ShooterMCGosha пишет: Ну а если говорить по теме, лично я за линейность, ведь, взять пример с СХ1 - чтобы получить норм концовку нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО пройти квест Кауфмана... Получить Bad только за то, что ты проскочил локацию на полном ходу както нехочется(обратно на неё ведь не вернёшься)...
Я хоть и хорошо отношусь к первой части СХ, но считаю, что здесь они схалтурили.
По сути, нелинейность держится на постоянном выборе игрока, что делать, а что не делать.
И момент выбора, то есть момент, где сюжет игры разветвляется, обычно очень хорошо заметен игроку.
При следующем прохождении игры можно просто выбрать другой вариант и посмотреть на результат выбора.
А в СХ1 момент разветвления не очевиден.
Ну, как мы можем додуматься, что нужно спасти какого-то Кауфмана, который сидит в каком-то отеле?!
Ещё подобный пример плохой нелинейности есть в Valkyrie Profile.
Я долгое время считал, что в игре всего две концовки, пока ни нашёл в интернете прохождение и ни увидел, как третья (лучшая) концовка добывается. Сам бы в жизни не догадался, что нужно сделать для её получения.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Я долгое время считал, что в игре всего две концовки, пока ни нашёл в интернете прохождение и ни увидел, как третья (лучшая) концовка добывается. Сам бы в жизни не догадался, что нужно сделать для её получения.
Три? Герберт, их вообще-то пять, с учётом спасения Сибил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Внимательнее надо бытьAgckuu_Coceg пишет:
Три? Герберт, их вообще-то пять, с учётом спасения Сибил.Я долгое время считал, что в игре всего две концовки, пока ни нашёл в интернете прохождение и ни увидел, как третья (лучшая) концовка добывается. Сам бы в жизни не догадался, что нужно сделать для её получения.
В этом предложении я говорил уже про Valkyrie Profile.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Плин... я вот сам это советую и сам же не выполняю xD Пытаюсь ввести в свой первый же проект элементы нелинейности типа мировоззрения, квестов в зависимости от того кого игрок взял в свою партию а кого не взял и.т.д.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пытаюсь ввести в свой первый же проект элементы нелинейности типа мировоззрения, квестов в зависимости от того кого игрок взял в свою партию а кого не взял и.т.д.
Это нормально. Порой на это уходит много больше времени, зато остаётся полезный опыт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
