- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 8
Линейность VS Нелинейность...
Опрос: Линейность или нет?
| Конечно нелинейность! Долой одиночные концовки! |
|
19 | 61.3% |
| А я люблю, когда не надо парится по поводу выбора. |
|
7 | 22.6% |
| Да ты вообще нуб! Юзай поиск, косорукий. |
|
5 | 16.1% |
| Общее количество голосов: 31 ( Фред Канниг, Spot the fox, VeselyRodger, Cabbit, Pavlentus007 , Kloud, Lekste, Creator, Soliд, andrew_kras, mamonth, Spacemarine, Ksayan, zack9999, Finntroll, Pesets, x_SLEYPNIR, Indimion, James, Rainbow Dragon, Герберт Уэст, mugivara, Xenon, 100500, Poseidon13, Sn@ke, dimon-in-hell, Qyuriyen, Grayback, Dimidrol, AnnTenna ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
Спрашиваю потому, что 90% игр, которые я прохожил, для меня были одноразовыми, не важно были ли они линейными или нет... У меня есть два варианта: делать линийность или нет, и так же два сюжета, от этого будет зависить начало моего проекта... Голосуем, товарищи...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может лучше подумать почему те 10% были НЕ одноразовыми?Finntroll пишет: Спрашиваю потому, что 90% игр, которые я прохожил, для меня были одноразовыми, не важно были ли они линейными или нет...
По теме: пофиг. Хотя, так получилось, что подавляющее большинство моих самых любимых RPG-шек, да и игр другого жанра, были прямые как рельсы. Но вот такого варианта ответа — "мне пофиг" — в опросе нет.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Потому что в них, я мог реализовать почти все свои мечты и фантазии (озабоченные, не про то подумали)...mephis пишет: Может лучше подумать почему те 10% были НЕ одноразовыми?
Действительно, такой вариант я не учел, косяк... Но есть третий вариант, его можно использовать как "Пофиг"...mephis пишет: По теме: пофиг. Хотя, так получилось, что подавляющее большинство моих самых любимых RPG-шек, да и игр другого жанра, были прямые как рельсы. Но вот такого варианта ответа — "мне пофиг" — в опросе нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И с Зеро, кстати, не совсем согласна: любой выбор в игре уже добавляет ей интересности, разве что не вижу смысла в выборе по типу:
Ты возьмешь меня с собой?
1ая ветка
- Да
- Ура! Ура! (присоединяется)
2ая ветка
- Нет
- Ну, пожаалуйста, возьми! (переход в начало вопроса)
То есть выбор все-таки должен на что-то влиять, глобально или локально, а не быть пустым и бесполезным - тогда правда грош ему цена
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я прекрасно понимаю что на хорошую игру нужно потратить уйму времени, за пол часа ее не сделать (я вообще думаю что мой проект займет года полтора, так как я один, и времени не так много)... Так что мне можно сразу с нелинейности начинать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- x_SLEYPNIR
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Writer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне наоборот интересно проходить одну и ту же игру много раз, и смотреть на одну и ту же историю с разнух сторон.
Но с Димой, конечно, соглашусь, что линейная игра зато длиннее
Finntroll, я поняла , я тоже примерно была новичком такого типа
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- x_SLEYPNIR
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Writer
смотря какая играPavlentus007 пишет: Димон ин хел правду говорит...Не очень интересно всё заного проходить с самого начала.Качатся и так далее это надоедает когда 2 раз проходишь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
x_SLEYPNIR пишет: но я сам новичок и не могу такое сварганить.
А что ж тут сложного? Сначало полностью делаеш ветку по одному сценарию... Полностью...
Потом добавляеш где-нибудь выбор и начинаеш внедрять второй сценарий... Потом третий и тд... Сложно, когда сразу все начинаеш делать, а по очереди не сложно...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- x_SLEYPNIR
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Writer
ну в принципе я так и думал х)Finntroll пишет:
x_SLEYPNIR пишет: но я сам новичок и не могу такое сварганить.
А что ж тут сложного? Сначало полностью делаеш ветку по одному сценарию... Полностью...
Потом добавляеш где-нибудь выбор и начинаеш внедрять второй сценарий... Потом третий и тд... Сложно, когда сразу все начинаеш делать, а по очереди не сложно...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я надеюсь, это очепятка?Rainbow Dragon пишет: Мое мнение - число концовок не должно превышать 15. 9 - оптимально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
