Линейность VS Нелинейность...

Опрос: Линейность или нет?

Конечно нелинейность! Долой одиночные концовки!
19 61.3%
А я люблю, когда не надо парится по поводу выбора.
7 22.6%
Да ты вообще нуб! Юзай поиск, косорукий.
5 16.1%
Общее количество голосов: 31 ( Фред Канниг, Spot the fox, VeselyRodger, Cabbit, Pavlentus007 ) Подробнее
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе
Больше
15 года 2 мес. назад #41700 от Finntroll
Да что-то мне было бы лень проходить игру по новой, у которой 9 концовок... 2-3 еще нормально, но вот 9, это уже перебор, имхо..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #41704 от x_SLEYPNIR

Finntroll пишет: Да что-то мне было бы лень проходить игру по новой, у которой 9 концовок... 2-3 еще нормально, но вот 9, это уже перебор, имхо..

это напоминает Сталкера =_= у которого тока одна концовка правильная. и заморачиваешься проходит по несколько раз =_=

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
15 года 2 мес. назад #41705 от dimon-in-hell
А вообще есть только одна игра по моему мнению, которую я проходил 4 раза. Это Vanguard Bandits для PS1.
Она не линейная, но черт возьми, каждую ветвь, каждую концовку открывал с большим удовольствием. Ради примера скажу, что был там один моментик, когда, в начале, после твоего выбора игра кардинально менялась! БЛИИИИИИИИН!
Все герои, которые с тобой был по первому прохождению, становились врагами. ЭТО мне мозг рвало. Поэтому иногда и не линейность это гуд, но только если всё правильно сделать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад #41706 от mephis
>>А вообще есть только одна игра по моему мнению, которую я проходил 4 раза.

Это значит, что ты прошёл PS4 меньше 4 раз и делаешь по ней фан-игру?

*Фыркает. Резким движением пера вычёркивает демку PS из списка "хотелось бы поиграть"*

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #41708 от dimon-in-hell

mephis пишет: >>А вообще есть только одна игра по моему мнению, которую я проходил 4 раза.

Это значит, что ты прошёл PS4 меньше 4 раз и делаешь по ней фан-игру?

*Фыркает. Резким движением пера вычёркивает демку PS из списка "хотелось бы поиграть"*


Прошу прощения за оффтоп.
Мефис. Я не прошел эту игру так много, потому что в своё время я играл в неё на приставке без сохранения...
Если мы считаем сколько раз я прошел её, то да. Всего один раз. Но прошу не сбрасывать моии 12 попыток пройти её в детстве... 14 попыток. + полное изучение её вселенной. Единственное за что мне стыдно, что было это давненько, и я уже не могу вспомнить всё наизусть, как это было раньше.
Ещё раз прошу прощения за оффтоп
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем dimon-in-hell.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад #41709 от mephis
Да пошутил я, dimon-in-hell.

Кстати, касаемо PS4, да и почти всех JRPG того времени — самые что ни на есть канонiчные рельсовые RPG. И все зачатки нелинейности в них на уровне: брать или не брать сайд-квесты и надеть в этот раз щит или как раньше ходить с двумя мечами.

С другой стороны, отличный пример нелинейности представлен игрой Contra Hard Corps. Именно так и должна, на мой вкус, выглядеть игра с альтернативными ветками/концовками.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
15 года 2 мес. назад #41710 от dimon-in-hell
А главное Контра Хард Копс такая же JRPG, как я танцор диско :D
...хотя я не плохо танцую... :mad: :mad: :mad:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #41711 от Finntroll

mephis пишет: С другой стороны, отличный пример нелинейности представлен игрой Contra Hard Corps. Именно так и должна, на мой вкус, выглядеть игра с альтернативными ветками/концовками.


Не, я так и не допер как попасть на уровень, где по поезду надо бегать, а потом босс еще - гигантский робот... :mad:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад #41719 от Герберт Уэст
В целом, я за линейность.
Всё равно более чем один раз я нелинейную игру вряд ли стану проходить, хотя исключения есть.
Нелинейность приемлю только тогда, когда действия игры разворачиваются в одном мире, но герои и события разные.
А если вся нелинейность заключается в альтернативной концовке, которая появляется, если спасти или не спасти кого-то в середине игры или найти какой-нибудь предмет, то это мне не по душе.
Ещё больше раздражает нелинейность, которая вообще ни на чего не влияет.
Например в Chrono Cross есть вариант спасать или не спасать Кид, когда её траванул Линкс.
Что ни выбери, а на сюжет это практически не влияет, на концовку тем более.
В начале ещё можно посылать Кид куда подальше, когда она хочет присоединиться.
Посылай ни посылай, а всё равно присоединится. На кой ляд, спрашивается, вообще такой выбор нужен.
Такая нелинейность раздражает, ибо создаёт иллюзию свободы действия, хотя никакой свободы и нет.
А самое главное, что действие при этом тоже особо не меняется.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #41720 от Finntroll
Тэкс... Почитав ваши мнения, пришел к выводу: сюжет будет развиваться в зависимости от того, какой персонаж будет выбран для игры... Каждого персонажа будет ожидать своя судьба и своя роль в событиях... Думаю это устроит и линейщиков и не линейщиков... Благодарю всех, за участие в опросе... :whistle:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
15 года 2 мес. назад #41722 от Rainbow Dragon
Да, пожалуй, это самый приемлимый вариант. Тем более, что в *вырезано антирекламой* такой подход весьма себя оправдал.

Eisen haa n'las is-hnees!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #41724 от Finntroll
А что это там антиреклама вырезала?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад #41726 от Герберт Уэст
Возможно Seiken Densetsu III.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #41727 от x_SLEYPNIR

Finntroll пишет: Тэкс... Почитав ваши мнения, пришел к выводу: сюжет будет развиваться в зависимости от того, какой персонаж будет выбран для игры... Каждого персонажа будет ожидать своя судьба и своя роль в событиях... Думаю это устроит и линейщиков и не линейщиков... Благодарю всех, за участие в опросе... :whistle:

кстати не только на тебя это мысль пришла D: тоже решил делать подобное со своим проектом. ну или хотя бы со следующим х)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #41733 от Finntroll
Дык да... Так, имхо, будет интереснее и не особо запаристо, в плане реализации... :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
15 года 2 мес. назад #41735 от Rainbow Dragon
Вырезано было Treasure of the Rudras/Rudra no Hihou. Настоятельно рекомендую.

Eisen haa n'las is-hnees!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #41737 от Finntroll
Посмотрим, что это такое...
Мб какие навыки подчерпну...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #41750 от LarryX
Нелинейность. Токо норм нелинейность, типо выше упомянутых Contra Hard Corps где выбор сценария, или тупо выбор перса в самом начале как в Uncharted Waters 2(обожаю эту игру :P ), где мир один, а сюжет у каждого свой. А такие игры где толком не видно что влияет на концовку УГ. Мор утопия ёклмн :wall:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #41754 от Герберт Уэст
Кстати, читал такую байку в нете, но сам так и не проверил.
Пишут, что в 7 финалке есть альтернативная концовка, когда убивают Тифу, а не Айрис.
Если кто помнит, там в начале, когда ещё Айрис в команде, есть несколько ситуаций, когда можно уделить внимание той или другой девушке. При определённом раскладе получится альтернативная концовка.
Кто-нибудь ещё про это знает?
Жуткий оффтоп, но давно уже мучает этот вопрос.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #41765 от SaretOdin-Sol
УБИТЬ ТИФУ???!!! Да я тогда сам этих... Кхеех. Ладн.
Читал много ФАКов, и не в одном ни слово об альтернативном "фраге".
Я считаю - это миф по 3 причинам:
1 - Коноцовка в финалке одна и в ней фигурирует Тифа (подает Клауду руку и в корабле сидит на перилах или бортике.)
2 - В продолжении FF7: АС тоже ЖИВАЯ Тифа.
3 - Похоже фанов Айрис больше чем у Тифы и поэтому они таким образом нагибают фанов Тифы... (непонимаю я их... Лучше убить эту доску чем... а... ладно.)
edit: так же приношу прощения за оффтоп. Можете за этом меня забанить на 100500 лет. Я стерплю.
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.134 секунд
Работает на Kunena форум