- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 0
исторический выбор
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И правильно. Таким образом они дают понять, что все игры равны перед богом т.е. игроком. Так же они повышают самосознание любителей: пусть твоя игра хоть на РТП от 2000, но если она качественная, то может стоять в списке сразу после Konami. И уж они стараются! Не знаю, как у них с геймплеем, но оформлено всегда достойно.
А нас, к сожалению, такой системы нет. Физически это выражается в том, что нет у нас простого, качественного движка, на котором бы любой мог сделать свою игру на оценку, с перспективой сделать что-то лучшее и уже продать. Пусть за копейку, но обратить на себя внимание. А уж, объединившись в группу с другими такими же, сделать что-то на уровне грандов.
Разумеется, для рекламы они дают скачивать даже групповые игры. Они делают ставку что их заметят солидные фирмы с большими бабками. И тем есть из чего выбрать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если бы я хотела сделать супер-пупер навороченную игру, чтобы она была современной, я бы писала сразу на си-плюс-плюс... и никогда бы не закончила даже первую, сырую дему о двух локациях, т.к. там графу можно улучшать не просто до бесконечности, а до гиперконтинуума. -/
Поэтому мой выбор - 2003.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С другой стороны надо не забывать, что для любителя огромный интерес в самом процессе делания. А для конечного результата в итоге приходится чем-то жертвовать. Ну не может один человек вытянуть и графику, и все остальное. Если только он не делает на всем готовом. Но ХР, например, прямо подталкивает какую-то графическую отсебятину изобрести. Время растягивается. Интерес в конце концов может умереть.
Тогда встает вопрос: с кем и как делать? Для достижения достойного результата в приемлемые сроки.
С кем - тут, пожалуй, проще. Каждый знает кто на что способен и есть еще просто друзья.
А вот как ... Усадить даже двух асов за одну игру очень не просто. А если усядутся, то все равно не сделают...
Однажды собрались я, Виль и Флай и решили сделать игру.
И была она так хитро задумана, что у каждого был свой герой и его похождения каждый мог придумывать сам. Что может быть лучше! И все равно дальше интры и пары локаций дело не пошло. (Интру, кстати, делал Виль и сделал прекрасно!) Почему не пошло? Не знаю. Сюжет был приличный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поэтому я думаю, что найти себе пару для творчества (особенно не стебового, а серьезного) очень сложно. Совместное творчество, несомненно, обогащает игру, но какой высокой ценой… особенно если все соавторы не просто «делают чтобы отделаться», а вкладывают душу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вариант профессионалов: все заранее подробно расписать и делать строго по плану - у нас тоже не проходит, потому что любим придумывать по ходу. А взять теже скрипты... Ну не смогут двое писать одну пачку скриптов! Ту же КБС. Запутаются и других запутают.
Ладно. С этой стороны не получается. Надо зайти с другой. Как должно быть в идеале . Зайдем отсюда.
В идеале сюжет обсуждают все вместе. Графику, КБС - тоже. Составляют план работ, включающие: графику (все подготовительные работы), дизайн (отрисовка локаций), КБС и меню - скриптеру может помочь с рисунками график, а если там еще и анимации, то даже второй график, например тот, кто дизайнит, плюс - сцены, диалоги - сценарист. Итого, для боле менее серьезного дела нужны: скриптер, дизайнер, художник и сцена-рист (создатель сцен).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а в 2k3 не анимешная?В XP без условно анимешная графика,
что такое реальная графика ? по-твоему анимешная графика - это та графика которая не смотрится с реальной ?ибо она ни как не смотриться с реальной...
что есть графика на уровне чиби ? чиби - это стиль. И рисуются в нем люди/животные, а графика это не только чарсеты. А если уж говорить о чарсетах, то они ростом в три головы, когда у чибиков голова занимает половину всего тела...XP Отличаеться тем, что это новая графика, на уровне Чиби ...
кто ожидает? где ожидает?я конечно удивлён в том, что вы ожидаете от Японцев (создетелей Anime) реальной графики
)
скрипт это всего лишь текст - функции, переменные и т.д. При чем здесь графика и анимация?уже есть такой скрипт... и мало того, он блестит своей графикой и анимацией !
ps: в этом постe я попытался опустить попытку в опустить 2k и 2k3
pps: я перестал сомневаться в том что это стеб только когда уже писал ps... ну ладно, не пропадать же тексту -_-
almost gone
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Говорите анимешная графика? Никто не сомневается, что качество картинки в ХР лучше, но посмотра игры Фокса, который ТВОРИТ игры на 2к3? Те же Чокобо Данжен? Графика выглядит превосходно, картинки не выделяются какой-то пиксельностью. Да, у Фокса руки растут из правильных мест, но это не значит, что он Бог Мэйкеризма. Я не говорю, что могу такое создать, также не говорю за остальных. ХР превосходит остальные только за счёт RGSS, а приятную графику можно и на 2000 нарисовать.Жаль тема не новая, но я не удержался...
Для любителей anime подойдёт ни что иное, как XP !
Почему ?
В XP без условно анимешная графика, ибо она ни как не смотриться с реальной...
А такие движки, как 2k, 2k3... посторенны на более привычной нам, старой графики...
XP Отличаеться тем, что это новая графика, на уровне Чиби ... я конечно удивлён в том, что вы ожидаете от Японцев (создетелей Anime) реальной графики)
По мне... так Rgss на данный момент окупает все не достатки !
Боковой вид битвы как в 2k3 ? уже есть такой скрипт... и мало того, он блестит своей графикой и анимацией !
Воспроизведение .avi ? и такой скрипт есть... не чем не хуже, если не лучше !
На мой взгляд, XP превосходит остальные движки... и всё, благодаря Rgss !
ps: в этом посту, я в наглую и в открытую опустил 2k и 2k3)
Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
дендивских приставок, который полностью уничтожен в ХР. А жаль...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
) Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот, все никак не мог это выразить словами: дух дендивских приставок, который полностью уничтожен в ХР .Возможно, графика в 2003 мэйкере хуже, чем в ХР. Но у меня эта графика вызвает настольгию, она придает играм тот дух
дендивских приставок, который полностью уничтожен в ХР. А жаль...
Совершенно точное описание ощущения (моего). ХР подталкивает к поиску нового способа выражения, оформления, но он сам по себе. Вот в 95 мейкере было тоже 640х480, но там персы былы в два раза мельче (и все мельче), что создавало впечатление какого-то яркого праздника и тождества с приставкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
впечатление какого-то яркого праздника и тождества с приставкой.
Да, да именно так. Вообщем для меня это очень даже приятно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
нигги.... как давно это было....
но там гамма совсем на хр.....
а на самом деле даже иногда мучает ностальгия по денди
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
