исторический выбор
- Ali
- Автор темы
- Посетитель
-
Я счачтливчик, т.к у меня анлим и я скачал все версии.
95 отметаю....староват....
Я знаю Ruby немного,
На каком мейкере лучше начать мой первый проект?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BladeOk
- Автор темы
- Посетитель
-
Надо бросать это старьё!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо действительно переходить на новую версию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну а так - старый друг лучше новых двух!
Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Странное свойство - после долгой работы в ХР, графика 2003 смотрится намного лучше и приятнее, чем до пользования ХР.
В ХР более жесткое изображение. Не зря они его даже слегка размывают. ХР более требователен к качеству дизайна локаций.
Потому я бы все же посоветовал начинать с 2003.
Там все проще и напоминает незабвенную FF6, движок которой очень похож на 2003.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BladeOk
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Думаю все версии хороши, а выбор одной из них автором должен больше зависеть от его цели и непосредственной задумки, чем от того, что «это же типа круче».
Лично меня, например, не отпугивают игры, сделанные на старых версиях. В каком-то плане некоторые из низ их я нахожу даже более качественными, поскольку там больше внимания уделялось сути, идее, речи… а не только «внешнему виду». С другой стороны, конечно и на новом движке есть неплохие игры. Так что, по-моему, тут больше зависит от автора, а не от движка.
Я, например, пользуюсь 2000 и 2003, и пока не вижу причин переходить на ХР.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Причина только в одном: качество графики на выходе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Причина только в одном: качество графики на выходе.
В том-то и дело, что для меня, по крайней мере, когда я прохожу чужую игру графика - не главное.
(А ведь тормозит ХР тоже довольно сильно. Не у всех же супер-современные компьютеры.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пусть поиграет, выберет.... :
Что ему больше понравиться ??? - XP....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне тоже 2000-родной....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет, честно, пробовал ХР, но что-то он меня не впечатлил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Или еще чего. Сам не знаю. У меня лично просто ощущения от него другие… как от чего-то искусственного.
А вообще по-моему пусть каждый сам выбирает, что ему по душе. Все версии достаточно хороши, чтобы на них можно было сделать даже не просто игру – а шедевр. Было бы желание и старание
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кроме того, большое значение имеет принцип движения, который особенно заметен при подтормаживании.
В 2000 и 2003 чар движется четко по клеткам и за время перемещения успевает сделать точно одно движение ходьбы. В ХР (как и в его прототипе - 95) анимация чара не привязана к движению по клеткам. Чар как бы плывет , а не ходит. Создается эффект скольжения, когда панорама прокручивается, а чар стоит на месте. Так устроен движок ХР. При этом, графика остается очень резко очерченной, что создает неприятный эффект размывания во время движения. Для примера: сделайте локацию в один экран, где прокрутки при ходьбе нет - будет смотреться прекрасно.
Если отбросить Руби, то в ХР многого не хватает: фейсов, движения панорам, транспорта. Хотя фейсы и транспорт можно сделать и без Руби.
Чего ХР действительно не хватает, так это нормального движка стратегического типа и нормального графического редактора для меню. По большому счету, ХР - это сырой полуфабрикат. В сравнении с ним, 2003 вполне доработан и укомплектован.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Работаю для ДСС вначале на 2003, т.к. все таки его все знают да и проще, а вот уже с окончанием Ганео перейду на ХР окончаительно, ибо ну группы не для тупого лого делают, а для коммерческой мелкой выгоды )))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Н-да, а я-то думал – для души. :o
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
