исторический выбор

  • Ali
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 5 мес. назад #14 от Ali
Ali создал тему: исторический выбор
Я вот думаю, какой RPG Maker выбрать?
Я счачтливчик, т.к у меня анлим и я скачал все версии. :) :)
95 отметаю....староват....
Я знаю Ruby немного,
На каком мейкере лучше начать мой первый проект?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • BladeOk
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 5 мес. назад #16 от BladeOk
BladeOk ответил в теме исторический выбор
Сто пудов ХР!
Надо бросать это старьё!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 5 мес. назад #24 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме исторический выбор
Советую RPG Maker XP.
Надо действительно переходить на новую версию. ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 5 мес. назад #28 от Syrax
Syrax ответил в теме исторический выбор
Переходить нужно, но зачем? Можно не хуже и на 2000/2003 игры делать! (вот только сама графика будет уступать ХП)
Ну а так - старый друг лучше новых двух! ;)

Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 5 мес. назад #31 от Valera
Valera ответил в теме исторический выбор
На 2003 проще делать сюжетные игры, а если упор на графику - то, конечно, ХР. Хотя и к 2003 графика не плоха. Она прощает многое, что в ХР лезет как ошибка.
Странное свойство - после долгой работы в ХР, графика 2003 смотрится намного лучше и приятнее, чем до пользования ХР.
В ХР более жесткое изображение. Не зря они его даже слегка размывают. ХР более требователен к качеству дизайна локаций.
Потому я бы все же посоветовал начинать с 2003.
Там все проще и напоминает незабвенную FF6, движок которой очень похож на 2003.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • BladeOk
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 5 мес. назад #37 от BladeOk
BladeOk ответил в теме исторический выбор
Это понятно... но качество конечного продукта...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 5 мес. назад #43 от clrscr
clrscr ответил в теме исторический выбор
ну какое качество продукта, а? что человек первый раз включивший мейкер сможет сделать? ничего хорошого. ни в хр ни в 2003. так что о качестве речи никакой быть не может.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 5 мес. назад #46 от shoker
shoker ответил в теме исторический выбор
Не вижу принципиальной разницы между разными версиями мейкера. Да, конечно разрешение на ХР лучше, цветов больше… но ведь не в этом суть игры.
Думаю все версии хороши, а выбор одной из них автором должен больше зависеть от его цели и непосредственной задумки, чем от того, что «это же типа круче».
Лично меня, например, не отпугивают игры, сделанные на старых версиях. В каком-то плане некоторые из низ их я нахожу даже более качественными, поскольку там больше внимания уделялось сути, идее, речи… а не только «внешнему виду». С другой стороны, конечно и на новом движке есть неплохие игры. Так что, по-моему, тут больше зависит от автора, а не от движка.
Я, например, пользуюсь 2000 и 2003, и пока не вижу причин переходить на ХР.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 5 мес. назад #51 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме исторический выбор
О, Шокер. Рад тебя сдесь видеть.....

Причина только в одном: качество графики на выходе.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 5 мес. назад #60 от shoker
shoker ответил в теме исторический выбор

Причина только в одном: качество графики на выходе.


В том-то и дело, что для меня, по крайней мере, когда я прохожу чужую игру графика - не главное.
(А ведь тормозит ХР тоже довольно сильно. Не у всех же супер-современные компьютеры.)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #67 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме исторический выбор
взять человека, который не представляет что такое мейкер, и предложить ему 2 игры, 2k и xp.
Пусть поиграет, выберет.... ::)
Что ему больше понравиться ??? - XP....

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #77 от shoker
shoker ответил в теме исторический выбор
Ну, кому что. Я, например, два с половиной года назад мейкером увлекся. Вскоре ХР появился… но остаюсь приверженцем 2000-2003 до сих пор. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #79 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме исторический выбор
Вполне понятно...
Мне тоже 2000-родной.... :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #83 от shoker
shoker ответил в теме исторический выбор
Н-да… Часто так бывает…
Нет, честно, пробовал ХР, но что-то он меня не впечатлил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #85 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме исторический выбор
Что-то слишком отличается, но вот я не могу понять, что.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #89 от shoker
shoker ответил в теме исторический выбор
Сглаживания пикселей нет, может быть?
Или еще чего. Сам не знаю. У меня лично просто ощущения от него другие… как от чего-то искусственного.
А вообще по-моему пусть каждый сам выбирает, что ему по душе. Все версии достаточно хороши, чтобы на них можно было сделать даже не просто игру – а шедевр. Было бы желание и старание ;).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #95 от Valera
Valera ответил в теме исторический выбор
Для ХР нужна другая, более живая графика (более качественная), чем у них в РТП. Даже многое то, что перевели с 2000 на ХР смотрится органичнее их монументального, но мертвого РТП.
Кроме того, большое значение имеет принцип движения, который особенно заметен при подтормаживании.
В 2000 и 2003 чар движется четко по клеткам и за время перемещения успевает сделать точно одно движение ходьбы. В ХР (как и в его прототипе - 95) анимация чара не привязана к движению по клеткам. Чар как бы плывет , а не ходит. Создается эффект скольжения, когда панорама прокручивается, а чар стоит на месте. Так устроен движок ХР. При этом, графика остается очень резко очерченной, что создает неприятный эффект размывания во время движения. Для примера: сделайте локацию в один экран, где прокрутки при ходьбе нет - будет смотреться прекрасно.
Если отбросить Руби, то в ХР многого не хватает: фейсов, движения панорам, транспорта. Хотя фейсы и транспорт можно сделать и без Руби.
Чего ХР действительно не хватает, так это нормального движка стратегического типа и нормального графического редактора для меню. По большому счету, ХР - это сырой полуфабрикат. В сравнении с ним, 2003 вполне доработан и укомплектован.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #99 от Dragoon
Dragoon ответил в теме исторический выбор
Я например сделал для себя так.
Работаю для ДСС вначале на 2003, т.к. все таки его все знают да и проще, а вот уже с окончанием Ганео перейду на ХР окончаительно, ибо ну группы не для тупого лого делают, а для коммерческой мелкой выгоды ))) ;D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #102 от shoker
shoker ответил в теме исторический выбор
Для коммерческой выгоды???
Н-да, а я-то думал – для души. :o

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #116 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме исторический выбор
Я думаю, что мейкер прежде всего для души, остальное очень спорно....

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.125 секунд
Работает на Kunena форум