- Сообщений: 3147
- Спасибо получено: 2651
Galaga-laga
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот мой список для версии №7:
- Убрать с него текущий рекорд
- сдвинуть панель старпома, который пока еще в отпуске
- добавить панель с описанием текущей миссии. Они тоже вскоре появятся, но вряд ли в этом же обновлении
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сейчас мне, вечно недовольному Амфилохию видится это так: налетает патька звездолетов и начинает устраивать дикий рэйв (или же местные пилоты плохо выдерживают космические нагрузки и уже отключились, схватившись на штурвал (или же у них приступ от ярких, быстро меняющихся цветов)) по краям экрана. Охота ли их уничтожать? Да не особо, под их градом просто получишь по голове. Не сильно, но зачем? Все равно налетят новые, пока ползешь к другому краю экрана. Стою на месте, передвигаюсь только к поверапам. Wild BOSS appeared. Тут 2 варианта - либо у тебя есть поверап на атаку и ты не паришься... либо у тебя его нет, и начинается Бенни Хилл. Целится по нему патронами с ускорением сложно, но дело еще в том, что скорость босса равна твоей. В итоге если твои патроны чуть чуть не долетают - на этом круге ты его уже не надомажишь. И да, что за тема с патронами с ускорением? Обычно у игрока скорость пуль статична (в тех скроллерных шутерах, что я играл), а так ведут себя только ракеты с опций (опция - шарики летающие рядом с тобой, и помогающие тебе огнем).
Думаю пока что темп корабля слабо подходит под темпы событий (чтобы делать что-то "осмысленно"). При этом, можно вполне выжить на первых уровнях(?), что приводит к тому, что игра не очень то и старается игроку выдать именно чэллендж.
Хмм, стоило прочитать все отзывы сразу наверное? Нет, тюрелей не увидел. Хитбокса не прочувствовал. Пока только ощущение, что тыкаюсь наугад. Я так понимаю уровни будут генерироваться случайно?
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока играл нашел следующие "ошибки":
- В режиме на 2 игроков вторым можно залететь за нижний край экрана и всех оттуда убивать.
- Если взять тройной поверап, а потом двойной, то тройной поверап пропадет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра развивается итеративно, зато так проще находить и фиксить баги и не нужно ждать пять лет, пока будет первая демка. Поэтому благодарю за отзывы, в следующих версиях они будут учтены.

Амфи, да, в будущем я планировал небольшой полет по космической станции и, возможно, временный спуск к поверхности рандомной планеты. Но до этого еще пока далеко, надо бы основную механику отладить. Движение кораблей почти не менялось с первой версии, я разве что ограничил количество врагов на экране. В первых версиях их было очень много и все были пьяными. Теперь их меньше, но пили они также
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
И почему бы не всунуть переключение языка в меню?
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Нужно предложить нечто такое, чего я еще не планировал и отчего у меня отвиснет челюсть. Однако, перебарщивать с этим не стоит, потому что грядет тот день, когда я начну высчитывать баланс режимов и расставлять их по сложности. Это может немного повлиять на правила и если ты предложил что-то совсем несусветное (по моем мнению), то быть твоему имени обозначением самого лютого уровня сложности, который все будут ненавидеть

2. Вот сейчас я переписал архитектуру перемещения по экранам, так что вполне возможно, что главное меню еще изменится и кнопка настроек появится среди прочих.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Примерно так это будет выглядеть в итоге (я еще не все иконки сделал):
Выбранный пункт будет подсвечиваться небольшим анимированным спрайтом, а в поле внизу будет появляться его название.
Для удобства по умолчанию будет выбираться средняя кнопка в верхнем ряду, которая позволяет начать новую игру. Другие важные меню будут находится в "шаговой" доступности: магазин, настройки игры и выбор текущей миссии. Еще два пункта - это показ статистики игры и выход. Они находятся дальше всего от кнопки по умолчанию, потому что не настолько часто используются.
Взамен старта игры за одного или двоих игроков будет переход в небольшую менюшку с выбором количества игроков и режима игры (который ранее выбирался по нажатию кнопки Q в главном меню). В том же меню будет краткое описание этих режимов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что уже заменено:
- титульный экран полностью перерисован. теперь он проще, выглядит более наглядно и при этом все еще вмещается в выделенную область экрана.
- статус бар во время игры. теперь на нем будут отображаться очки, текущее оружие (да, будет еще две или три пушки потом), текущий бафф для оружия (то есть, выстрелы в две или в три стороны одновременно, например).
- скорость стрельбы у игрока. иначе игрок просто с первых же секунд, стоя на месте, расстреливал полную пачку врагов.
- движение противников. пока их только два вида - змейка слева и змейка справа. я еще что-нибудь добавлю позднее, но уже это разнообразие меня радует. заодно, ожидаемый буллет-хелл уже ближе к реальности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот его технические характеристики:
Операционная система: Windows XP Professional Service Pack 3 Game Edition 2009
Процессор: Intel(R) Atom(TM) 1.66 ГГц
Оперативная память: 0,99 ГБ
Видеокарта: Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150, не помню точно, вроде ~128 МБ
Протестировал самую свежую версию галаги на нем. И что же вы думаете? Все работает, ничего не тормозит

Протестирую игру еще раз перед публикацией, которая состоится примерно через неделю или две. Если на моем нетбуке игра тормозить не будет, но я услышу отзывы "иди и оптимизируй, мой комп не тянет", то я вам посоветую либо выключить все фоновые процессы типа мозохромоперы перед игрой (как это делают нормальные люди), либо... не знаю, признаться, что вы -
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вообще после просмотра ролика хочется спросить - скорострельность и скоро(полетность?) корабля такими и останутся? Или если оптимизация прокатит подкинешь драйва?
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет пушек. На данный момент у нашего первого корабля со скриншота установлено такое вооружение:
1. Импульсная пушка, может стрелять в одну, две или сразу три стороны
2. Ракетница (не знаю правильного названия), две штуки. По умолчанию стреляют поочередно, с бонусом "double shot" выстреливает две ракеты сразу
3. Лазерная пушка, одна единственная. Стреляет лазером через весь экран в одну лишь сторону (по вертикали). Поскольку она одна, то бонусы double и triple shot на нее не действуют.
Количество пушек будет зависеть от модели корабля (пока еще в планах). Так что драйв будет зависеть частично и от вас самих
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Imaginatium
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 69
- Спасибо получено: 81
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Описание изменений:

Заметка для пользователей: игра может притормаживать, потому что кеширование изображений работает неправильно (а ведь код из эйса брал, да-да-да). На данный момент я нахожусь в процессе поиска решения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Те, кто раскроет архив и покопается в ресурсах, безусловно найден большую фотографию луны. И эта картинка - не лишняя в игре, отнюдь. Луна действительно будет встречена вами в игре. Есть только один нюанс: расстояния в игре относительно честные и подсчет расстояния от Земли тоже. Так что встретите вы Луну как раз там, где и положено: пролетев 384 тысячи километров, что на второй космической скорости (с которой как раз и движется наш корабль) займет примерно 9 часов
Но если серьезно, то в магазине (который появится не этой версии, но в следующих) можно будет купить билет на запуск космического корабля не с Земли, а с Луны или с Марса и других планет. Естественно, что в зависимости от выбранной точки запуска будут меняться наборы врагов, их количество, сложность игры и прочее.Также, в связи с космическими скоростями, я остановил космос в главном меню. И во всех остальных меню тоже. Скорость движения космоса относительно корабля будет расти в том и только в том случае, если корабль набирает скорость (начиная от первой космической и до третьей, которая на данный момент является последней). А то очень уже на снег эти звезды похожи были.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вообще звездные пираты в области поражения земных ракет... Я правильно понимаю? То бишь на них просто всем пофиг, всяким там правительствам ненужным... Кстати, а сюжет будет? Он вроде как в таких играх никому не упирался, но вдруг.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Сюжет будет, правительства будут, это все будет, когда я допишу менеджер управления миссиями (он пока только на бумаге).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скачать можно по ссылке: Архив ZIP (3,86 МБ)
Протестировал ее на старом компе, вроде лагов никаких нет. Могут быть ошибки, конечно, но хотя бы без лагов (я надеюсь).
Лазеры пришлось убрать в последний момент, потому что я где-то накосячил и они перестали запускаться время от времени. В остальном же список изменений я уже писал выше и повторяться не буду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Играла где то 13 минут, в целом порадовало.
- ура, можно с геймпада!
- музыка прикольная
- режимы по никам - не понимаю такой прикол
- меню красивое
- голос удивил
- пауза даже есть - круто!
- у кораблей похоже даже есть свой ИИ
- а босс меня прибил
- играю второй раз
- стойте а где мои жизни? не понятно по интерфейсу
- ну вот опять на первом же боссе загнулась, похоже такой жанр не мое)
- так теперь два игрока для теста!
- ага, вот теперь понятно где жизни 0_о
- странно ощущение что тот кто не двигается играет даже лучше меня)))
- третий босс как-то подозрительно похож на первого
- разнообразить бы фоны, было б круто
- набрала 3187 очков, пожалуй, неплохо!
Итого: нестандартная для мейкера игра, что-то в этом есть, хотя основной фан я получила благодаря оформлению, пожалуй)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
