- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
[VX Ace] Истории Эодолеи (переделывается).
А вот придираюсь я к букве "З" в слове "загрузка", у которой левый нижний уголок немного вылез за край картинки
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
С нетерпением жду нового апдейта.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
+Многочисленные исправления баланса
+Добавление системы сложности в игру (от легкого до адского)
+Добавление новых локаций
+Добавление предметов/анимаций/скиллов
+Обновление скриптов (добавление и написание своих)
+Добавление динамического освещения
+Добавление монстров (и парочка скиллов к ним)
+Добавлен абсолютный выбор (небольшой спойлер), но для выбора доступна только одна опция
-Анимация защиты в бою некорректная (исправлю в будущем)
-Пропадание звука курсора (проблему я нашел, но как устранить - ещё нужно придумать)
Прошу обратить внимание на маппинг/диалоги/сценки/боёвку и пр. пр. пр. Т.к я хочу эту "демо" версию сделать последней (если все всех будет более-менее устраивать и ничего принципиально перекраивать не придется), чтобы заняться самой игрой.
Для тех, у кого нет RPG Maker
Для тех, у кого есть RPG Maker
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
А теперь по факту. Новый интерфейс порадовал, персонажи очень прикольно смотрятся, по сравнению с тем что было ранее. Отдельное спасибо за выбор сложности, прошел игру на легком, при этом ни разу не почувствовав дискомфорта. Новые локации также очень понравились, но если четно то вот идея с картой мира мне не слишком понравилась, хотя если сделаешь ее более красивой и детальной, то она хорошо будет вписываться в игру. В пещере в которой мы пытались взломать замок,а девчушка нас отговорила все еще можно проходить сквозь решетки. А еще разбойник в лесу вроде не крал у меня денег, а это я у него O.О Город Рален (вроде так называется) получился красивый, квест от бабульки из гостиницы успешно сдался, с собакой поговорил, на собрание не попал. Но есть одна проблема, если играть в версию без RTP, то на карте когда будешь пытаться зайти в Рален, то игра вылетит с ошибкой, но если же играть с RTP то все работает нормально. По сути это все что было в новой версии. Опять я хотел написать короткий отзыв, но видимо не судьба.
Вообщем игрушка опять стала только лучше! Жду получается полной версии! Автору спасибо и удачи!
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
TheMaximGames пишет: Ну вот, судя по всему я прошел эту версию. Ибо после получения квеста в Академии, я не могу выйти из города.
А теперь по факту. Новый интерфейс порадовал, персонажи очень прикольно смотрятся, по сравнению с тем что было ранее. Отдельное спасибо за выбор сложности, прошел игру на легком, при этом ни разу не почувствовав дискомфорта. Новые локации также очень понравились, но если четно то вот идея с картой мира мне не слишком понравилась, хотя если сделаешь ее более красивой и детальной, то она хорошо будет вписываться в игру. В пещере в которой мы пытались взломать замок,а девчушка нас отговорила все еще можно проходить сквозь решетки. А еще разбойник в лесу вроде не крал у меня денег, а это я у него O.О Город Рален (вроде так называется) получился красивый, квест от бабульки из гостиницы успешно сдался, с собакой поговорил, на собрание не попал. Но есть одна проблема, если играть в версию без RTP, то на карте когда будешь пытаться зайти в Рален, то игра вылетит с ошибкой, но если же играть с RTP то все работает нормально. По сути это все что было в новой версии. Опять я хотел написать короткий отзыв, но видимо не судьба.
Вообщем игрушка опять стала только лучше! Жду получается полной версии! Автору спасибо и удачи!
Патч , кидать в папку Patches, предварительно удалив старые патчи (фиксит баги с выходом из города и с проходимыми тайлами)
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Ну, это куда лучше, чем куча появившихся новичковских проектов, но до нормальной игры еще далеко. Древние финалки (привет Эльфам) дадут большую фору этому проекту, и не надо говорить, что там были умные японцы. Мы теперь можем опереться на опыт пройденного (и не только их), а они изобретали колеса.
* Тайлы живо напомнили мне последнюю Агностию, но карты там не в пример лучше, особенно это касается деревень/городов и интерьеров. А, если учесть, что там карты тоже не шедевр маппинга и производились конвейерным способом, то развиваться и работать есть еще куда. Если охота, конечно.
* Сюжет простенький до невозможности, но зато тут и там мелькают намеки на разные интересности, может, далее будет всякого.
* Зато диалоги удручают. Ну, это меня они удручают, а, наверное, каких-нибудь закоренелых анимешников - нет. Впрочем герой мог бы и не сообщать игроку каждый раз, что сейчас была шутка. Разве что закадрового смеха не хватает. Зато почти везде написано грамотно, заметил лишь пару опечаток.
* Ролевая система обещала многое, но, за полчаса игры (а я сейчас в мрачном лесу), дала только тлен и уныние. Битвы скучны до невозможности, приемов у игрока мало, а враги различаются только внешним видом и параметрами, и шмаляют одним ударом. И да - классика, девица, которая вроде маг, а не знает ни одного заклинания, когда берешь её в пати.
* Боевые карты построены неплохо, и развилки есть и секреты (с одной стороны, что толку мне с 50 монет, когда я с врагов выбиваю за пару минут больше, еще качаясь, с другой стороны - попадается шмот, который не купить; правда он тоже ничем не примечателен). Врагов, в общем, почти всегда можно обойти, это хорошо, что карты не тесные, ибо драться скучно.
* И да - самое неожиданное - это бег по умолчанию, а с зажатым шифтом ходьба. Находка, я скажу!
В итоге, ничего примечательного, но на этой основе уже можно строить игру, так что автору желаю напряженной и плодотворной работы.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
- В самом начале мигает карта перед затемнением
- В настройках в пункте сложность в самом начале стоит 0. Если ты его изменял, то на 0 вернуть уже не получится
- как сохранится? Поему после настроек меня кинуло на главный экран? И еще так странно лого показалось, ууу....
- ага, вот как сохраняться... НО момент с настройками меня все-равно озадачил.
- А маппинг очень приятный для глаза, это здорово)
- поставь бабочкам пунктик "движение на месте", а то они у тебя просто висят в воздухе и иногда передвигаются
- Поначалу бой в бои в духе "жми атака и умирай" - это грустит. Надеюсь, дальше будет лучше. Ну и ждать пока у гг сначала заполнится
непонятная полоска внизу, а только затем нам передадут управление - утомительно
- Первый же сундук, который я нашел, радостно сообщил мне "Зелье БЫЛ найдено"! ну что такое...
- О, так навыки можно учиииить! И вот что такое ОС! А что же такое ATB в бою, которое вечно заполняется? Нужно маленькое, но обучение.
- Ну, навык я выучил, а посмотреть полученный на 3-ем уровне навык "Провокация", т.е.почитать, что он делает, в меню я так и не смогу
А, нет, смогу. Не сразуразобрался.
- СОбственно, герой говорит о том, что в пещере темно перед тем, как пойдет затемнение экрана.
- Боже.. так в рален надо плыть на корабле.. я был уверен, что надо идти пешком( Знаешь, старосте следовало бы намекнуть игроку, что нидо идти к порту
- "Извращенец! Я буду держаться от тебя подальше!" - насыщенные анимешным духом диалоги и шуточки меня и так не радовали, но не вызывали сильной неприязни, то
после такой фентифлюшки я совсем загрустил...
- Зачем в лесу этот тигр?
- В пещере с изначальной формой жизни по левой решетке можно спокойно ходить
- Ой, ну нафиг играть на 3-ем уровне сложности. Едва убил этого несчастного скелета в лесу, затем дурацкий разбойник, не, ну нафиг.
Как итог, что могу сказать - играется легко и приятно. Немного расстраивает небольшая гибкость прокачки персонажа и относительно однообразные битвы. Да и в магазине хотелось бы меч купить или еще что-то в этом роде... Диалоги хорошие, легкие, но не для меня, ибо аниме в них, ууух, чувствуется.
Ты молодец, старайся дальше, игра может получится очень хорошей)
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Первый блин комом, посмотрим что выйдет после того, как переделаю.
Аудио 200 мб..аааа!Тайлсеты 33 мб. Эх,Zoom! Теперь враги вообще ничего не отнимают. У них атака меньше,чем защита ГГ.
Без скрипта на квесты не обойтись! Ладно я на работу..
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
