- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
[VX Ace] Истории Эодолеи (переделывается).
Информация:
Автор: Zoom
Готовность: -На переработке-
Жанр: jRPG
Кому интересно, могут прочитать немного о том, что будет после "переосмысления" проекта:
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
По поводу "захламления".Мне кажется что пара тройка деревьев не будет считаться хламом.Я тоже думал, что пустовато вышло, но и сильно "захламлять" карту не хочется.
понравилось: кошка из которой вылез маг, после этого я об бежал всех животных в деревне, вдруг ещё кто-то вылезет.
меняющиеся эмоции гг и призывательницы духов.
текст разбавленный юмором.
маппинг деревни не очень,много пустого места.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Спасибо за отзыв. Я думал, что юмор/секреты не понравятся (не знаю почему, но мне в остальных играх не хватает таких мелочей). Насчет маппинга я уже отписал, что исправлюсь и постараюсь все сделать в достойном виде. Есть ли ещё какие замечания/пожелания?toll пишет: дэмка пройдена.
понравилось: кошка из которой вылез маг, после этого я об бежал всех животных в деревне, вдруг ещё кто-то вылезет.
меняющиеся эмоции гг и призывательницы духов.
текст разбавленный юмором.
маппинг деревни не очень,много пустого места.
Что не понравилось: Мне кажется игра очень выиграет если убрать случайные битвы в пещере (да вообще везде) бесконечные полчища одинаковых монстров нападающих на тебя из пустоты, это во первых убивает атмосферу (для меня) а во вторых: действительно тяжело морально (хочется опустить руки и выйти). 2 шага - новый бой и так 20 не меньше в маленькой локации. Даже если их будет так же много но с видимыми на карте, одноразовыми врагами- будет лучше и интересней.
Так же не очень понравилось(хотя это уже мои личные комплексы, но все же) общая чрезмерно анимешная фентезийность происходящего. Для этого мира само собою разумеется все эти магии, дети-лалки-паладины, хранители, духи и т д. То есть
нет особых обьяснений природы этого мира (но это 1% так что все нормально)И происходящее в нем воспринимается не как
чудо, а как обыденность. (Что тоже полностью нормально ибо таков выбранный стиль игры. Я бы сказал лёгкий-анимешный)
Мне было бы резко приятнее столкнутся с этими пещерными монстрами (на пример) как с "огооо откуда эти твари, какова их природа, что за история стоит за их возникновением и откуда вообще у детей магия и т д...
Но в целом для 1% очень мило. Удачи тебе в начинаниях, с радостью посмотрю куда тебя занесёт в будущем.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Fiolet79 пишет: Прошел. Понравилось: Идея вот такой вот не линейной прокачки и хоть и небольшая но все же интерактивность мира. (Кошка-маг и скала в пещере). Мне кажется такого можно добавлять бесконечно, лишним не будет. По крайней мере мне порой интересней случайно отрыть дохлую кошку под деревом чем основной сюжет.
Что не понравилось: Мне кажется игра очень выиграет если убрать случайные битвы в пещере (да вообще везде) бесконечные полчища одинаковых монстров нападающих на тебя из пустоты, это во первых убивает атмосферу (для меня) а во вторых: действительно тяжело морально (хочется опустить руки и выйти). 2 шага - новый бой и так 20 не меньше в маленькой локации. Даже если их будет так же много но с видимыми на карте, одноразовыми врагами- будет лучше и интересней.
Так же не очень понравилось(хотя это уже мои личные комплексы, но все же) общая чрезмерно анимешная фентезийность происходящего. Для этого мира само собою разумеется все эти магии, дети-лалки-паладины, хранители, духи и т д. То есть
нет особых обьяснений природы этого мира (но это 1% так что все нормально)И происходящее в нем воспринимается не как
чудо, а как обыденность. (Что тоже полностью нормально ибо таков выбранный стиль игры. Я бы сказал лёгкий-анимешный)
Мне было бы резко приятнее столкнутся с этими пещерными монстрами (на пример) как с "огооо откуда эти твари, какова их природа, что за история стоит за их возникновением и откуда вообще у детей магия и т д...
Но в целом для 1% очень мило. Удачи тебе в начинаниях, с радостью посмотрю куда тебя занесёт в будущем.
1) Таких секретов будет очень много, это я точно обещаю.
2) На самом деле, всё потом будет объясняться (и как по задумке, к середине игры выясниться почему гг увидел сон (спойлер: он будет ещё очень много их видеть на протяжении игры, т.е по сути следить придется не только за гг и отрядом, но и за другим "гг"), объясняться монстры/магия и пр. с элементами мехи/науки и т.д и т.п В игре будет собрано всё для любителей фентези/аниме/мехи и т.д)
3) С битвами придумаю, может даже сменю движок. Будущее покажет. Я все ещё метаюсь между Viktor и Theo.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Спасибо за отзыв! Все "главных" героев в игре будет около 20-25 (возможно и больше, если ещё придёт вдохновение писать сценарий дальше), так что эти "главные" герои отличются, потому что все вокруг просто НПС, у которых иногда бывает важная информация (по большей части НПС в игре нужны, чтобы игрок сам открывал мир, так что какая-то часть мира будет открываться не с помощью только сюжетной линии, а с помощью НПС/секретов/побочных квестов и т.д). С маппингом я сделал всё ещё лучше, в Эйлдуне появилась новостная доска и ещё пара ивентов и больше деталей. Насчет монстров я ещё подумаю, возможно, сделаю их появление реже, потому что показывать монстров будет слишком "читерство" в определенных местах игры, но я подумаю, что можно сделать.TheMaximGames пишет: Буквально только что прошел демо версию данной игры, и вот что хочу сказать, мне игра очень понравилась. В ней интересные диалоги, прикольные главные герои, как мне кажется, все таки неплохой маппинг, ну и не сложные бои, что меня несказанно радует. Но как мне кажется без минусов не обошлось, как уже писал Fiolet79, это то что в пещере все монстры невидимые и с ними приходиться биться через каждые два-три шага. Лучше бы они были не невидимые, а мы могли их видеть, и по возможности/желанию как нибудь обойти, а не биться с ними энное количество раз. Еще главные герой и девушка с ними волосами, как мне кажется довольно таки выделяются среди других персонажей, но это скорее плюс чем минус. Вообщем игра мне очень понравилась, жду следующую версию, и надеюсь что автор не забросит ее. Удачи!
В крайнем случае можно выкрутиться как Киан - затемнить карту к ежам кошачьим, оставить только отдельные пятна света. Хотя, конечно, это надо обосновывать контекстом (он так затемнял подземелья), и смотрится это не особо удачно, если света совсем мало, но тем не менее.Zoom пишет: показывать монстров будет слишком "читерство" в определенных местах игры, но я подумаю, что можно сделать.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
с сенсором. (Дабы они нападали при приближении) Тогда и обходить сложно (но теоретически можно) и вообще все краше.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
мне и первая дэмка понравилась,а обновлённая стала ещё лучше.
в порту Ралена в гостинице,когда берём квест по доставке письма,после диалога зависон.
проверял несколько раз зависон.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
toll пишет: прошёл обновлённую дэмку,ну что могу сказать ты двигаешься в правильном направлении.
мне и первая дэмка понравилась,а обновлённая стала ещё лучше.
в порту Ралена в гостинице,когда берём квест по доставке письма,после диалога зависон.
проверял несколько раз зависон.
TheMaximGames пишет: Ну вот, я снова прошел новую демку и теперь пишу отзыв. С новым обновлением игра стала гораздо лучше, теперь я наконец могу увидеть врагов которые на меня напали, правда они бешеные какие то, ну и так всё круто. Новый маппинг стал действительно красивее, и вот такие детали, типа Доски объявлений, мне очень нравятся и плюс они добавляют свою атмосферу в игру. Новый персонаж тоже понравился, забавная такая девчушка. Правда вот жаль, что при получении квеста от бабульки игра виснет. Вообщем, Автор спасибо за обновление! Жду следующих! Игра стала еще больше нравиться! И удачи!
Попробую через пару часов выпустить патч (все же попытаюсь ввести эту систему патчей, чтобы не приходилось всегда перекачивать игру) и залить игру без зависания (нашёл ошибку, каюсь). Жду ещё отзывов насчет маппинга.
P.S А что не так с врагами?
P.P.S Доска объявлений меняет диалог с Аллией при встрече (ненамного, но попробую к следующему апдейту переписать его полностью, т.е от пары действий в начальной деревушке будет почти полностью меняться диалог, хотя ничего не обещаю, но постараюсь)
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
Да нет, с ними все хорошо. Просто когда подходишь к ним близко, они как бешеные начинают гнаться за тобой (это кстати мне тоже нравиться), вот и все. А так, буду ждать патч.P.S А что не так с врагами?
