- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 64
[VX ACE] The Eleventh Project
11 года 7 мес. назад #73747
от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Предоставляю скриншоты перерисованных локаций
Деревня Хейкото (До, RTP шаблон)
Деревня Хейкото (После, мой дизайн)
Фонтан Феи (До, RTP шаблон)
Лес Айренвиля (После, мой дизайн)
Думаю к концу недели, может раньше, все уже смогут поиграть в новую версию The Eleventh Project
Деревня Хейкото (До, RTP шаблон)
Деревня Хейкото (После, мой дизайн)
Фонтан Феи (До, RTP шаблон)
Лес Айренвиля (После, мой дизайн)
Думаю к концу недели, может раньше, все уже смогут поиграть в новую версию The Eleventh Project
Спасибо сказали: Jas6666
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73751
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Прошел твою...
демку за мужика.
Слишком много диалогов с самого начала. А люди оценивают игру по первым минутам.Далее...озеро. Его графика не походит
к траве,это продолжение скал,которые уходят в воду. Для озера надо другое,к примеру такой тайл ,а не с горами на дне. По этой демке пока ничего не понятно,что это за проект. Жду дальше.
Вот сам тайл на всякий
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
как бы сказать
Слишком много диалогов с самого начала. А люди оценивают игру по первым минутам.Далее...озеро. Его графика не походит
к траве,это продолжение скал,которые уходят в воду. Для озера надо другое,к примеру такой тайл ,а не с горами на дне. По этой демке пока ничего не понятно,что это за проект. Жду дальше.
Вот сам тайл на всякий
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем I_LORD.
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад #73752
от Jas6666
Jas6666 ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Интересные карты мне понравились, только вот колодец около реки некто не станет рыть
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад #73761
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Бросились в глаза слишком прямые склоны - прям как по линейке - такого в природе не бывает, советую сделать разные изгибы - будет смотреться куда лучшеДеревня Хейкото (После, мой дизайн)
Спасибо сказали: Ren310
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад #73774
от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Спасибо за тайл) возможно найду ему применение, как раз к нему есть текстура травы)
Насчет склонов.. подумаю как можно исправить..
Страую демку уже не советую проходить, тк она будет сильно отличаться от новой версии.. я учел всю критику и пожелания, чтобы в новой версии было интересно играть
Насчет склонов.. подумаю как можно исправить..
Страую демку уже не советую проходить, тк она будет сильно отличаться от новой версии.. я учел всю критику и пожелания, чтобы в новой версии было интересно играть
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73778
от soulshard
Попробывал переделать склоны гор - примерно так получилось, думаю вполне красиво
Деревня Хейкото 2.0
Тайл сет от I_LORD, понравился.. но к нему придется искать и остальные части A сета, ибо тогда не будет совмещаться общая картина.. горы от одного сета, а вода и побережье от другого( оставил пока стандартный A сет.. для будущих карт, возможно, буду использовать воду из твоего отрывка сета)
Спасибо за помощь и комментарии!
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
AnnTenna пишет:
Бросились в глаза слишком прямые склоны - прям как по линейке - такого в природе не бывает, советую сделать разные изгибы - будет смотреться куда лучшеДеревня Хейкото (После, мой дизайн)
Попробывал переделать склоны гор - примерно так получилось, думаю вполне красиво
Деревня Хейкото 2.0
Тайл сет от I_LORD, понравился.. но к нему придется искать и остальные части A сета, ибо тогда не будет совмещаться общая картина.. горы от одного сета, а вода и побережье от другого( оставил пока стандартный A сет.. для будущих карт, возможно, буду использовать воду из твоего отрывка сета)
Спасибо за помощь и комментарии!
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад #73779
от toll
toll ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
для деревни слишком много магазинов,должно быть так кузнец и травник(микстурник) и всё.
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73794
от soulshard
В общем, можно просто удалить таблички у пары зданий, но обязательно должна быть гостиница (таверна), магазин, кузнец и алхимик (маг или что-то с этим связанное)
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Ну почему же? Кто вообще устанавливает стандарты что должно быть в деревне?)toll пишет: для деревни слишком много магазинов,должно быть так кузнец и травник(микстурник) и всё.
В общем, можно просто удалить таблички у пары зданий, но обязательно должна быть гостиница (таверна), магазин, кузнец и алхимик (маг или что-то с этим связанное)
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73798
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Вот лови
Тайлы прикольные и почти у всех уже есть. Вообщем получается неплохая картинка в итоге
Тайлы прикольные и почти у всех уже есть. Вообщем получается неплохая картинка в итоге
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем I_LORD.
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад #73809
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
О, молодец, учел замечание
по моему стало куда лучше, еще б реку немного тоже сделать не такой прямой, ну в общем обращай внимание на линии, когда маппишь 
Насчет деревни кстати не согласна с toll, нормально там магазинов
Насчет деревни кстати не согласна с toll, нормально там магазинов
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73829
от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
I_LORD, большое спасибо за тайл сеты, реально.. но почему то я не мог найти его в интернете.. наверное плохо искал((
Нашел применение ему в своей игре, перерисовал локации..
Есть конечно минусы, но в целом больше плюсов, локации стали более насыщены красками и гораздо более красивее. Единственный минус это наверное все таки нереальность горных склонов, в прошлом тайл сете было все гораздо лучше в этом плане.. Также вода, извени, но тайл воды мне не очень понравился, я решил изменить его, соеденив воду из старого и траву из нового сета. С тайлами склонов тоже пришлось немного повозится, тк не всех текстур хватало, по сравнению с прошлым тайл сетом. Признаюсь вышло немного коряво, иногда пиксели не попадают друг к другу, но.. я не фотошопер, увы( думаю позже, возможно исправлю это.
Скриншоты локаций, уже получается версия 3.0
Нашел применение ему в своей игре, перерисовал локации..
Есть конечно минусы, но в целом больше плюсов, локации стали более насыщены красками и гораздо более красивее. Единственный минус это наверное все таки нереальность горных склонов, в прошлом тайл сете было все гораздо лучше в этом плане.. Также вода, извени, но тайл воды мне не очень понравился, я решил изменить его, соеденив воду из старого и траву из нового сета. С тайлами склонов тоже пришлось немного повозится, тк не всех текстур хватало, по сравнению с прошлым тайл сетом. Признаюсь вышло немного коряво, иногда пиксели не попадают друг к другу, но.. я не фотошопер, увы( думаю позже, возможно исправлю это.
Скриншоты локаций, уже получается версия 3.0
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем soulshard.
Спасибо сказали: DeadElf79
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад #73830
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Всё-таки такой тайл воды - это не то. Как уже было сказано выше, он для другого предназначен, тут только создаёт ложное ощущение возвышения. Возможно, в динамике лучше, конечно, но всё же.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
11 года 7 мес. назад #73833
от zmeelov66
zmeelov66 ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Обновленная деревня выглядит доволно мило, хотя склоны все ещё слишком прямые.
Возможно имеет смысл делать не только плавные(ну, как бы) переходы, но и чтобы они выступали вперед, а то так они получаются строго прямоугольными.(Я вот только сейчас удосужился глянуть внимательнее, все норм, кроме склонов в левом верхнем углу деревни.)
ИМХО.Лично меня немного бесят пеньки, стоящие в ряд(хоть это и логично, учитывая, то как ростет лес), ну и ещё кустик торчащий прямо из каменной плитки.Может заменить его статуей?
+ к этому: как попасть на кладбище справа внизу?
О колодце уже говорили, но в итоге ты всего лишь переставил его в другое место.Неужели жители деревни такие ленивые, что им в облом протопать лишних 5 метров и они вырыли колодец(хотя возможно он нужен чтоб хилится или сохраняться, и тогда я не прав...)?
Что понравилось:
Автор явно не страдает гигантоманией, домики замаплены довольно мило, ну и деревья вписаны весьма удачно(блин, что за бред я несу???
)
ИМХО.Лично меня немного бесят пеньки, стоящие в ряд(хоть это и логично, учитывая, то как ростет лес), ну и ещё кустик торчащий прямо из каменной плитки.Может заменить его статуей?
+ к этому: как попасть на кладбище справа внизу?
О колодце уже говорили, но в итоге ты всего лишь переставил его в другое место.Неужели жители деревни такие ленивые, что им в облом протопать лишних 5 метров и они вырыли колодец(хотя возможно он нужен чтоб хилится или сохраняться, и тогда я не прав...)?
Что понравилось:
Автор явно не страдает гигантоманией, домики замаплены довольно мило, ну и деревья вписаны весьма удачно(блин, что за бред я несу???
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73834
от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Всем спасибо за комментарии, приму во внимание.. пожалуй 4 версию выкладывать уже не буду)
Тайл воды менять не буду, извените, но меня эстетически не устраивает тот который был.. в этом меня сама вода радует.. чистая, прозрачная (Давайте представим что дно у это реки каменистое, и все
) + есть еще незначительные детали, например размер.. я ставил старый тайл сет, и поверьте, он очень убого стыковался с водопадом.. такое чувство что река на 5-6 пикселей уже слева и справа нежели водопад.. это как то бредово смотрится..
Склоны увы не везде можно изменить( где возможено я еще подправлю.. ну и вообще, это не принципиально, конечно, в природе такое не встретишь.. но ведь это деревня! Здесь люди сами могла все изменить.. где-то подрыть, где-то насыпать и тд..
Колодец, мм, во первых в каждой деревне должен быть колодец, даже если она стоит у океана.. возможно глупо, но он может использоваться не как резервуар для воды, но и как убежище, как тайник и тд..
Пеньки.. а помоему все норм с ними.. хотя я конечно могу изменить и заменить парочку на кусты или цветы.
Внизу - это кипарис, дерево) я долго думал, что там поставить.. круглую клумбу или дерево.. как то мне больше приглянулось дерево. Но вариант со статуей тоже не плох, пожалуй тогда лучше поставлю статую)
Кладбище) Во первых по сюжету к нему и не нужно попадать, это запретное место)
Но, забегая на немного вперед, в игре будут лодки, поэтому до таких островков игрок сможет доплыть самостоятельно)
Тайл воды менять не буду, извените, но меня эстетически не устраивает тот который был.. в этом меня сама вода радует.. чистая, прозрачная (Давайте представим что дно у это реки каменистое, и все
Склоны увы не везде можно изменить( где возможено я еще подправлю.. ну и вообще, это не принципиально, конечно, в природе такое не встретишь.. но ведь это деревня! Здесь люди сами могла все изменить.. где-то подрыть, где-то насыпать и тд..
Колодец, мм, во первых в каждой деревне должен быть колодец, даже если она стоит у океана.. возможно глупо, но он может использоваться не как резервуар для воды, но и как убежище, как тайник и тд..
Пеньки.. а помоему все норм с ними.. хотя я конечно могу изменить и заменить парочку на кусты или цветы.
Внизу - это кипарис, дерево) я долго думал, что там поставить.. круглую клумбу или дерево.. как то мне больше приглянулось дерево. Но вариант со статуей тоже не плох, пожалуй тогда лучше поставлю статую)
Кладбище) Во первых по сюжету к нему и не нужно попадать, это запретное место)
Но, забегая на немного вперед, в игре будут лодки, поэтому до таких островков игрок сможет доплыть самостоятельно)
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73835
от I_LORD
А так у тебя река смотрится,как водопад
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Полностью согласен! Карты смотрятся красиво,но вода,не то! Вот этот тайл ,который ты используешь он нужен для этогоCerberus пишет: Всё-таки такой тайл воды - это не то. Как уже было сказано выше, он для другого предназначен, тут только создаёт ложное ощущение возвышения. Возможно, в динамике лучше, конечно, но всё же.
А так у тебя река смотрится,как водопад
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: Jas6666
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73836
от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
I_LORD, это все потому, что вас мозг уже интуитивно подставляет данный тайл к скале, а вы попробуйте мыслить иначе.. забыв о горах вообще)
Как я писал выше - представьте, что дно у этой реки каменистое, выйдет тоже самое..
незнаю, как у вас получается "ложное" ощущение возвышенности, у меня его нет.. есть склоны (берега реки) которые визуально выпрямляют картину..
Хз почему я не вижу, наверное у меня не такое богатое воображение значит..
Еще возможно это здесь так, на картинке выглядит, тк в игре я не чую ни малейшей разницы и дисбаланса по повду тайла воды)
Как я писал выше - представьте, что дно у этой реки каменистое, выйдет тоже самое..
незнаю, как у вас получается "ложное" ощущение возвышенности, у меня его нет.. есть склоны (берега реки) которые визуально выпрямляют картину..
Хз почему я не вижу, наверное у меня не такое богатое воображение значит..
Еще возможно это здесь так, на картинке выглядит, тк в игре я не чую ни малейшей разницы и дисбаланса по повду тайла воды)
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад #73839
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Ладно,забыли про тайл воды,уговорил 
Продолжай делать проект и выкладывай,когда будет хотя бы на пол часа или час игры!
Продолжай делать проект и выкладывай,когда будет хотя бы на пол часа или час игры!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73841
от soulshard
Ну а если тыкать энтер везде, то извени.. и за 2 минуты можно пройти все..
У меня для вас на выбор 2 варианта.. я могу выложить к концу недели бету 0.0.1.1
Это таже самая бета (по сюжету) что и первая часть.. Да, переделанная в плане графики и чуть подправленая в диалогах, однако кто играл (с горем пополам) в первую часть и прошел до деревни, нового врятли что увидят.
Или же придержать еще на неопределенный срок, тогда будет сделана полностью сюжетная линия в деревне и ее окрестностях, и наш герой смело отправится разведывать город, где собственно и будет всему учится..
Да, да.. до боевых сражений еще не так скоро.. все таки я делаю упор на сюжет и приключения, нежели на сражения через каждые 2 шага)
Кому интересно, боевка будет от мог хантера.. пошаговая система с функцией каста (тобишь, чтобы применить скил нужно не просто его выбрать, а прожать комбинацию (вверх, вниз, влево, вправо) за определенное время)
Небольшой бонус, отрывок из обучающей локации "Лес Айренвиля" и новый фейс женского персонажа
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
уу, друг.. ну тут все зависит от вас.. если читать АБСОЛЮТНО все диалоги, то уже 10 минут игры..I_LORD пишет: Ладно,забыли про тайл воды,уговорил
Продолжай делать проект и выкладывай,когда будет хотя бы на пол часа или час игры!
Ну а если тыкать энтер везде, то извени.. и за 2 минуты можно пройти все..
У меня для вас на выбор 2 варианта.. я могу выложить к концу недели бету 0.0.1.1
Это таже самая бета (по сюжету) что и первая часть.. Да, переделанная в плане графики и чуть подправленая в диалогах, однако кто играл (с горем пополам) в первую часть и прошел до деревни, нового врятли что увидят.
Или же придержать еще на неопределенный срок, тогда будет сделана полностью сюжетная линия в деревне и ее окрестностях, и наш герой смело отправится разведывать город, где собственно и будет всему учится..
Да, да.. до боевых сражений еще не так скоро.. все таки я делаю упор на сюжет и приключения, нежели на сражения через каждые 2 шага)
Кому интересно, боевка будет от мог хантера.. пошаговая система с функцией каста (тобишь, чтобы применить скил нужно не просто его выбрать, а прожать комбинацию (вверх, вниз, влево, вправо) за определенное время)
Небольшой бонус, отрывок из обучающей локации "Лес Айренвиля" и новый фейс женского персонажа
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
11 года 7 мес. назад #73853
от zmeelov66
zmeelov66 ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Лучше придержи демку.Графикой мы всегда полюбоваться успеем, а главное на самом деле сюжет 
Словом, дерзай, делай поменьше нудных диалогов, побольше интересных квестов и все будет гуд.
P.S.:и не тяни особо с боевкой.Выглядит так, какбуд-то она вообще ещё не проработана и ты оттягиваешь её создание до последнего
.
Словом, дерзай, делай поменьше нудных диалогов, побольше интересных квестов и все будет гуд.
P.S.:и не тяни особо с боевкой.Выглядит так, какбуд-то она вообще ещё не проработана и ты оттягиваешь её создание до последнего
Тема заблокирована.
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73930
от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Дабы не забывали проект, продолжаю публиковать новости о ходе разработки и новшествах..
Сразу хочу извениться, выход демки задержится, тк нужно еще многое доделать, а времени увы не так много стало(
Но тем не менее, медленно, но верно все идет к своему логическому завершению) в плане разработки.
На этот раз я покажу вам способ, который решил применить вместо предыдущего способа обучения, путем миллионных диалогов, в которых обьяснялось как управлять персонажем и как вообще играть в игру.
Я вставил в игру специальные графические хелп файлы, которые появляются в тот момент, когда они необходимо в момент первого ознакомления с функционалом. Данная система не нагружает игрока лишними диалогами и не мешает общей картине, в свою очередь для новичка же это неоценимая информация о том, как играть и что нажимать.
Второй новостью стало добавление в игру BGS - фоновых звуков и звуковых эффектов.. я посторался максимально воссоздать атмосферу в игре, конечно множество звуков еще не хватает, например адекватного звука ходьбы и тд, но к релизу я думаю все это исправится.. На данный момент в первой локации по мимо фоновой музыки будет также фоновый звук водопада и пения птиц.
Сразу хочу извениться, выход демки задержится, тк нужно еще многое доделать, а времени увы не так много стало(
Но тем не менее, медленно, но верно все идет к своему логическому завершению) в плане разработки.
На этот раз я покажу вам способ, который решил применить вместо предыдущего способа обучения, путем миллионных диалогов, в которых обьяснялось как управлять персонажем и как вообще играть в игру.
Я вставил в игру специальные графические хелп файлы, которые появляются в тот момент, когда они необходимо в момент первого ознакомления с функционалом. Данная система не нагружает игрока лишними диалогами и не мешает общей картине, в свою очередь для новичка же это неоценимая информация о том, как играть и что нажимать.
Второй новостью стало добавление в игру BGS - фоновых звуков и звуковых эффектов.. я посторался максимально воссоздать атмосферу в игре, конечно множество звуков еще не хватает, например адекватного звука ходьбы и тд, но к релизу я думаю все это исправится.. На данный момент в первой локации по мимо фоновой музыки будет также фоновый звук водопада и пения птиц.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.171 секунд
