[VX ACE] The Eleventh Project

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73113 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
прошу в следующей версии, если она выйдет, добавить возможность пропустить обучение. Смысла я в нем не вижу (знаю, какие кнопки нажимать, да), а текста в нем много.

Не читал комментариев других пользователей, но никто не просил убрать паузы перед каждым знаком препинания? я понимаю, если игра хочет научить меня читать с выражением вслух, но... впрочем, может, так оно и есть.

а вообще, автор, почему ты не пишешь рассказов в жанре IF и не участвуешь в КРИЛ? игра выглядит не очень, зато в ней есть сюжет и... почему бы не попробовать? :)
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем DeadElf79.
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад #73117 от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Следующая версия будет, как только.. как сразу) и будет опубликована

Диалоги изменены, все их (почти) можно пропустить\ускорить

Обучение, возможно оно будет полностью убрано и заменено небольшим рассказом, вводящим игрока в курс того, где он находится и что ему делать

Сюжет и написание рассказов, признаюсь я раньше писал их, правда не опубликовывал в сети. Все таки я хочу попробовать совместить интересную историю с визуальной подачей в игре)
Тема заблокирована.
3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад #73118 от kam1kazy
kam1kazy ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Окей, я буду верить что ты все же проиграешь хоть одну норм рпг и это поможет тебе увидеть свои ошибки. Если в след. Версии маннинг так и останется никаким, я от тебя отстану.
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73119 от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Незнаю насчет маппинга, вот.. попытался нарисовать все сам, с нуля..




Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73122 от kam1kazy
kam1kazy ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Блин, ты прости что я такая тварь до всего дое***** но у тебя там не хилый год уже и людей уж е иначали пускать на подопотных крыу тебя на скрине дай бог 21век бы был. Матрас бомжей, покрышки. Ох.. У тебя там ИИ уже с собственной волей, утешает людей и дает соверы. Ты не думаешь что мир выглядит бы немного иначе? Как минимум кирпич бы не использовали.Его сейчас то уже почти не используют. А так мне только лампа у пешехода и покрышки смущают.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем kam1kazy.
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73123 от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Ну, во первых, собрал из того какие тайлы были)
Во вторых, представь что это не улица мегаполиса, а какие нибудь затхлые старые трущебы, где жил ГГ.. возможно даже на том самом матрасе)

А год 2045 не совсем далекое будущее, но и более развито в технологическом плане..
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
11 года 8 мес. назад #73125 от sando
sando ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
А что, комфортабельные такие клетушки получились. Даже, имхо, излишне (жадность вопрошает, ну нафига вбухивать столько денег в диваны для будущих мертвецов?). Ладно, это все придирки. А ты говорил - маппить не умеешь. Умеешь. Но тебе лень.
Так что ты не безнадежен. И вообще, на фоне некоторых даже дарованием смотришься.
Но реально, не заставляй людей ненавидеть игру из-за ее медлительности.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Cerberus
Тема заблокирована.
Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 8 мес. назад #73127 от yuryol
yuryol ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Вполне неплохо для первого раза. Расставлено всё логично, гигантизмом не страдаешь. Месяцок потрудишься и вообще отлично будет :)
Ну и подумай на счет того как будет выглядеть то самое будущее, добавь какие-нибудь футуристичный машины например, побольше тарелок на крыши домов - век технологий все-таки.
Тема заблокирована.
Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73136 от Nalia
Nalia ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project

Запрет на сохранение во многом сделает дабы любители 100500 раз перепроходить фейловые места в моменте сделать все как надо или посмотреть новые развилки сюжета не слишком то увлекались этим..


А что плохого в 100500 прохождениях и просмотре новых развилок сюжета? Это же игра, а не вступительный экзамен. Ты хочешь сделать игру хадкорной, то есть чтобы игроки получали кайф от преодоления сложных испытаний? Благородное начинание, но обречено на провал. Во-первых, чтобы сделать хадкор в мейкере, нужно обладать обширными знаниями и иметь золотые руки. Сделать непроходимой и нудной-- легко, в то время как создать хороший челлендж-- очень трудно и требует много работы. Во-вторых, в мейкерские игры те, кто любит хадкор, играть не будут. Иначе говоря, я настоятельно советую тебе изменить подход, поскольку он только ухудшает игровой процесс.

Приведу пример из обучения в 1 локации, в самом конце ВП идет вниз, игрок должен следовать строго за ним, дабы в итоге он оказался выше ВП.. тк если будет ниже ивент игрока перегородит собой ивент ВП и он не сможет сдвинутся.
Даже при скорости 3, я иногда умудрялся идти быстрее него, находя короткий путь ;)


Сделать ВП проходимым, затемнить экран и попросу переменстить ВП в нужное место, сделать следование за ним кат-сценой...

По сюжету вы - обычный человек, а не легенда со супер спообностями, выделять как то игрового персонажа по отношению к другим неписям я не буду


Ага, а ещё мы чибик в двумерном мире. Сама стилистика мейкера насквозь условна, и гоняться за каким-то реализмом в окружении-- бесполезно. Пойми же, повышенная скорость ГГ-- это чисто гемплейная условность, чтобы игроку было комфортнее проходить. Отсутствие этой комфортности не повышает интересность игры, только делает её более нудной.

Пойми, никто не пытается тут на тебя давить. У твоей игры определённо есть потенциал. Тут всего лишь указывают на вещи, которые делают твою игру скучной.

Кстати, могу предложить свои услуги по рисованию спрайта героя с замотанным бинтами лицом (если тиебе пришлось по душе моё предложение ))
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем Nalia.
Спасибо сказали: Cerberus, Lipton, Jas6666, yuryol
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73137 от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Nalia, на данный момент графика ГГ выглядит так:







Суть не в бинтах или одежде) а в том, чтобы до определенного момента игроку был неизвестен пол его персонажа) соответственно и лицо показываться не должно :)
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем soulshard.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73138 от zmeelov66
zmeelov66 ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
soulshard пишет:

Суть не в бинтах или одежде) а в том, чтобы до определенного момента игроку был неизвестен пол его персонажа) соответственно и лицо показываться не должно

Ну так в чем проблема?Почему бы не заменить этот средневековый плащ на что-нибудь более естественное?А то в 2054(или каком там?) выглядит немного не к месту.На мой взгляд, лучше будет заменить плащ на бинты.
К тому же, очевидно, что прежде чем отправить его на опыты ему могли хорошенько набить морду.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем zmeelov66.
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73144 от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Ну так модель, представленная выше вполне подходит, плаща нет.. Она уже отличается от предыдущей..

PS. Пару скринов с новой версией:


ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем soulshard.
Спасибо сказали: zmeelov66
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 8 мес. назад #73146 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Если я правильно понимаю, "вспомнить" = "посмотреть предысторию", "осмотреться" = "пропустить предысторию"? Одобряю, хороший способ не выгружать из атмосферы :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73148 от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project

Если я правильно понимаю, "вспомнить" = "посмотреть предысторию", "осмотреться" = "пропустить предысторию"? Одобряю, хороший способ не выгружать из атмосферы :)


Да, по просьбам большинства, можно пойти по урезанной версии..
Вспомнить - показывается небольшая кат сцена вчерашнего дня, где объяснятется как он сюда попал,
собственно а осмотреться пропуск кат сцены и переход к следующей фазе
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем soulshard.
Спасибо сказали: zmeelov66
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 8 мес. назад #73151 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Ну, я здесь больше не про сам факт наличия выбора, а про его подачу - что она сделана с точки зрения персонажа, а не игрока.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Тема заблокирована.
3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73157 от kam1kazy
kam1kazy ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
"Ты уже очнулся" - пол мужской. Ты же хотел чтобы пол был неизвестен.
Попробуй "О! Ты уже приходишь в сознание."
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем kam1kazy.
Спасибо сказали: yuryol
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад #73167 от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project

kam1kazy пишет: "Ты уже очнулся" - пол мужской. Ты же хотел чтобы пол был неизвестен.
Попробуй "О! Ты уже приходишь в сознание."


Есть места где просто невозможно сделать неизвестный пол, тк его внешность скрыта, предположим что ГГ приняли за парня..
Кто это будет на самом деле уже решит игрок
Тема заблокирована.
Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 8 мес. назад #73168 от Sypherot
Sypherot ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project

soulshard пишет:

kam1kazy пишет: "Ты уже очнулся" - пол мужской. Ты же хотел чтобы пол был неизвестен.
Попробуй "О! Ты уже приходишь в сознание."


Есть места где просто невозможно сделать неизвестный пол, тк его внешность скрыта, предположим что ГГ приняли за парня..
Кто это будет на самом деле уже решит игрок

Фразу "Ты уже очнулся" можно заменить на "Мы уже очнулись".
А за кого там приняли главгероя два перса, которые появятся, дай Бог, если хотя бы в одной сотой доле процента всей истории, мне как игроку совершенно фиолетово.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73247 от soulshard
soulshard ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Снова здравствуйте! Продолжаю работу над перерисовкой карт, изменения вы можете увидеть сами:
(Жду критику, комментарии, похвалу)

тык


Также сюжет был чуточку изменен, чтобы не было уж слишком ярого сходства с САО я заменил все названия и убрал картинку из первого интро. Теперь сходством может быть лишь музыка и общая концепция игры)

Далее о главном, как и обещал изменил ход подачи диалогов. В момент написания руководствовался здравым смыслом, как бы я отвечал на месте ГГ.. Хотя возможно, я бы просто молчал в непонятках, что же черт возьми происходит!?)

Добавлен ключевой персонаж, знакомьтесь - Виктор, глава научной лаборатории Аргуса, да-да.. теперь и у всего это "заведения" есть свое название.


Также сопровождать ГГ из его камеры теперь будут не 2 хилых ученых, а самые настоящие "рэмбо" ) шутка, наемники Аргуса:


На этом пока все, разработка продолжается, и будет продолжаться, пока игра не выйдет в релиз. Увы, не могу уделять разработке столь много времени, как хотелось бы, поэтому прогресс идет довольно медленно. Но заявленная дата "начало 2015" все еще остается в силе!)

Пишите в данной теме свои комментарии, пожелания, замечания, критику. Любой ваш пост вдохновляет на продолжение работы! :giggle:
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем soulshard.
Спасибо сказали: Nalia
Тема заблокирована.
Больше
11 года 8 мес. назад #73250 от KiRi0k0
KiRi0k0 ответил в теме [VX ACE] The Eleventh Project
Соулсхард, как я понял игра сделана по аниме "мастер меча онлайн" или"sword art online". Думаю задумка хороша, но вот я еще не играл. На сколько игра уже создана? Может быть.. я посмотрю и попробую сыграть) Если игра сделана по этому аниме и ты собираешься по нему делать свою игру.. то тебе будет нужно многое сделать. Ибо в действия гг там происходят во многих локациях.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.181 секунд
Работает на Kunena форум