- Сообщений: 3147
- Спасибо получено: 2651
[VX ACE] The Eleventh Project
Не читал комментариев других пользователей, но никто не просил убрать паузы перед каждым знаком препинания? я понимаю, если игра хочет научить меня читать с выражением вслух, но... впрочем, может, так оно и есть.
а вообще, автор, почему ты не пишешь рассказов в жанре IF и не участвуешь в КРИЛ? игра выглядит не очень, зато в ней есть сюжет и... почему бы не попробовать?
Диалоги изменены, все их (почти) можно пропустить\ускорить
Обучение, возможно оно будет полностью убрано и заменено небольшим рассказом, вводящим игрока в курс того, где он находится и что ему делать
Сюжет и написание рассказов, признаюсь я раньше писал их, правда не опубликовывал в сети. Все таки я хочу попробовать совместить интересную историю с визуальной подачей в игре)
Во вторых, представь что это не улица мегаполиса, а какие нибудь затхлые старые трущебы, где жил ГГ.. возможно даже на том самом матрасе)
А год 2045 не совсем далекое будущее, но и более развито в технологическом плане..
Так что ты не безнадежен. И вообще, на фоне некоторых даже дарованием смотришься.
Но реально, не заставляй людей ненавидеть игру из-за ее медлительности.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Ну и подумай на счет того как будет выглядеть то самое будущее, добавь какие-нибудь футуристичный машины например, побольше тарелок на крыши домов - век технологий все-таки.
Запрет на сохранение во многом сделает дабы любители 100500 раз перепроходить фейловые места в моменте сделать все как надо или посмотреть новые развилки сюжета не слишком то увлекались этим..
А что плохого в 100500 прохождениях и просмотре новых развилок сюжета? Это же игра, а не вступительный экзамен. Ты хочешь сделать игру хадкорной, то есть чтобы игроки получали кайф от преодоления сложных испытаний? Благородное начинание, но обречено на провал. Во-первых, чтобы сделать хадкор в мейкере, нужно обладать обширными знаниями и иметь золотые руки. Сделать непроходимой и нудной-- легко, в то время как создать хороший челлендж-- очень трудно и требует много работы. Во-вторых, в мейкерские игры те, кто любит хадкор, играть не будут. Иначе говоря, я настоятельно советую тебе изменить подход, поскольку он только ухудшает игровой процесс.
Приведу пример из обучения в 1 локации, в самом конце ВП идет вниз, игрок должен следовать строго за ним, дабы в итоге он оказался выше ВП.. тк если будет ниже ивент игрока перегородит собой ивент ВП и он не сможет сдвинутся.
Даже при скорости 3, я иногда умудрялся идти быстрее него, находя короткий путь
Сделать ВП проходимым, затемнить экран и попросу переменстить ВП в нужное место, сделать следование за ним кат-сценой...
По сюжету вы - обычный человек, а не легенда со супер спообностями, выделять как то игрового персонажа по отношению к другим неписям я не буду
Ага, а ещё мы чибик в двумерном мире. Сама стилистика мейкера насквозь условна, и гоняться за каким-то реализмом в окружении-- бесполезно. Пойми же, повышенная скорость ГГ-- это чисто гемплейная условность, чтобы игроку было комфортнее проходить. Отсутствие этой комфортности не повышает интересность игры, только делает её более нудной.
Пойми, никто не пытается тут на тебя давить. У твоей игры определённо есть потенциал. Тут всего лишь указывают на вещи, которые делают твою игру скучной.
Кстати, могу предложить свои услуги по рисованию спрайта героя с замотанным бинтами лицом (если тиебе пришлось по душе моё предложение ))
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Ну так в чем проблема?Почему бы не заменить этот средневековый плащ на что-нибудь более естественное?А то в 2054(или каком там?) выглядит немного не к месту.На мой взгляд, лучше будет заменить плащ на бинты.Суть не в бинтах или одежде) а в том, чтобы до определенного момента игроку был неизвестен пол его персонажа) соответственно и лицо показываться не должно
К тому же, очевидно, что прежде чем отправить его на опыты ему могли хорошенько набить морду.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Если я правильно понимаю, "вспомнить" = "посмотреть предысторию", "осмотреться" = "пропустить предысторию"? Одобряю, хороший способ не выгружать из атмосферы
Да, по просьбам большинства, можно пойти по урезанной версии..
Вспомнить - показывается небольшая кат сцена вчерашнего дня, где объяснятется как он сюда попал,
собственно а осмотреться пропуск кат сцены и переход к следующей фазе
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Попробуй "О! Ты уже приходишь в сознание."
kam1kazy пишет: "Ты уже очнулся" - пол мужской. Ты же хотел чтобы пол был неизвестен.
Попробуй "О! Ты уже приходишь в сознание."
Есть места где просто невозможно сделать неизвестный пол, тк его внешность скрыта, предположим что ГГ приняли за парня..
Кто это будет на самом деле уже решит игрок
Фразу "Ты уже очнулся" можно заменить на "Мы уже очнулись".soulshard пишет:
kam1kazy пишет: "Ты уже очнулся" - пол мужской. Ты же хотел чтобы пол был неизвестен.
Попробуй "О! Ты уже приходишь в сознание."
Есть места где просто невозможно сделать неизвестный пол, тк его внешность скрыта, предположим что ГГ приняли за парня..
Кто это будет на самом деле уже решит игрок
А за кого там приняли главгероя два перса, которые появятся, дай Бог, если хотя бы в одной сотой доле процента всей истории, мне как игроку совершенно фиолетово.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
(Жду критику, комментарии, похвалу)
Также сюжет был чуточку изменен, чтобы не было уж слишком ярого сходства с САО я заменил все названия и убрал картинку из первого интро. Теперь сходством может быть лишь музыка и общая концепция игры)
Далее о главном, как и обещал изменил ход подачи диалогов. В момент написания руководствовался здравым смыслом, как бы я отвечал на месте ГГ.. Хотя возможно, я бы просто молчал в непонятках, что же черт возьми происходит!?)
Добавлен ключевой персонаж, знакомьтесь - Виктор, глава научной лаборатории Аргуса, да-да.. теперь и у всего это "заведения" есть свое название.
Также сопровождать ГГ из его камеры теперь будут не 2 хилых ученых, а самые настоящие "рэмбо" ) шутка, наемники Аргуса:
На этом пока все, разработка продолжается, и будет продолжаться, пока игра не выйдет в релиз. Увы, не могу уделять разработке столь много времени, как хотелось бы, поэтому прогресс идет довольно медленно. Но заявленная дата "начало 2015" все еще остается в силе!)
