- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Netral - Power Darkness(Тест)
А вообще если трезво думать, то современные игроки наоборот могут сутками в каком-нибудь майнкрафте сидеть,выполняя одинаковые действия, поэтому сравнение некорректно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. Игру делаю уже второй год. Сначала она делалась чтобы просто поприкалыватся с мейкером, а потом пришло осознание что из неё всё же игру надо делать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изменений мало, но это пока что всё. Дальнейшие изменения ждите на выходных.
- Добавлен опыт за врагов. Теперь прокачка стала гораздо быстрее.
- Изменены призы за врагов. Теперь чаще будут попадатся бутылочки с нужными жидкостями.
- Убрано движения врагов к игроку на карте мира, поставленно случайное. Чтобы не мешали нашему лесорубу деревья рубить.
Покашто это все изменения. Согласен их немного, но это пока единственное что я успел. Более интересные изменения будут на выходных.
Но что хочу сказать. Да, прокачка стала быстрее, но это нанесло удар по балансу, причём большой. Возможно в следующей версии это как-то будет исправленно.
Пока всё. Ссылка на версию v0.2a обновленна. Другие ссылки удаленны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как и обещал новая версия игры уже доступна. В ней не настолько много изменений, как хотелось бы, но они есть.
Что нового:
- Исправлена ошибка предмета Перо феникса. Теперь он как и должен воскрещает товарищей с 30% здоровья.
- Почти полностью переделана локация Ущелье льда. Ну теперь по крайней мере оно на ущелье похоже.
- Переделаны стены в Лаберинте Земли. Лабиринт стал выгледить более менее ровно и не утратил свою лабиринтность.
- Началось создание ветки побочных квестов,которые помогут с получением настоящей концовки.Пока что добавлен один квест. Найти можно в подвале в доме сенсея.
Это все изменения.Ссылка была добавлена на стартовую страницу(вначале) или как там она называется.
Всем спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-Понравилось лёгкая прокачка ГГ и вынос врагов без напрягов.
-Новая миссия в подвале порадовала и разочаровала одно временна,
понравился юмор
не понравилось чем всё не закончилось(серьёзна, комната с дополнительной вязаной лестницей на карту мира без объяснений что это за комната)я ждал прикольного диалога. Ты будешь дальше делать миссию? Может сделать какую нибудь подсказку чтобы когда они пошли за камнями в пещере спутник сообщил где её комната, иначе не понятно где её искать, я пощёл туда где я её встретил, то есть где был босс.
-мапенг ледяного ущелья стал на много интересней предыдущего.
Есть проблемы с проходимостью.
Но если сделать этот таил не проходимым то нельзя будет по верху ходить, тут предстоит ещё поразмыслить как всё обыграть.
- третий лабиринт тоже стал более красивым,а из за быстрой прокачки ГГ я там даже смог дойти до торговки и тут всё остановилось куда бы я не пошёл везде срабатывают ловушки,
походу эта ловушка тут не нужна
и скелет пропадает после прочтения записки с его зихером
Я так глянул одним глазком на лабиринт
Но лучше пройди эту локацию сам и реши что стоит там поменять, добавить или чего не стоит делать, просто может ты задумывал эту локацию так чтобы она была такой трудной
Хотел ещё в прошлый раз написать, второй спутник пикец забавно в команду пытался попасть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По последним данным было сделано небольшое обновление игры.
Что изменино:
- Добавлен тайл снега или сугроба в локацию Ущелье льда. Подобное решает проблемы с проходимостью.
- Переделаны ловушки в Лабиринте Земли. Теперь там можно пройти.
- Добавлен диалог и кат-сцена в дополнительном квесте. Очередной юмор ждёт.
Пока это всё. Что могу ещё сказать. Новые миссии будут добавлятся с каждым обновлением. Те, кто считает,что Лабиринт Земли - трудная локация........Зря вы так думаете. Она покажется вам раем, когда вы попадёте на пятый уровень. К слову локация сделана сложной специально. Но она только кажется сложной. Достаточно понять загадки и специфичность расположения ловушек и всё станет лёгким. Также я заменил следование за героем на случайное,но это врятли поможет в прохождении. И помните, если вы считаете, что третий уровень сложен и там надо загружатся раз по 50-т, зря вы так. В игре есть как минимум две локации, в которых нужно будет загружатся раз по 100 если не по 500-т...........Но всегда вспоминайте автора и помните....Он сам долго и упорно пытался пройти собственные уровни. И сам себя проклинал.........Ни пуха ни пера. Ждите обновление в следующие выходные.Ссылка на версию v0.2b обновлена.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А то по 100500 раз загружаться только истинные мазохисты будут, к коим я, как и, думаю, большинство здешних обитателей, не отношусь.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- автор с самого начала игры показывает отношение к игрокам, предполгая, что он нас уже заколебал. я играю в первый раз и не был к такому готов.
- ошибки в тексте, указанные ранее в теме, автор игнорирует напрочь. поэтому мне тоже будет наплевать, что происходит. герои решили утопиться по неизвестной мне причине? ну ладно))
- герой, срубивший десяток деревьев одним супер-ударом, не может разбить стену. непорядок.
- несмотря на то, что персонаж, по идее, может носить два оружия, на деле - он поднимает только одно.
- отсутствует фон в битве
- сложность возникла только тогда, когда я забыл надеть оружие перед битвой.
- дошел до лабиринта, стало скучно, бои неинтересные, сложных врагов не осталось, боссы валяться на раз, за час набил 23 первому, 20 второму и 16 третьему героям. на сюжет мне было откровенно наплевать, потому что я грубо жмакал enter, чтобы было весело. весело не стало.
посмотрим, что будет в обновлениях.
ССылка на сохранку , можете побегать и порадоваться, все максимально просто
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда-то вы жаловались, что враги трудные. Я их сделал полегче. Что в результате ? Теперь вы жалуетесь, что они лёгкие.Как вам тогда угодить ? Ну я понимаю,что не должен жаловатся,а наоборот править баланс, чтобы он был где-то на середине. Но молчатьи делать всё как вы скажете,я тоже не всегда могу.
Моё мнение как таково:игры разные бывают, но в них во всех есть что-то за что можно играть. Есть игры в которых был не самый лучший мапинг,игра выгледила не очень, но сюжет в ней был офигеть как интересны. Или же наоборот игра была красиво сделана,блестала красивийшими тайлами и вообще была на высоте, но сюжет был банален и скучен и проходить его было неинтересно, но игра была красивая. Или же недавний проект месяца "SchoolDays". Что в нём уникального ? Только сюжет и тексты,больше ничего. Да и то сюжет скатился до банального прийти к глав злодею и победить. Остались тексты. Они да, уникальны. В них у автора некий свой стиль. Остальное же, мапинг и гейплэй, зализано до блеска специально, чтоб игра не отпугивала. Но мне была как-то пофигу,где я там хоже и как, мне тексты главное было. Ну ещё музыка,так как она хорошо под битвы играла. Но вот в сюжете я разочеравался. Победил наконец близнецов,побежал на этаж и что я там увидел ? Мне мои бывшие боссы прямым текстом сказали: Тебе нужно идти и подкачатся. Не удивлюсь если глав босс мне скажет тоже самое. В результате я играл в эту игру только из-за текста и атмосферы битвы. Да хотя сам текст меня уже подзаколебал.
Что я хотел этим сказать ? Идеальных игр не бывает, но вы их зачем-то хотите. В моей игре может нету зализаного мапинга да и боёвка подкачала. Но в них есть уникальные тексты и диалоги,которые пусть и изобилируют ошибками, но читать их можно. А атмосфера битв с боссами ещё проявится,когда баланс будет подправлен. Хотя он и был нормален,но вы все хором сказали СЛОЖНО и теперь баланс придётся править. Что можно найти в этой игре:две атмосферы,приключения и битвы. Но чтобы их почуствовать,это надо постаратся. Плюс ещё многое надо доработать, чтобы это всё прочуствовалось. Но это всё впереди. Пока есть игроки,что играют, что играют в мою игру и советуют мне как и что можно исправить, а не говорят зализать до блеска, я буду обновлять игру. И хоть пускай такой игрок будет всего один, мне это не важно. Каждый игрок, как и игра, уникален. И на любую игру всегда найдётся её игрок, пока игра не утратила своей уникальности. Ну а если вам она не нравится, ну так играйте в то, что вам нравится. А в игру надо играть за то, что игра тебе предлагает. И если игра предлагает смешные диалоги:играй только ради них. Если игра даёт атмосферные битва:играй ради них. Ну а если они по каким то критериям не дотягивают до нужных тебе стандартов,это уже твои проблемы.
Игру я буду обновлять, но как мне кажется не все её поняли. А те кто поняли, поймут и что нужно изменить в игре, чтобы она стала лучше и не потеряла своей уникальности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Отсюда вопрос, что из упомянутого есть в твоей игре?Сюжет в твоей игре, как ты сам сказал, прост иЕсть игры в которых был не самый лучший мапинг,игра выгледила не очень, но сюжет в ней был офигеть как интересны. Или же наоборот игра была красиво сделана,блестала красивийшими тайлами и вообще была на высоте, но сюжет был банален и скучен и проходить его было неинтересно, но игра была красивая.
банален.Маппинг тоже не высший клас.Набор тайлов стандартен.Чем конкретно твоя игра может заинтересовать игроков?
Снова же вопрос, а что уникального в твоей игре?В то время как "SchoolDays" заняла первое место на конкурсе твоя все ещё находится на стадии доработки и получила не так уж и много позитивных отзывов.Или же недавний проект месяца "SchoolDays". Что в нём уникального ? Только сюжет и тексты,больше ничего. Да и то сюжет скатился до банального прийти к глав злодею и победить. Остались тексты. Они да, уникальны. В них у автора некий свой стиль. Остальное же, мапинг и гейплэй, зализано до блеска специально, чтоб игра не отпугивала. Но мне была как-то пофигу,где я там хоже и как, мне тексты главное было. Ну ещё музыка,так как она хорошо под битвы играла. Но вот в сюжете я разочеравался. Победил наконец близнецов,побежал на этаж и что я там увидел ? Мне мои бывшие боссы прямым текстом сказали: Тебе нужно идти и подкачатся. Не удивлюсь если глав босс мне скажет тоже самое. В результате я играл в эту игру только из-за текста и атмосферы битвы. Да хотя сам текст меня уже подзаколебал.
Да, я знаю что идеальных игр не бывает, но все что пока от тебя слышно это обещания все подправить и переделать.Что я хотел этим сказать ? Идеальных игр не бывает, но вы их зачем-то хотите. В моей игре может нету зализаного мапинга да и боёвка подкачала. Но в них есть уникальные тексты и диалоги,которые пусть и изобилируют ошибками, но читать их можно. А атмосфера битв с боссами ещё проявится,когда баланс будет подправлен.
Я не буду спорить с этим.Да, каждая игра уникальна по своему([strike]даже своей бездарностью[/strike]), но такими темпами все идет к тому, что ты останешься единственным игроком, который будет в нее играть.Каждый игрок, как и игра, уникален. И на любую игру всегда найдётся её игрок, пока игра не утратила своей уникальности. Ну а если вам она не нравится, ну так играйте в то, что вам нравится.
Отсюда вывод, вместо того чтобы произносить гневные речи и просвящать нас неразумных, не умеющих ценить игры, стоит просто засесть за мейкер и реально что-то сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Никто не просит тебя делать игру идеальной. Просят найти баланс. Вот один сказал что игра сложная. Поэтому ты должен подправить баланс в сторону легкого. Потом сказали, что пещера трудная из-за ловушек. Упрости ее значит. Щас сказали что игра легкая в битвах. Значит немного усложни битвы, но не до такой степени как в первой версии. И я не понимаю, почему тебя задевают советы по упрощению/усложнению игры. Люди пытаются помочь тебе сделать сбалансированную играбельную игру, а ты так реагируешь будто тебя матами кроют.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Netral пишет: Да и то сюжет скатился до банального прийти к глав злодею и победить.
Netral пишет: С этого и начинается игра, в которой нужно уровень за уровнем добывать ключи, которые откроют дверь к глав злодею.
Чтобы вам не скатываться в банальность (в конце-концов, сложно найти игру в конце которой не нужно побеждать глав.злодея, но давайте попробуем не быть как все) я лично рекомендую поместить за последней дверью дружелюбный говорящий ананас. Это сделает вашу игру уникальной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Допустим решил я добавить в игру некоторые сложные по аркадности уровни,которые с первого раза то и не пройдёшь(они есть,но видно до них никто так и не дошёл). Но тут мне говорят, что они слишком сложные и их надо упростить(такого пока не было почти, это я к примеру). Зачем же я тогда их сложными делал ? Для себя что ли ? И вот выходит что так.
Вот баланс это да. Его надо редактировать. Ну а остальное:
И в чём же здесь непорядок ? Срубить дерево топором даже реальный человек может,а уж игровой и подавно. Камень и дерево отличаются,между прочим.Герой, срубивший десяток деревьев одним супер-ударом, не может разбить стену. непорядок.
То есть некоторые игроки помечают не совсем то, что надо. Выкладывая сюда игру, я надеелся, что более опытные игроки увидят, чего именно не хватает игре.А в результате получил не совсем то.
Чтобы вам не скатываться в банальность (в конце-концов, сложно найти игру в конце которой не нужно побеждать глав.злодея, но давайте попробуем не быть как все) я лично рекомендую поместить за последней дверью дружелюбный говорящий ананас. Это сделает вашу игру уникальной.
Это так, что цель игры банальна, но до этой цели ещё многое может произойти.
Или.
Сюжет на своём пути многое покажет. Просто его нужно пройти...А там между прочим две концовки и настоящию ещё открыть придётся. Это игра-приключение, где до глав злодея ещё многое случится.
Я делал игру такой какой хотел сделать. И моё мнение на этот счёт не поменяется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Впрочем, могу сам залезть в проект и поменять, да пройти игру до конца. Без обид, но сюжет мне не интересен в последнее время вообще ни в каких играх, ты тут не причем, прошу прощения, если вдруг задел этим.
А непорядок состоял в том, что он срубил сразу десяток деревьев, причем, даже не только не касаясь их оружием, но и не приближаясь к ним. Но, так как я не читал диалогов, возможно, что я просто чего-то не знаю об этом парне
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
