- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 18
Netral - Power Darkness(Тест)
Информация:
Автор:Netral Project
Готовность: 96%
Версия: v0.3
Жанр: jRPG
Описание:
Сюжет прост как два пальца,причём больших. Есть мир, в котором случилось что-то плохое. Есть старик, который сидит и горюет, где же ему героя взять.......И есть герой. Который прилетает откуда то с неба и заявляет, что решит ваши проблемы.........только память он потерял,видно, по дороге. С этого и начинается игра, в которой нужно уровень за уровнем добывать ключи, которые откроют дверь к глав злодею.
Достоинства/Особенности:
Достоинств как таковых нет.Графика стандартна, музыка всяка разная,собраная с разных источников.
Хотя.....Возможно достоинством можно назвать комик-сцены или же уровни с ловушками. Уровней немного, но пройти их бывает трудно. Хотя пускай игроки сами решают, стоит ли такие элементы называть достоинством игры.
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
Архив ZIP (140 МБ)
Яндекс.Диск(версия v1.0) - yadi.sk/d/9DxP51YmbAnvZ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
можешь на другой обменник разместить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
А зачем это надо игрокам делать? Это твоя задача править баги, мы только будем на них натыкаться.Она с открытым кодом, чтобы игроки
могли исправить ошибки
И измени шапку темы, вот правила оформления, несмотря на то, что это тест. rpg-maker.info/forum/projects/58871-shab...rmlenie-proekta-igry
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итог: проект откровенно сырой и на данной стадии не стоит того, чтобы игроки тратили на него время и место на жестком диске. Показывать кому-то, кроме своих родственников\друзей\домашних питомцев, а уж тем более считать завершенным, его рано.
*попугай имеется ввиду, а не то, что некоторые подумали.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
))Все кубически-квадратно. Зачем давать персу деревянный меч если тут же данный топор дает в разы больше прибавки к статам.

Я вышел и зашел в какую-то палатку или пирамиду. Подошёл к кристаллу и мне дали 24 уровень
))Кодовым дверям на карте не проставлен директ фикс.
Зачем кристалл сохранения если сохранение не отключено в меню?
Пожалуй подожду более полной версии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
На данный момент всё выглядит хуже штампов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нетрал, я на этом сайте больше двух лет и видел столько подобных проектов, что увы, не до смеха.А я делал игру как раз такой какой хотел и её единственная цель - посмеятся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Хотя если всё исправлять под эталоны игроков, то это уже не моя игра получится, а игра по стандарту" - ну что за глупость ты говоришь. Фейспалм просто от таких слов

Если тебя так пугает стандартность, то спешу тебя заверить, что у тебя СТАНДАРТНЫЕ ошибки. Убери эти ошибки, и твой проект станет чуть дальше от СТАНДАРТНОГО проекта новичка. Ведь именно к этому ты стремишься?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Так какой тогда смысл в игре?Если сюжет прост и стар как мир то кого он может заинтересовать?Я понимаю, что ты скорей всего хотел создать типичную игру в лучших правилах жанра, но всё же для этого ты не смог полностью раскрыть эту тему.Игра могла бы заинтересовать хорошей боевкой, интересным геймплеем, красивым маппингом, но тем не менее ничего этого нет.
Мое мнение - проект больше претендует на звание первой попытки создать что-то, чем на настоящую игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- забавные диалоги
- сюжет ну в принципе тоже норм
- улыбнул первый квест с рубкой деревьев на дрова с прикольными комментариями
- прикольнула прокачка сразу до 24 уровня укола пирамид
Что стоило бы доработать (мнение моё так что не обязательно прислушиваться)
- Мапинг: стены, они должны быть выше на один таил как в первом лабиринте, но также и выступы
должны иметь стену
тоже. ну и ещё укрась лабиринты разнообразными фишками вроде цветы,трава,камни,бабочки летающие туда сюда, скелеты прошлых героев )
- Враги: убери столкновение с невидимыми противниками, наставь видимых как в лабиринтах
но задай им движение хотя бы некоторым,
также не ставь противников на карте мира это просто трата времени игрока он и так сражается с противниками проходя лабиринты.
Мне вот лично не нравится постоянное столкновения с врагами я предпочитаю чтобы в игре
можно было видеть врага чтобы был выбор драться или обойти его, таким образом игра не превращается в
рутинное выхождение из битвы и траты времени на это.
-Побочные задание: Для разнообразия игры сделай мини квесты вроде первого от старика, не только же герою сражаться.
Моего союзника убили и как его воскресить я не понимаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изменений не так много как хотелось бы но всё же они есть.
Вот все изменения:
- Переделана стартовая локация. Теперь она не такая квадратная как вначале.
- Переделана локация домика сенсэя. Теперь он более менее нормален.
- Изменена локация Карта мира.В некоторых местах она округлилась.Входы на локации более похожи на входы, а не как раньше,зашёл в пещеру вышел хрен знает где.
- Изменена локации Пещеры огня.
- Изменена локации Ущелья льда.
- Убраны абсолютно все рандомные враги. На их месте встали враги-события(Стражи и патрульные)
Стражи стоят в проходе и не дают пройти. Изчезают после победы.
Патрульные ходят по локации и могут идти в сторону игрока,правда медленно. После победы не умерают,а мигают какое-то время, становясь неактивными, а потом вновь "возобновляют патрулирование"(сделанно ради нокопления уровня.)
Враги-события появились на многих картах(до Территории энергий включительно) - Теперь в пирамиду можно попасть только по сюжету(а то 24 уровень с самого начала, это как-то жирно)
Однако проблема возрождения персонажа так и не решена. не знаю почему вещь,которая должна его воскрешать(Перо феникса),в общем-то этого не делает. После гадания на куриных потрошках стало понятно, что какой-то скрипт таким макаром конфигурирует свойства предмета. Но мне пока не ясно какой именно. Если кто знает в чём дело, то прошу сообщить. А так игра по маленьку будет развиватся и возможно к версии v1.0 станет нормальной. Ссылку на megafire я удалю,оставив только Яндекс.Диск. Ссылки будут добавлены.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
