- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 18
Netral - Power Darkness(Тест)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако не хватает деталей. То же можно сказать и про карту мира. Да и стартовую локациюю стоило бы полностью переделать, а то она по-прежнему через чур квадратичная. И, опять же, бедновата на детальки.
И музыку найди получше, да и сделать ее потише не мешало бы. Как и звуки.
Да и диалоги - полный абзац, если честно. Не то чтобы они невменяемы, нет. Их просто скучно читать.
В общем, "пилите, Шура, пилите". На 95% степень готовности это никак не тянет.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По некоторым просьба размер архива с игрой был уменьшин до 140 Мб вместо 295.
Вот новая ссылка на уже сжатый файл(также доступна по ссылке на версию v0.2) - yadi.sk/d/9xVyEN7lXqy3N
Для такого урезание размера была переконвертирована вся МП3-шная Ого-гошная музыка в битрейт 128 кбит. Качество вроде как не потеряла, хотя и стала тише.
Также были удаленны все лишние файлы как музыки так и графики, в том числе и РТП-шной. Поэтому могут возникнуть ошибки с отсуствием файлов,хотя и не должны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То что можно поправить но не обязательно:
- Квест с деревьями: дерево исчезает не полностью только верхушка.
- Дверь в доме открывается в стену: замени два тайла стены за дверью на чёрные, ну или просто удали их.
- Когда в ходишь или выходишь из пещеры: поставь в настройках перемещения вниз чтобы персонаж выходил не спиной.
-Ну и когда выходишь на глоб. карту появляется непонятное, по верх входа в пещеру огня.
-Пещера огня: Враги слишком сильные для первой локации (я кое как справляюсь с первым что уж говорить о том чтобы дойти да босса и вернутся на зад к выходу ). Бегать каждый раз в дом для восстановления жизней напрягает. Может стоит добавить больше бутылок здоровья.
-После смерти игрок начинает с начала. Думою будет более практичнее начать в доме у старика, с какой не будь язвительной реплике в адрес героя
То что нужно исправить
-После того как выполнить первый квест с дровами, подходишь к старику он говорит говорит и игра зависает.
(можно и не подходить и играть дальше, да и топор при тебе останется)
-После выхода из пещеры персонаж перемещается в стену.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Внесены кое-какие исправления в игре,которые были недавно выведены.
- Исправлена ошибка когда большое дерево не полностью изчезало.
- Исправлена ошибка с анимацеей рубки деревьев. Точнее анимация вернулась.
- Исправлены ошибки в диалоге после квеста рубки деревьев. Теперь разговор не виснет.
- Добавлены тайлы за дверью в доме сенсея. Теперь дверь не в стену уходит.
- Исправлен выход из пещеры огня.Теперь лишний тайл не поевляется, а игрок не выходит в стену.
- Добавлена живность на центральную часть карты мира. Это для прокачки уровня.
- Добавлен крисстал сохранения в начале локации Пещера огня. Это чтоб домой не бегать.
- Немного понижены статы врагов в пещере огня.Хотя это не особо помогло, но примерно на пятом уровне развития с ними ещё можно справится.
Если будут возникать ещё какие-нибудь ошибки, говорите. Будем исправлять.
Версия игры изменина на v0.2a. Ссылка в шапке обновленна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S: как оказалось - игра на vx а не на эйсе. Ни в названии, ни в первом посте указание на версию мейкера не увидел. Поставил на скачку и ртп
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мапинг лучше стал, всё стандартно и без изысков, но отвращения не вызывает.
Огненная пещера жесткая слишком, на пятом уровне ваще нет смысла соваться. Прокачался до шестого, но все-равно не прошел( Востановлялок маны бы. Перепроходить как-то не хочется, так как предполагаю, что единственное, что мне будет от прохождения пещеры - это небольшой диалог со стариком, во время которого старик пошлет меня за следующим ключом. И так до самого конца. В общем - игры с таким сюжетом не могут быть хороши без хорошего гемйплея, а его у тебя в общем-то и нет.
На мой взгляд у тебя норм получаются диалоги, поэтому не следует посылать героя в пещеру одного. Добавь ему напарника, или пусть герой например встретит на пути в пещеру огненного скелетика, которому надоело сидеть в пещере и караулить охотников за ключом и который решает помочь глав.герою. Поиграй в игру "Легенда о Зельде. Миниш камп" - там глав.герой разговаривает с шапкой и это явно разбавляет игровой процесс.
Также можно добавить головоломок с рычагами в пещере. Или например элементов аркады в духе "убеги от камня, пробеги между шипов, попрыгай по камушкам". Предполагаю, что ты скажешь "это всё стандартно, везде это есть", но ведь в твоей игре тоже пока всё стандартно, поэтому на мой взгляд лучше сделать крепкий стандарт нежели оставить всё как есть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По поводу баланса гейплея. Я конечно постараюсь как-то упростить это дело, но изначально такие сильные враги задумывались как причина качатся игроку. В той же пещере задумывалось проходить на уровне аж 10. При меньшом уровне приходилось часто бегать к кристаллу,который всё восстанавливал. Однако к следующей версии я постараюсь уполовинить как-то врагов.....
Примерно с третьего уровня(стихия Земли где) и начнутся и ловушки и лабиринты и загадки на прохождение которых нужно хорошее терпение.....А в фразе "Но тогда кто же" я просто знак вопроса забыл поставить.
Многое впереди.
P.S. Да сохраняйтесь вы у кристалов. За раз эту игру не пройдёшь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"изначально такие сильные враги задумывались как причина качатся игроку" - никто не будет тратить время на прокачку на одной локации с одинаковыми врагами. Это тупое затягивание времени игры. Прокачка должна быть интересной. Ты же тупо натыкал врагов на карте - ни интересных квестов, ничего
"А в фразе "Но тогда кто же" я просто знак вопроса забыл поставить." - нет, ты меня не понял. Предложение не стыкуется с предыдущим: в предложении "Не мне нужно спасать этот мир" у слова "мне" дательный падеж, поэтому в следующим предложении надо не "кто же", а "кому же".
"Да сохраняйтесь вы у кристалов" сохранялся.
"За раз эту игру не пройдёшь" - а я не уверен, что вообще хочу проходить. Я хочу головоломок, аркадку и помощника, а в первой пещере ничего этого нету
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну конечно правило 15 минут вещь нужная, но ведь и мы не на рынке. Те кто захотят играть в мою игру, играют. Те что не хотят, не приглянулась она им, и не будут играть. Угодить всем и каждому довольно трудно и иногда бесмысленно. У кажого свои любимые стороны в играх.
А с прокачкой тоже самое. Раньше в классических JRPg как было... Прёшь напролом и в какой-то момент понимаешь, что сильным надо быть чтобы дальше идти и начинаешь искать монстров,что бы качатся.
Во общем я так понял игра моя тоже на любителя. Но изменять её шибко глобально я не буду. Визуально да. Но вот гейплей я могу лишь упростить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А по теме: вопрос не столько в лёгкости, сколько в однообразности. Взгляните на "игру года": многие в ней (в изначальной версии - дальше этот момент был сокращён) застряли в начале просто из-за того, что там довольно долго приходится делать одни и те же не шибко интересные действия.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вспомни "супермарио". Пройдя первый уровень ты уже понимаешь чего ждать от игры. Ты знаешь, что в игре надо прыгать на врагов, перепрыгивать ямы. Ты сразу знаешь что за жанр игры. Ты понимашеь, что мудреных диалогов в этой игре не будет.
Или например "Нихилумбра. Ты сразу понимашеь, что стрелками ты управляешь героем, а мышкой ты рабоатешь цветом, который будет помогать тебе. И во время этого ты слышишь голос "свыше"и делаешь вывод, что голос будет всю игру.
А теперь смотрим на твою игру. Я поиграл минут 25, увидел диалоги, мне сказали, чтобы я принес ключи, затем выполнил мини квест, сразившись во время него с врагами . Никаких головоломок и аркадных элементов я не увидел,только дилаоги и пошаговые бои.
Затем я иду в пещеру, получаю люлей, качаюсь до 6-ого уровня но опять получаю люлей. То есть почти сразу нас призывают качаться. И я понимаю, что видимо перед каждой пещерой надо минут 15 качаться. А еще я замечаю, что диалогов в пещере нету, так как герой один. А еще я понимаю что ключей несколько, а значит времени на прокачку я потрачу во столько же раз больше. т.е. час-полтора.
Поэтому я делаю вывод о примерном плане это игры:
- диалог с дедом минуты две;
- качаться для прохождения пещеры минут 15. Никаких диалогов - толкьо однотипные бои;
- идти в пещеру и всех мочить минут 5 допустим. Ты в пещере один а значит диалогов нету. Одни бои, в общем;
- понять что надо было еще чуть покачаться;
- качаться еще минуты три. оптяь одни бои;
- пройти пещеру минут за пять.
Потом повторяем это столько же, сколько нам надо ключей.
А пследнияя пещера наверняка будет самая сложная,знаичт качаться минут 25 потребуется.
И тут я понимаю, что за это время я успею пройти покемонов на 50% и закрываю мейкер
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дальше будет моё мнения о том что стоило бы поправить или добавить, но это уже на твоё усмотрение.
- Мелкая живность которая была добавлена на карту мира, им стоит отключить движение к герою. Это немного раздражает когда выполняешь квест с дровами,они атакуют отовсюду.
- Мне пришлось качаться на мелкой живности до 7Lv что бы можно было противостоять врагам первой локации. Можно сделать квест от старика с этой живностью. Вроде убей десять крабов, я есть хочу. таким образом будит смысл сражаться с ними для прокачки. Иначе это немного напрягает что тебе приходится валить их только ради нового уровня
-на 3Lv даётся "Огненный шар" который лупит по всем противникам он немного читерский. Мелкая живность умирает с одного удара как и большая часть противники во второй локации
-в огненной локации за стоящих персонажей перекрывающих путь можно давать более ценные призы,
ну и в локациях стоит увеличить ширину коридоров чтобы можно было маневрировать от стражи.
МАГАЗИН: не продаётся шест.
- во второй локации очень скучный мапинг.
- в третий локации стены сделай как в первой.
-также в третий локации очень сильные враги, я дошёл туда с 12Lv но это не слишком помогает
- в третий локации убери противника от таблички в начале (он на меня нападает два раза подряд) и гайм овер
- стоит как не будь сбалансировать уровень получаемый за прохождения локации чтобы он соответствовал для противников на следующей локацию. Скажем чтобы побеждать врагов на первом уровне нужен скил энергозаряд получаемый на 6Lv который выносит противника с одного удара но так как в стражи идёт от двух до трёх противников то они тратят тебе жизни и таким образом ты можешь сразится с несколькими стражниками прежде чем бежать и восстанавливать жизни или использовать востоновлялки.
На втором уровне у тебя преимущество скил "огненный шар" и спутник, противники не успевают не разу ударить
Третий уровень, у тебя два спутника 12Lv но это не помогает против врагов , при желании можно конечно и с 14Lv прийти туда, но это превратит игру в рутину и беготню уже по пройденным уровням, вот если бы тебе давали побочные задания, торговка, старик и твои спутники тебе было бы не скучно качаться да нужного уровня
Полазил в игре через редактор, там столько всего. Ты наверное уже не первый месяц делаешь игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
