- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Kurse Kingdom Knights
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo
Фигня со звуком происходит только с импортированными эффектами (у них видимо что-то с кодировкой или чем-то-там, я в этих делах не очень разбираюсь), наверное, придется их убрать и заменить на стандартные, потому что у меня та же фигня;
Шрифт, как уже сообщили, в папке с игрой лежит;
Имена затираются на X (он же Ч в русской раскладке, он же кнопка "Отмена" по умолчанию в VX), ну и Эскейп тоже подойдет;
James
По поводу скриптов - не хотелось бы еще скрипты пихать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
да. десять вверх и семь налево. И кнопку действия жмакнуть надо.север верху юг вниху запад на лево а восток на право?
Вообще, может убрать эту фигню и что-нибудь другое придумать?
Ну а насчет пальм не знаю. Все-таки это даже не остров, а просто клочок песка в море. И локация на пять секунд прибывания к тому же. Ладно, что-нибудь придумаем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И почему каждый раз один герой говорит три фразы которые вместе не смотрятся? может сделаешь рандом? Чтобы один из героев говорил не три своих фразы сразу, а одну из них?
Игра сама по себе довольно милая... но есть один большой недостаток... это ооочень частые бои... во время бега по лесу не успевает пройти и одной секунды, начинается очередной бой х__Х это ооочень задалбывает( может сделаешь бои чуть реже? Или чтобы когда у героя определённый уровень, на него уже не нападли бы старые враги... так чтобы со временем на первом острове на игрока перестали нападать вообще...
А еще... та подсказка... он говорит что нашел записку на берегу моря, значит и идти надо от берега моря... но чёрт возьми... это-же остров! Тут кругом "берег моря" х__х Над этим моментом надо поработать, я думаю)
И... игра кончается-же на том моменте когда они покидают пещеру в которой получили кристалл? Больше ничего нет? Это конец демки?... А то я обшарил весь остров несколько раз и вроде ничего не нашёл больше...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, что ж... время пришло!
Скажу сразу - игра шикарная! От игры веет ретро-стилем буквально каждую секунду! Такое ощущение, будто я играл в Final Fantasy на NES. *__*
Причем графика пусть тоже и в ретро-стиле, но смотрится куда лучше. Четче что ли.
Музыка также неплохо подобрана. Особо ничем не зацепила, но раз она не вызвала желание выключить звук вообще - это уже хорошо.
Сюжет - классика! По сути, чистая копипаста с FF, но со своей лептой. Я все думал, когда в начале заиграет тема Cornelia Castle, ждал с замиранием сердца. Но и так тоже неплохо.
Да-а-а... все же было что-то такое в подобных играх, заставляющее играть еще и еще. Честно, не люблю откровенное "задротство", но я радовался как маленький, когда видел сообщение о Level Up'е. ^__^
Впрочем, не могу сказать, что приходилось очень долго с кем-то сражаться, чтобы достичь приемлемого уровня: все как-то само произошло. Легко так и ненавязчиво, в принципе.
Ну, а теперь немного о минусах и о пожеланиях:
Полагаю, что скрипт был переведен не до конца, ибо часто встречаются всякие англоязычные фразы вроде: "NOOOOOOO! No lewt!", "Worthless bunch of monsters!", "For GLORY, for HONOR, for EVER!"
Но это, в принципе, мелочи жизни. Подобные вещи легко правятся. К тому же, быть может, автор уже исправил все это пока я тут пишу маленький отзыв, ага.
Кстати, фраза дня: "Проваливай из моего дома!" (с) Житель деревни
Мне кажется, стоило бы немного разнообразить остров, на который мы приплыли. Хотя бы немного. А хотя... даже не знаю... Таким образом, мы принуждаем игрока запомнить важную информацию касаемо того, где, собственно, копать. А так можно будет тупо по пальмам да кокосам ориентироваться. Хотя не факт.
Тут, конечно, спорный вопрос. Ну да ладно.
Можно как-то в меню экипировки персонажа сделать... гммм... "указатели", которые бы говорили, что при нажатии на Q и W можно менять членов партии, тем самым избавляя игрока от того, чтобы он каждый раз выходил из меню и выбирал другого сопартийца. Сразу так просто не поймешь ведь (я вот не сразу понял...)
Hero News (или как-то так) - идея хорошая. Но, по-моему, не очень вяжется с фентезийным миром. Лучше бы это был какой-нибудь магический свиток, кристалл или еще что-то. А то получается, что это какая-то New York Times.
Но это тоже так, мелочь.
И, наконец, пожалуй, самый очевидный минус в демо - это сообщение "Конец демо-версии". Он меня опечалил... К тому же, в самый неподходящий момент! Думал, сейчас приплыву и все рассажу! Ан-нет! Ну, что ж... играть все равно было очень приятно.
В общем, демо мне очень понравилась. Буду ждать полной версии игры (список пополнился)!
P.S. Только учти: теперь ты не отвертишься! Требую, после завершения работы над этой игрой, сиквела KKK! А затем переиздание обеих частей - KKK I & II Origins.
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo пишет: А вот... теперь нашел проход... в прошлый раз когда я тут был его тут не было) Хех) Сам иногда делаю нечто подобное)
этот ты про проход что кристалом открываеться?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати... когда говоришь с духом отца Чарли, один раз в диалоге есть фраза от Чарли:
"Чарли
Ну тогда нельзя медлить"
Хотя Чарли там нет) Это видимо ошибка)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo пишет: Да
Кстати... когда говоришь с духом отца Чарли, один раз в диалоге есть фраза от Чарли:
"Чарли
Ну тогда нельзя медлить"
Хотя Чарли там нет) Это видимо ошибка)
а ты кстати прав я это тоже заметил но не обратил внимания что после острава еще матрос обращаеться к капитану который на корабле. а по идее чарли и есть капитан.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Да пусть будет. Мало ли зачем сгодится.Кхм... зачем в магазине нож? его-же всё-равно никто не купит... ножи же ведь изначально у всех героев
Дык там и так рандом. Правда, весьма корейский.И почему каждый раз один герой говорит три фразы которые вместе не смотрятся? может сделаешь рандом? Чтобы один из героев говорил не три своих фразы сразу, а одну из них?
А вообще я сейчас подумал - нафиг они вообще нужны, эти фразы? Как-то оно совсем не вяжется с теми бесхребетными болванчиками, которые персонажами в моей игре зовутся. И убрал. Экраны с опытом оставил, а фразы удалил. Оставим фичу этого скрипта для более продвинутого проекта.
А вот тут тоже рандом. Ибо иногда получается пол-карты пробежать, и никого не встретить, а иногда на каждом шагу лезут. Но столкновения раз в 20 шагов, выставленные в мейкере, все равно считаю самым адекватным количеством для карты мира. Ибо при параметре в 25 шагов при желании можно вообще всю демо-версию пробежать без столкновений.ооочень частые бои... во время бега по лесу не успевает пройти и одной секунды, начинается очередной бой х__Х
Эта будет не единственная подсказка по этому поводу. [strike]Там еще[/strike] Хотя нет. Не скажу.А еще... та подсказка... он говорит что нашел записку на берегу моря, значит и идти надо от берега моря... но чёрт возьми... это-же остров! Тут кругом "берег моря" х__х Над этим моментом надо поработать, я думаю)
Masamune, спасибо за отзыв. Да и вообще всем спасибо)
Вообще, приятно знать, что хоть в какой-то мере удалось сделать то, что, собственно, и пытался сделать.
По правде сказать, чего я только не придумавал. Но все варианты как-то не очень подходили. А вот местное достижение техники и ума человеческого - газетка Heroic News - вроде как прижилась. Кристаллы волшебные уже присутствуют в достаточном, я думаю, количествеHero News (или как-то так) - идея хорошая. Но, по-моему, не очень вяжется с фентезийным миром. Лучше бы это был какой-нибудь магический свиток, кристалл или еще что-то. А то получается, что это какая-то New York Times.
Но это тоже так, мелочь.
, свитки с книжками тоже не прокатили. Так что решил оставить то, что присутствует в игре на данный момент. [strike]А если вам еще расскажу, что планируется найти типографию, в которой[/strike] да нет. Фигушки. Не расскажу.Указатели не получилось сделать, ибо скрипты сочинять я не мастак. Но твой пост навел меня на очередную дурацкую идею - к титульному меню прибацать галерею. И там, вместе с моими каляками-маляками, сделать туториал в картинках. А также коротенький гайд по статусам и чего-нибудь еще. Идей много, главное, чтобы получилось реализовать вменяемо.Можно как-то в меню экипировки персонажа сделать... гммм... "указатели", которые бы говорили, что при нажатии на Q и W можно менять членов партии
Не поверишь, но он меня и самого опечалил. В том плане что только возни, и при финальном прогоне - конец демо-версии на тридцать восьмой минуте игры.И, наконец, пожалуй, самый очевидный минус в демо - это сообщение "Конец демо-версии". Он меня опечалил...
Кстати... когда говоришь с духом отца Чарли, один раз в диалоге есть фраза от Чарли:
"Чарли
Ну тогда нельзя медлить"
Это потом я музыку эту нашел, и мидюшки вместе с ней удалил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и вряд-ли кто-то будет хранить сейв от демки хрен знает сколько времени в ожидании выхода игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, игра действительно вылетала на той ошибке с монахом раньше. Больше не вылетала.
Прошла довольно давно, просто не было времени отзыв написать, сейчас уже больше тянуть некогда, иначе вообще будет неактуально, так что вот:
Впечатления во время игры:
-Статус: Бродяга: интересно получается - король собрал бродяг. Может, рыцарь лучше какой-то или воин, или там я не знаю человек ну, а "бродяга" как-то звучит малость унизительно, по-моему))
-Почему ГГ ничего не говорят? Ну ды ладно, здесь стиль такой...
-После победы странные диалоги в битвах вылезают)))Повеселило))) Перевести их надо бы только))
- Не понятно, почему с нами - 4мя героями - всё время говорят на ТЫ? (в деревне мудрецов)
- Очень порадовало, что при повторном обращении к персонажам возможно получить другую реплику), возникает желание играть внимательнее
- Информация о кладе10 на север и 7 на восток звучит таинственно, возникает желание записать - в целом, интригующе - плюс.
- То, что не обязательно сразу же идти к кристаллу, а можно сначала побродить даже не по одной, а по нескольким деревням - это тоже плюс
- в деревеньке музыка понравилась, не знаю, откуда ты ее брал, есть подозрения, что тоже сперта оттуда же, но хорошая музыка)))
- и опять со мной на ТЫ в деревне >_<
- зашла в магазин экипировки и тут мне в голову торкнула идея: делать для них разную экипировку, отличающуюся по цвету, чтоб зеленый мог носить только зеленое итп...Чуть позже я подумала, что идея все-таки неочень, потому что будет загромождать игру: так что не стоит эту мысль принимать близко к сердцу - это всего лишь мысля, не более))
- "Получил" 1 осколок кристалла...во, блин, опять на ТЫ. Ощущение, что игру ктото с инглиша переводил - ведь там единственное и множественное число не отличаются.
- а вот баланс-то в игре пока хромает - денег ну слишком уж много дают. Советую уменьшить все деньги за монстров ровно в два раза и посмотреть, что будет. Не исключено, что уменьшение в два раза окажется недостаточно, кстати. Тогда - еще в два раза, в общем, выравнивать надо.
- Странно, что когда битва происходит на карте мира, и мы заходим в лес, битва происходит все же не в лесу. Советую сделать, чтобы была зависимость от поверхности, в подобных играх это стандарт, если это не реализовано, то будешь отрицательно выделяться.
- Да и вообще лучше битвы на карте мира сделать чуть пореже, а то задалбывают. В меру это интересно может быть, но не так часто, пожалуйста.
- Журнал Hero News - оболдеть, как прикольно! Блин, шикарную идею стырил)))
- Фрауз и Флейм(имя прикольное) очень простые оказались в битве, усложнить бы их.
- А вот гнилое болото вовсе не выглядит, как гнилое болото))) То, что я увидела - это перемешка обычных речных тайлов с зелененькой травкой - это не дело.
- Довольно обидный момент произошел со мной на острове. Там, где тот чувак, которого спасают. Рядом с ним стоит сундук. Я на него с самого начала смотрела жадными глазами (несмотря на то, что у меня и так было уйма денег и предметов, но все равно). Но мне не дали даже посмотреть, что там, а неинтерактивно перенесли в другую локацию, оставив сундук на том месте нетронутым без возможности вернуться туда. У меня слюни так и покапали - это жестоко!!! Нельзя так делать!!!
- А вот на острове маппинга и вовсе НЕТ! Отсутствует маппинг! Просто нету - чистый лист из песка. Я в шоке, не припомню, когда я в последний раз видела карту без маппинга...)))
- Ну вот и всё. Да, маловато пока, не более часа игра.
Теперь спорные вопросы:
100500 писал:
Ой, ну зачем же убрал, прикольно ж было. Лучше бы перевел. Вообще странный у тебя ход мыслей, что мол твой проект эту фичу якобы не заслуживает - да ничего подобного! Если у тебя есть возможность без каких либо затрат и хлопот использовать крутую фичу, почему ты игнорируешь это? Ведь от этого твоя игра только прибавит к себе внимание, и уважение, и игроков - а ты вот так просто берешь и задаром вычеркиваешь часть своей аудитории! Да и вообще в твоих силах вот взять и сделать их не бесчеловечными, если хочешь! Конечно, многое додумывает в таких случаях игрок, и есть в этом и прелесть определенная, которую, может, не все поймут... но, тем не менее, довольно интересно, когда герой проявляет какую-то индивидульность, особенно это неожиданно как раз для подобного рода "болванчиков", что игру может вообще сделать ну не то, чтобы прорывом, ну все же неожиданно выделить уж точно на фоне других.А вообще я сейчас подумал - нафиг они вообще нужны, эти фразы? Как-то оно совсем не вяжется с теми бесхребетными болванчиками, которые персонажами в моей игре зовутся. И убрал. Экраны с опытом оставил, а фразы удалил. Оставим фичу этого скрипта для более продвинутого проекта.
Masamune писал:
Гыы, по-моему, тут вопрос не спорный, а очевидный. Маппинг он на то и маппинг. А информацию мы это вообще не принуждаем запомнить, а пичкаем не один раз почему-то.Мне кажется, стоило бы немного разнообразить остров, на который мы приплыли. Хотя бы немного. А хотя... даже не знаю... Таким образом, мы принуждаем игрока запомнить важную информацию касаемо того, где, собственно, копать. А так можно будет тупо по пальмам да кокосам ориентироваться. Хотя не факт.
Тут, конечно, спорный вопрос. Ну да ладно.
100500 писал:
По мне, так вообще лучше было бы второй раз не подсказывать. Это уже смотрится довольно навязчиво. С другой стороны, тут проблема в том, что без этой информации игру будет просто тупо не пройти. Задумка эта не очень удачная сама по себе, по-моему. Как необязательный клад - вот было бы шикарно, а так - выглядит довольно притянуто за уши.Эта будет не единственная подсказка по этому поводу. Там еще Хотя нет. Не скажу.
100500 писал:
Вообще конфликтов быть не должно. Сейвы хранить люди будут, я думаю, зря ты опять забиваешься в угол и страдаешь от скромности. Советую все же предусмотреть такую возможность, потому что большинство не захочет переигрывать по нескольку раз, и просто не будут играть скорее, чем станут переигрывать. Такова суровая реальность, люди ленивы и не любят делать много раз одно и то же, даже если это что-то - играть в игруЯ об этом думал. но дело в том, что к тому времени, когда я доделаю игру, в старых локациях могут появиться новые НПС-ы, допустим или еще что-нибудь. И из-за этого может получиться ошибка (отсутствие графики, музыки или еще чего). Делать что-то и раздумывать, будет ли ошибка или нет - нет уж, увольте. Плюс с балансом еще похимичить хочу.
Да и вряд-ли кто-то будет хранить сейв от демки хрен знает сколько времени в ожидании выхода игры.
Подвожу черту:
Понравилось:
- Есть в игре довольно редкие плюшки, не всегда характерные именно для игр на мейкере (ввод имени, классы, диалоги в конце битв, журнал для героев, нестандартная графика и музыка в конце концов), что положительно выделяет игру среди других. Конечно, чаще всего это заслуга зарубежных мейкеристов, многое это ведь аккуратненько сперто оттуда. Но плюсы эти все равно остаются плюсами, остальное - на совести автора.
- Карта мира понравилось, и так называемый дизайн игры в целом оставляет приятные впечатления, есть что исследовать, причем, в основном всё понятно, логично и продумано. Единственная грубейшая ошибка в дизайне - это сундук на видном месте, который нельзя даже потрогать.
Не понравилось:
- Игра несбалансированная. Конечно, радует, что она несбалансирована в пользу игрока, то есть денег дают слишком много, и битвы простые, а не сложные. Но все же, над балансом тут нужно будет потрудиться в певрую очередь. Вообще битвам в игре уделено меньше внимания, чем сюжету. Тут автору нужно быть осторожным - если это составляющая будет сделана слабо, то всё остальное может пойти на смарку.
- Маппинг в игре слабоват. Чаще всего слабость маппинга успешно затеняет оригинальная графика прошлых лет, отчего такой маппинг не смотрится чудовищно и устрашающе, и даже во многих моментах это вполне можно списать со счетов. Однако, уже под конец демки стали встречаться места, в которых, я считаю, сделано было уже непозволительное. Гнилое болото - одно лишь название. А на остове маппинга, повторюь, вообще НЕТ! На переплавку!!!!
- Мелкая небрежность в текстах (постоянное обращение на ТЫ с толпой из 4 человек, например)
- Английские вкрапления в тексте, но для демки простительно, в принципе.
Итого: А проект-то перспективный! Автор выбрал очень выгодную позицию, для новичка практически беспроигрышную даже. Конечно, есть недоработки, но куда же без них. Зато игра, не побоюсь этого слова, выходит оригинальная, и играть интересно, жду продолжения, надеюсь, проект будет доделан, а замечания учтены. Успехов!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И я все прочитал, честно-честно. Оказывается, про меня еще помнят!))Вообще, спасибо за отзыв. Теперь понятно, в какую сторону стоит работать.
Ну-с, будем обо всем и по-порядку:
Я не сумел придумать более подходящее название людям, которые шарашаться по миру, без жилья, без работы, а просто так, уничтожая монстров и питаясь черт-пойми-чем и черт-пойми-на-что.Статус: Бродяга: интересно получается - король собрал бродяг.
Ну а если серьезно, то, скорее всего, "бродяги" станут "героями" и заимеют какие-либо плюшки, дабы не быть совсем уж ненужными.
Вот разрывался при написании реплик между "ты" и "вы". Но так до сих пор и не определился. Пока остановился на том, что в сценах будет "вы" (то есть герои), а НПС-ы будут на "ты" (то есть игрок). НО действительно, получается как-то странно и выглядит не очень. Везде будет "вы".Не понятно, почему с нами - 4мя героями - всё время говорят на ТЫ? (в деревне мудрецов)
Да это он не хромает, это пока хардкор не началсяа вот баланс-то в игре пока хромает - денег ну слишком уж много дают. Советую уменьшить все деньги за монстров ровно в два раза и посмотреть, что будет. Не исключено, что уменьшение в два раза окажется недостаточно, кстати. Тогда - еще в два раза, в общем, выравнивать надо.
Потому как дальше цены поползут вверх, а деньги с монстров - нет. Ну, будет чуть больше с монстров падать, конечно, но скупать целые магазины уже не получится.Вот это мне тоже не нравится. Но VX не умеет иначе. Только области.Странно, что когда битва происходит на карте мира, и мы заходим в лес, битва происходит все же не в лесу. Советую сделать, чтобы была зависимость от поверхности, в подобных играх это стандарт, если это не реализовано, то будешь отрицательно выделяться.
.... Ух ты, а скрипт мой умеет! А я не видел... Теперь все будет, как положено. Я гарантирую это))
Я не знаю, как бороться с чертовым рандомом. Пару раз летел через всю карту, и ни одной битвы не приключилось.- Да и вообще лучше битвы на карте мира сделать чуть пореже, а то задалбывают. В меру это интересно может быть, но не так часто, пожалуйста.
Хотя я их все равно реже сделаю. Самого порой бесят.
Они уже лечиться умеют, и накладывать статусы и на себя, и на игрока. Не будет вам больше пощады!!!))- Фрауз и Флейм(имя прикольное) очень простые оказались в битве, усложнить бы их.
Каюсь, виноват. Но теперь оно больше болото (фиолетовое, ядовитое, как на картинке баттлбэка). Может потом скрин покажу для убедительности.А вот гнилое болото вовсе не выглядит, как гнилое болото)))
Не хотел ничего говорить, но скажу)неинтерактивно перенесли в другую локацию, оставив сундук на том месте нетронутым без возможности вернуться туда
Я сам бы себя ненавидел, если бы не оставил возможность вернуться и забрать его содержимое после получения корабля. Другой вопрос, что еще стоит подумать, а стоит ли того тот загадочный сундук?..
Да и что за жРПГ, в которой сундук нельзя открыть?!))
И вообще, подобные вещи больше комментировать не буду. А то совсем все будете знать, а я так не играю.
Блин, опять не хотел ничего не говорить. Но одна редиска все-таки вынуждает))По мне, так вообще лучше было бы второй раз не подсказывать. Это уже смотрится довольно навязчиво. С другой стороны, тут проблема в том, что без этой информации игру будет просто тупо не пройти. Задумка эта не очень удачная сама по себе, по-моему. Как необязательный клад - вот было бы шикарно, а так - выглядит довольно притянуто за уши.
Призрак говорит про запад, а мудрец говорит про восток, если что. Противоположные, знаете ли, стороны))
Спасибо, AnnTenna, за пост. Будем исправляться.
Ах да. Напоследок вот чего хочу узнать от всех местных и мимопроходящих: ну чего там не так с битвами, кроме того, что они частые? Ведь хотелось бы сделать лучше, но я не понимаю, что с ними еще можно сделать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ммм... Приключенцы? )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
