- Сообщений: 1291
- Спасибо получено: 123
Демо Зеркало миров:Хроники Энтрии
в дмеке Лекаря с синей крышой есть феникс трава за 850 и лечилки сдоровья можно купить.после сна в гостинице жизнь будет востанавливаться но если после смерти персонажа в первой части тебе его надо оживить в городе есть лекарь с травой ффеникс значит ты к нему не заглядывала.
Это где это? И..там цены большеватые, кстати, в гостницах цены обычно ниже, на то они и гостиницы, чтобы восстановить здоровье в черте города.
Вообще-то я говорила с подружкой Ларика и брала у нее этот квест даже, и она сказала, что это где-то на востоке, но я не нашла
А, ну можешь правда сыграть на этом, неплохая идея Только это сразу не очевидно и тоже неплохо бы добавить в реплки НПС что-нибудь про раздробленность народа в королевстве. Только, смотри не переборщи с этим, всё хорошо в меру
Я вставлю это в историю и пару нпс скажут про отнашения к королевству...
по поводу мапинга дороги к к пещеру ты меня вынудила !!!! и я ее переделал!
так же поправлен огнненая пещера... не знаю но мне не кажеться что там переход рисковат...
P.s и не надейся что в третий части ты найдешь все кристаллы и будет финал х)))) в третья часть будил лишь прологом ко второй игре
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
баланс надо править, иначе это лекарство в доме с синей крышей будет бесполезным, что оно там лежит, что нет...в дмеке Лекаря с синей крышой есть феникс трава за 850 и лечилки сдоровья можно купить.
Вообще лучше в тестовом режиме делать игру проще, чем она будет, чем сложнее.
для меня- да, незаметна, может, я и в меньшинстве. Ну лучше подправить, чтобы было уж явно всем заметноне ужели там дорожка так незаметна? подправлю если смогу Х)))
Замечательнопо поводу мапинга дороги к к пещеру ты меня вынудила !!!! и я ее переделал!
P.s и не надейся что в третий части ты найдешь все кристаллы и будет финал х)))) в третья часть будил лишь прологом ко второй игре
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А зачем разделять на две игры одну игру? Может, я что-то и не понимаю, но по мне так будет более логичной четвертая часть, чем новая игра-сиквел.
в третий части по моей задумке будет поставлена логическая точка . но это не будет конец всей истории это будет как конец первого тома

спешу обрадывать нашел себе корректора текстовой части
связи с этим сам сейчас работаю ад балансом и мысленой проработкой сцен третий главы..
в третий части также будет 30 карт и вся игра по длительности будет занимать 2-2.30 часа...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поэтому держите отзыв-рецензию-обзор-и-еще-что-то-там на игру Хроники Энтрии
Внимание! В отзыве содержится большое колличество иронии и стеба. ЛунатикЗдрав предупреждает - прочтение сей малявы вредно для нервной системы.
Но это не так важно. Пока.
Начинаем игру. Звезды. И текст. Запечатал. Демона. В четырех камнях. Но зло осталось.
Так, где-то я это уже видел... Не помню где точно... Вероятнее всего, в куче древних приставочных игр. Это удручает(
Хм... Злые советники и короли-лопухи, которым дурят головы. Тоже знакомо.
Хм... Крейг? Знакомое имя >_<)))
Итак, Сайлан напутствует нашего героя на долгий и опасный путь с обязательным спасением мира в конце и прицельным пинком отправляет в портал) Let's Get Started!!!!!!
А тем временем в королевстве... Маркус уверенно пудрит королю мозги. Умные люди пытаются его предостеречь, но король - самодур и он никого не слушает. Заметьте, кстати, что у короля даже нет имени))) Это значит, что персонаж он далеко второстепенный и этот Маркус его скорее всего в ближайшее время прикончит)))
Кстати, после запятых, восклицательных знаков и вопросительных нужно ставить пробел. Золотое правило печатного текста. А то будет смотреться некрасиво.
И вот король отправил своих верных янычаров поймать Сайлана. Только если тот не лопух, то сбежит и будет партизанить или просто артачиться где-нибудь)))
И вот, Маркус отправился вызывать злого демона. Скоро всем наступит кирдык. Не хватает только злодейского смеха)) P.S. Змею, кстати, пригревают на груди, а не на шее)))
А теперь мы играем за Крейга. Идем по проселочной дороге Российских (сиречь - Энтрийских) деревень. Убиваем слизней и пчел в бешеных количествах. Опытным путем установлено, что Крейг - лузер, ибо промахивается при каждом втором ударе.
Итак, мы в деревне. Несколько смущают карликовые дома, но это мелочи. Так, маппинг деревни довольно неплох.
В целом деревня симпатичная. Правда, насторожило то, что в некоторые локации нас не пускают - Крейг просто говорит "Мне пока туда не надо". Хм... Как это? Почему ему туда не надо? Сделано неудачно. Надо бы что-нибудь другое сделать.
Так, спустя пару уровней Крейг реабилитировался и уже не так сильно мажет)
Хм... Все это замечательно... Я выполняю квесты в деревне. Ищю кошек, помогаю влюбленной парочке... Только... Только... Каким образом спасение мира от злого демона связано с поиском котят и доставкой крольчатины? Какого №:%?:№"%?:№; Крейг делает в деревне, когда мир и безопасность отдельно взятого мира находятся под угрозой, а? Вот это я называю безалаберностью, Лунатики оценивают такой подход к обязанностям - сами такие >_<
Кстати, а почему чар старика лысый, а на аве он - с длинными волосами? Лазером пшик-пшик - RealTransHair творит чудеса)))
О, боже... Логика квестов меня убивает. Для того, чтобы найти Хранителей и попасть в пещеру нужно найти... Кота... Ну вот... Спасибо тебе, котик, за то, что ты потерялся! Своим побегом ты спас мир!
Так, в пещере на меня тут же накинулся какой-то призрак... -_-' После нескольких попыток пришил его.
Ууууууууууу!!!!!!! Пещера... Это жесть. Уныыыыыло. Длиииинннно. Некрасииииииво. Длинная, вытянутая каменная кишка без цели и надежды.
Хм... нам сообщили, что первый хранитель живет у воды. Как скууучно... Я уже знаю, как он выглядит. Все довольно предсказуемо.
Так, встретился с Лорейном. Почему у него такой... болезненный и несчастный вид? Ей-богу, хочется копеечку дать -___-
А вообще, Лунатики в шоке. Крейгу дана великая миссия. Отчизна в опасности. И злодей жаждет его убить. А он говорит всем, кто он, что он ищет и.т.п. Прямо как Джеймс Бонд - хоть он и тайный суперагент, а все злодеи его знают, уважают.
И вообще, Лорейн... Как-то топорно он присоединяется к партии. ГГ просто узнал, что у него есть причины ненавидеть Маркуса. И все. ДРУГ! ТОВАРИЩ!
О боги!... Лес... Еще одна кишка. По этой игре можно изучать анатомию человека... Скоро мы встретим еще и прямую кишку - вот тогда веселья будет!)))
Так........ После битвы у меня случился глюк с экраном победы. Какого?... Может, от того, что у меня 99 уровень (просто я начитался предыдущих комментов и решил не рисковать). Изменил себе уровень. Теперь не глючит. Эх, глючный скрипт...
Так, хрянитель все-таки выглядит не так, как я предполагал. Уже хорошо. Но вот последующее... Хранитель заявил, что уже почти труп, затем отдал кристал и самоуничтожился. Да, развитие событий вдохновляет)))
Так, переносимся во дворец и узнаем несколько нового для себя. Злодей уже планирует устранение короля. Сайлан все-таки лох и не сбежал и его скоро казнят. И Маркус послал по следу ГГ какого-то Рембо. В общем, стандартный набор злодейств.
Так, ночь, костер. Лорейн начинает мяться, хочет что-то сказать. По контексту кажется, будто он незнамо в чем хочет признаться. А он, оказывается, всего лишь сводный брат Маркуса. А дальше, наверное, пойдет сценарий по прототипу "Люк, я твой отец!". Надеюсь, этого не будет.
Но события развиваются как-то... сумбурно. Топорно. Нет какой-то постепенной динамики, нужной для развития сюжета. События просто сваливаются нам на голову - и воспринимай их как хочешь.
А мы снова оказываемся во дворце. Там мы узнаем, что Мастер войны чем-то занимается с принцессой. Потом оказывается, что это боевые искусства. Заметьте, что у Мастера тоже нет имени. Да что, у него даже лица нет >_< (хотя что поделаешь - такая ава))))
Так, фирма веников не вяжет. Не стыкуются как-то события. Что это за свиток, на котором указано местонахождение Хранителей? Откуда он взялся? Мол, "Прикинь, чувак, у меня тут случайно завалялся свиток с точным местонахождением Хранителей! Не хош попользоваться?" И почему Маркус достал этот свиток из широких штанов только сейчас? Почему он раньше не устранил конкурентов? Странно все это.
Принцесса услышала это и решила: "Пора делать ноги". Как она, собственно, и поступила.
Наступило утро. Нужно добраться до вулкана. Видимо, он далеко и герои решили сделать стоянку на ночь. Ага, как же... Вулкан - не следующей же локации, идти недолго))
Так... Вулкан внутри себя представляет такую же кишку, как и предыдущие локации. Уныло...
Так... И каким образом там оказалась принцесса? Быстро она добралась, однако...
Стати... Меня мучает один вопрос... После битвы в первой пещере с призраком музыка из битв исчезла напрочь. Теперь в битвах играет та же музыка, что и на картах. Эх... Видимо, баг.
Кстати, насущный вопрос. Откуда в ВУЛКАНЕ ловушки с шипами? Я лично логики не вижу особой.
Эм.... А почему Хранитель в вулкане выглядит совершенно так же, как и первый Хранитель? Они что, клоны? Все это попахивает откровенным разгильдяйством.
Ух.... Ошибочки пошли... Вы меня победели. ППЦ
Так... Кристал передали Принцессе... Теперь это все напоминает ранние финалки - 1-3-5. Там тоже героям отдавали кристалы воды, огня, земли, воздуха и.т.п. Да и другие игры. Мне интересно, почему автор решил использовать этот, откровенно говоря, избитый сюжетный ход?
Кстати, Хранителей совсем не жалко, ибо они не воспринимаются даже как личности. У них нет характеров, индивидуальности, они даже выглядят одинаково. Поэтому их смерть воспринимается как нечто естественное - ну и умер, ну и пусть. Вклад их в сюжет - почти нулевой.
Засим я закончил первую часть.
Часть вторая.
В гостинице продолжает играть музыка из пещеры. Непорядок.
Воспоминания Лорейна. Играет все та же музыка. Сожженая деревня по всем канонам классических РПГ. Мать уговаривает сына сбежать. Кстати, у мамы такое же измученное и слегка обвисшее лицо. Это, видимо, у них семейное. Мать солдаты сбивают на землю и начинают бить ногами. Брутально. А мать еще и в это время умудряется кричать сыну - беги, мол. ААА... Это она так сражается... А со стороны так и не кажется...
Так... Теперь понятна причина такой измеченности и дряблости лица. Ибо Лорейн старше Маркуса лет эдак на 20-30. Заметьте, тогда он выглядел точно так же, как и сейчас. Правило РПГ № **** "Герои не стареют"))))
Так... Покои короля. И ИГРАЕТ ВСЕ ТА ЖЕ МУЗЫКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
О, боги... Служанка у короля выглядит - страшней войны.
Так.... Наутро играет все та же музыка T_T HELP!!!!!!!!!!! TURN IT OFF!!!!!!!!!
УРА!!!!!!!!! Музыка поменялась!!!!!!!!
АААА!!!!!!! Какие в городе люди страшные!!!!!!!!! Они выглядят как зомби!!!! Даже старушка которая-страшней-войны по сравнению с ними покажется победительницей Мисс Вселенная!!!
0_0 На месте надгробия появился колодец... Который больше надгробия раза в два... Нехило...
Так... Колодец... Или могильник... Но в любом случае кишка. Как и остальные подземелия в этой игре. У этой кишки даже есть аппендикс, в котором спрятан сундук.
Так, встречен ВАМПИР! Он говорит без запятых почему-то. Видимо, очень хочет крови)))
Перед боем каждый бросил по трескучей фразе и начался бой. Я умолчу о нем, ибо в режиме бога))
Так, перед смертью вампир издал последний писк в стиле "NOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" и почему-то умер в ледяной вспышке. Но забудет об этом лузере.
Так, сообщили жене о смерти мужа. Та от горя (или на радостях) дала нам свои последние сбережения. И Герои, заметьте, с радостью приняли такой щедрый подарок от несчастной вдовы...
Так, пошел на поклон Меру. Там, разумеется, засада. Героев, не смотря на всю их крутость, посадили. По диалогу в камере я понял, что эти элитные солдаты их били долго и возможно даже ногами.
Дальше ГГ говорит, что нужно выбираться из камеры. Тут происходит сцена в стиле:
-А где Джон?-
*Входит Джон*
Так, тут по закону жанра Лаура (одна из зомби-обитателей города) проламывает стену и спасает героев. Странно, что стража не заметила .... Взрыв был громким.
Ого! Да Лаура, оказывается, профессиональный диггер. Или крот. За три часа прокопала о-го-го-го-го какой подземный ход! Да еще накидала туда скелетов и поселила монстров)))
Надо сказать, что данный ход представляет из себя стандартную для этой игры кишку. Ну, тут это хотя бы оправдано.
В конце героев уже поджидают солдаты. Когда только успели?....
Крейг героически остается и задерживает солдат своей могучей грудью. Его товарищи бросают его на произвол судьбы довольно быстро.
Так, во время привала оказывается, что это подземный ход был сделан до этого. Только... Зачем? Кто его сделал? Ведь власти, похоже, знали о его существовании и почему-то не заблокировали. Сплошные загадки.
Ну вот, после сцены с костром наступил... Черный экран. Видимо, он показывает дальнейшую судьбу ГГ. Finita La Comedia!!
Итак, резюме:
2) Музыка - за музыку я ставлю 0. Ибо не похоже, чтобы автор ей хотя как-нибудь занимался. Часто одна и та же музыка играет от одной локации к другой, от одного эпизода к другому и совершенно не меняется. Видимо, автору было на музыку глубоко наплевать. Иного объяснения я подобрать не могу.
3) Геймплей. Не имел возможности по достоинству оценить баланс и битвы, ибо плюнул на все и, испугавшись комментов Анн врубил GOD MODE. А парочка квестов в стиле подай-принеси погоды не сделала. Так что и не знаю даже, что сказать по геймплею.
4) Сюжет и диалоги... Вот тут... Хм... Скажем так... Сюжет еще долго нужно приводить в божеский вид, ибо с таким сюжетом далеко не уедешь. И дело даже не в самом сюжете - пусть он и изезженный и штампов полно - все можно изменить. Я говорю в основном о персонажах. Вот это труба полная.
Персонажи в игре неживые. И некоторые совсем. Апогея это достигло в образе совершенно одинаковых Хранителей. Да и остальные персонажи... Им не хватает какой-то изюминки, все они какие-то серые, никакие. Им совершенно не сопереживаешь. В их разговорах катастрофически не хватает эмоций. И многие диалоги выглядят нагромождением предложений. Я считаю, что автору нужно прежде всего обратить внимание на это. Да и обилие ошибок в диалогах не улучшает ситуации. Да и внешний вид многих персонажей не внушает оптимизма. Пожалуй, самый нормально смотрящийся персонаж (внешне, по крайней мере) - это Маркус. Многим остальным нужен срочный визит к пластическому хирургу.
Совет - работай больше над персонажами и диалогами. Именно они двигают сюжет, именно вокруг них все вертится. И если персонажи неинтересны, то и сюжет неинтересен.
Однако, не смотря на все мои замечания, я не говорю, что у игры нет будущего. Оно есть и при должном старании весьма светлое. Только нужно больше работать над персонажами, исправить самые возмутительные огрехи маппинга ну и баланс поправить. При таком раскладе получится хорошая игра, даже если в сюжете присутствует куча штампов. Пока история интересная, играть в игру хочется. Лично мне все-таки интересно, что призойдет дальше. А если и персонажи станут симпатичны, то этот интерес возрастет многократно. Вот такая нехитрая формула успеха.
Так что работай над ошибками и продолжай творить! Удачи тебе)
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про баланс промолчу - автор сам предупреждал, что он не настраивался. Пропустим.
Бог с ними, с маленькими домами. Это не смертельно, да и создает определенный стиль. Другое дело - смотришь на них и почему-то кажется, что людям в этих домах тесно
Огрехи маппинга -
Да, кстати, сделать фейсы для хранителей - это дело пяти минут (десяти если стараться
По поводу зомби -
А вот пренебрегать именами не стоит. Одно дело когда есть толпа солдат - имена им не обязательны. А с другой стороны отдельный персонаж, который играет свою роль в сюжете. Имена таким персонажам нужны. Мастер Войны - это титул, а не имя. Как и король. А вот незначительных персонажей можно называть и по их роду деятельности - солдат, служанка, бармен и проч. Хотя, может, это и от автора зависит.
То, что текст исправлен - это хорошо. Но лучше его исправлять ДО выпуска демки
Ну а так... ждем третью часть!) Удачи тебе)
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я там прямо указал, какие локации нужно хотя бы разнообразить - это абсолютно одинаковые кишкообразные подземелья. Такой маппинг мало кому нравится
они вполне играют и выполняют свою роль игре. но в третей части они будут не много разнообразней это я обещаю потому что они нарисованы))
Я говорю про их авы - фейсы, лица и проч. Они выглядят, будто только что встали из могилы. Страшненькие они.
игра делаеться на одном фейсмакере для стандартной ртп чего ты хочешь от них нормальные личики Лорейн изможеный так судьба у него трудная! и он взрослей всех к маркусу какие притензии или к Принцессе с Лаурой? личики как личики)) про служанку короля так она и пошла на его убийство чтоб молодость вернуть. в окончательной верссии имена короля и мастера появиться и будут обыграны в истории. принял твой совет в тюрьме пропустил ч там пару сообщений обесняющий как появились солдаты в попдземном ходе и добавиться крики тревога.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А то, что некоторые моменты добавятся - это хорошо)
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Реализм в игре - это замечательно. Но все же по моему мнению всему должен быть предел >_<
И вообще, говоря о реализме - в средние века книги всегда были большой ценностью и бедная дочь горняка вряд ли могла позволить это себе))
Но это все лирика. В общем, делай как тебе хочется и как нравится)
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я редко критикую жёстко-- наоборот, стараюсь погладить всех по шёрстке-- только вот тут, кажется, тот случай, когда надо врезать, чтобы автор увидел, что у него принципиально не так. Советую почитать хорошие книжки и поиграть в хорошие игры и поучиться у них; если подход к сюжетной и в особенности пунктационной составляющей у тебя останется прежним... Так и хочется сказать "бросай к чёрту мейкер, всё равно ничего хорошего не сделаешь". Но, будем считать, это желание я сдержала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, и пещеры правда очень однообразны, ведь можно ж было сделать там в подземелье и разную растительность, грибы, камни, подводные ручьи и водоемы, мосты, грязь, пауки и паутина, ямы, кочки, ловушки в конце концов...в подземелье ведь может быть интересно! Да, и еще могут быть лабиринты с кнопками и телефортами..хотя может это только я такое люблю
Только не вздумай бросать мейкер, научишься обязательно, все с опытом приходит!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И время прохождение удвоится или, даже утроится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну уж извините на вкус и цвет приятелей нетДа, Лаура правда страшненькая, мне вообще не нравятся рыжие девушки с короткими стрижками, а тут еще и круги под глазами,
Вот когда мне такое говорят можно мягко улыбнуться ... что главней сделать каркас создать основу полностью игры пускай без пунктуации или выпустить демку со всеми знаками препинаниями но которая не когда не станет игрой превратясь долго строй на годы? или работать с готовым миром исправляя его грамматику?Советую почитать хорошие книжки и поиграть в хорошие игры и поучиться у них; если подход к сюжетной и в особенности пунктационной составляющей у тебя останется прежним...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так что действительно сначала сделать все основное, а затем уже поттягивать остальные составляющие.
Так что бог с ней, с орфографией, пунктуанцией и прочими синтаксами. Главное игру сделать :р
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
