- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Мой первый проект Другая Реальность:Мир Приоры.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
Нет не поклонник не разу не видел их игр. но надо будет посмотреть ссылку на их творения не подскажешь? (кстате в игре у меня фиона тоже появиться для контраста с Хелл она и будет олицетворять собой зло и проклятье этого мира
) )В смысле настоящая Фиона будет плохой?
П.С.-Вышел на новый уровень!!!(Стал просветлен во флуде
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И к тому же, Кламп - они мангу и аниме делают, а не игры))
Если не знаешь, кто это такие, тогда ладно)
*Поздравляю Фрост Эспера - Просветленного Флудера
Теперь у нас есть Темный Бог Светлых Флудеров и Просветленный Флудер))))*
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 волка дамагающие по 200, не то что атаковать не успеваешь, а даже бутылки не спасают..
и тот тип который с ними сражался куда-то убежал и не помогает... :dry:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне кажется, их можно даже не править. Просто взять того мужика, который их бил в партию...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А лесная карта ничего. Только вот ртп... С ним все кажется как-то серо...
И соверую почитать тему, где написано, как делать лес. Хоть там и VX, но все там применимо и к ХР.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
) решение такое перерисовать все карты внести косметический ремонт в сюжет найти оптимальный баланс и изменить боевую систему! на все это отвожу себе срок месяц что выйдет покажу... пока все+)) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Через месяц посмотрим, что получилось. Но, разумеется, если будут какие вопросы, спрашивай, поможем))
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, время - понятие растяжимое, зависит от того, как его использовать. Но две недели для новичка - это не срок, действительно. Поработай побольше, удели внимание тем аспектам, на которые мы тебе указали.
Через месяц посмотрим, что получилось. Но, разумеется, если будут какие вопросы, спрашивай, поможем))
вот сразу вопрос при побеге как ты метко подметил у меня пропадают враги)) это конечно же не делоне подскажешь как сделать так чтоб они не исчезали а хотя бы начинали со своих стартовых позиций или сам посоветуй как с этим бороться?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По-моему 2 лес лучше.Хотя бы тем что там разнообразные деревья, а в первом лесу одни елки.Только вот что за темные полоски окружающие деревья? На тень не грамм не похоже.
А это и не тени
) это такие мини-лужайки окруженые высокой травой!
) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
.Но это только мое мнение. Пусть хотя бы эта высокая трава будет не только окружать деревья,но и будет рядом с самими деревьями.Да и потом у тебя эта трава все деревья окружает. Однообразно. Пусть где-то окружает,где-то нет. Если бы в первом лесу были бы разные деревья,то я выбрал бы его (первый лес).Попробуй представить настоящий лес, как он должен выглядеть, и так как карта желательно должна выглядеть как настоящий лес, то смотри на карту по несколько раз, в уме сравнивай с обычным лесом, думай может или не может так быть что ты поставил в лесу в лесу.Ну и самое главное смотри как смотрится лес. Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А у тебя у них прямые углы. Не дело.
А с врагами можно поступить так - либо запретить побег, либо сделать условие - если игрок сбежал, то с помощью move event переместить врага в другое место или сделать так, чтобы он отбежал от игрока на несколько клеток.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, вообще-то лушайки с травой не должны быть квадратными))
А у тебя у них прямые углы. Не дело.
А с врагами можно поступить так - либо запретить побег, либо сделать условие - если игрок сбежал, то с помощью move event переместить врага в другое место или сделать так, чтобы он отбежал от игрока на несколько клеток.
Я еще не нашел способа их закруглить но найду
а в целом как? первый или второй лучше смотреться? По поводу враговсделать чтоб они отбегали на несколько шагов от героини проблеммотично так как не известно где они столкнуться(( лучше уж запускать их со стартовой позиции((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Ну, вообще-то лушайки с травой не должны быть квадратными))
А у тебя у них прямые углы. Не дело.
А с врагами можно поступить так - либо запретить побег, либо сделать условие - если игрок сбежал, то с помощью move event переместить врага в другое место или сделать так, чтобы он отбежал от игрока на несколько клеток.
Оба варианта так себе. Если с перемещением,то враг будет вечно перемещаться в одну точку, даже если игрок далеко от этого места, а раз так это будет выглядеть странно.Вариант отбежать от врага еще более ужасный.Так как дело в том что враг бегает по локации,а поэтому задать нужного направления не получиться.Например враг при побеге героя должен отбежать на четыре клетки вверх,но так как так например получилось что у вас завязалась драка на верху локации,враг,после вашего побега,тупо вдолбится в "стенку" (так как не сможет пройти через нее) и игра зависнет

Я же предлагаю просто запретить побег. Жестко но без багов.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Существует такая функция как сделать шаг от героя. Эта функция заключается в том, что ивент делает шаг в свободном направлении от героя. Таким образом проблем не возникнет. Да, впринципе я в DA II запретил побег. Из-за этого на меня ругались. Можно поступить гуманнее - запретить побег, но на самой карте перед тем, как нангется бой, но когда герой уже встретился с врагом, сделать выбор сражаться или нет.
надо будет посмотреть эту функцию я ее не разу непробывал... про второй вариант который ты предлагаешь тоже стоит обдумать ... Но сейчас меня больше стилистика локаций волнует мне вот кажеться что второй лес пойдет если ему углы скруглить большее я пока выдать в графике не смогу все равно надо еще работать над этим... Кстате твое замечание по звездному небу принимаеться досье будет читать профессор в своем кабинете так я думаю лучше смотреться будет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
