- Сообщений: 111
- Спасибо получено: 11
Разыскивается Герой
Доказательства добавлены в предыдущий пост...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А пришёл бы ты на неделю раньше, получил бы от кого-нибудь в подарок эрэмтукей лицензионный по скидке
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Конечно с момента публикации первых материалов, много воды утекло и история, в определенном роде, мутировала. Однако шутливо-ироничная природа сюжета осталась не тронутой. Игра все еще позиционируется как сатира... вроде бы как...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 лет разработки, о демке пока рано говорить?
Я начинаю считать себя весьма продуктивным
Будем ждать конца лета
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот вам тизер сюжета. Первое, что увидят игроки на старте
залить картинку
Так же есть идея углубленной генерации персонажа.
Другими словами, на старте помимо класса, позволить игроку выбрать такие атрибуты как:
- цвет волос,
- цвет глаз,
- предрасположенность характеристик на старте
[strike]любимый фетиш[/strike]
Не уверен, что подобная особенность войдет в альфа-версию. Так же как все еще одолевают сомнения о том, стоит ли вообще подобное вводить в игру
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2-ой тизер сюжета, более полно раскрывающий интригу:
Господин Кольт ворвался в мир коммерции, словно ураган, чуть меньше, чем тридцать лет назад.
Но нашим читателям стоит знать, что господин Кольт начинал весьма скромно. Простой фермер, родом из Анхайльберга который в свои неполные 17 лет, смел мечтать о чем то большем. И эта мечта толкнуло его на стезю искателя приключений. Но господин Кольт отличался от обычных наемников и ловцов ветра, потому как ему хватило решимости пройти по Дороге Доблести. И он прошел этот путь до конца, благодаря своей удаче и находчивости.
Эти два качества не покидали Эдвина, даже когда он решил основать собственную торговую империю на те богатства, что он приобрел на Дороге.
К сожалению под конец его жизненного пути, удача все таки изменила ему.
Однако, нашим читателям не стоит беспокоиться за будущее компании Эдвина Кольта.
Старый друг и душеприказчик Господина Кольта, Лука Вальверде заявил, что:
"Все вопросы о будущем компании Эди решил задолго до своей смерти. Сейчас компания проходит процедуру реорганизации, что бы облегчить процесс руководства новому главе"
Слова господина Вальверде не поддаются сомнению, так как их подкрепляет сам господин Кольт.
Нашим давешним читателям наверняка должно быть известно, что у Господина Кольта имеется наследник, о котором бывший глава компании объявил шестнадцать лет. Редакция Королевского Вестника тогда поспешила взять у Господина Кольта эксклюзивное интервью. Помимо всего прочего был задан вопрос о наследовании компании, на что ЭдвинКольт дал следующий ответ:
"Управление торговой империей, которая носит твое имя, не самая легкая задача, уж поверьте мне. Тут требуется характер и определенные качества, которые я, в свою очередь, приобрел на Дороге Доблести. Я связываю большие надежды с моим сыном и будущим моего дома. Я верю, что он с честью будет нести имя нашего, не побоюсь этого слова, клана и мое наследие. Но для этого у него должен быть характер и качества. Скажу по секрету, когда мой мальчик подрастет, я планирую отправить его на Дорогу Доблести. Лучшего способа проверить его я и придумать не могу."
Редакция спешит успокоить наших читателей, последние слова господина Кольта не стоит воспринимать иначе как шутку. Жизни наследника господин Кольта ничего не угрожает.
Мы, всей редакцией Королевского Вестника, приносим свои соболезнования семье и родственникам Эдвина Кольта, а также хотим поздравить новую главу Торгового Дома Кольта с получением столь высокой должности.
Увидимся в следующем выпуске.
Читайте в следующем выпуске Королевского Вестника:
КОЛЬТ НА ДОРОГЕ ДОБЛЕСТИ . Исполняя волю отца, сын Кольта ступил на ту же тропу, что и его предшественник
Shit happens
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Работа над проектом идёт, но он за это время успел эволюционировать и отожраться на идеях, которые не были реализованы за настольными посиделками. В принципе с предыдущей инкарнацией нынешний вид проекта имеет мало общего, но мне не хочется создавать тему, которая будет также простаивать от нечастого посещения. Короткая информация об изменениях в проекте...
Движок: Остался прежним 2К (Я знаю, что за время моего отсутствия вышли более современные движки, но спрайты там, ИМХО, не такие милые)
Сеттинг: Сменился с типичного фэнтези пародийное, на типичное сайенс-фэентези пародийное (в духе Ксина и Визардри). В результате смены сеттинга я сейчас в поисках чипов, которые бы бесшовно подходили друг к другу и не выбивались. Отчаялся в своих поисках настолько, что готов сам уже рисовать.
Место действие: С четырех населённых пунктов, место действия уменьшилось до 1 города в не совсем обычных декорациях, поделенный на несколько кварталов.
Несмотря на вечную охоту на чипы с чарниками проблем нет, я их за последние полгода просто нон-стоп клонировал
Так же, при прохождении такого трешека как lovelyheart (да, признаюсь я много времени затрачиваю на хентайные-рпг. А почему нет? У разрабов иногда там возникают неплохие идеи) собираюсь сделать упор на анимации в бою. В идеале - анимировать атаки и противников.
Сюжет: Он есть, если дорогое сообщество того хочет могут выложить синопсис.
Смена темы на форуме: Поскольку проект от одной стадии дизайн-документа перешёл к более пухлой, то и название у него сменилось. Но стоит ли из-за этого менять название темы я не уверен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Много чего произошло за это время. Окончил два института. Свадьба накрылась. А проект все там же...
Нет, ну как все там же, я продолжал работать все это время. Вернее, работать над ресурсами. Но примерно год назад произошло то, что теперь даже не знаю следует ли работать над все тем же проектом или совершить ребрендинг. Хотя о ребрендинге говорить как бы рано, поскольку и изначального продукта не было...
Но давайте по порядку. Все это время я продолжал делать модели персонажей (и безуспешно рисовать тайлы) в формате который поддерживался в старых моделях Мэйкера, но год назад я перешел на более широкоформатный формат.
Я много играл в игры на более поздних моделях и не мог не оценить [strike]эффективность[/strike] эффектность того же MV, но что мне не давало покоя - это использование чибиков в качестве персонажей.
Но год назад я открыл для себя две, а точнее, три вещи хентайную РПГ-шку Apostle (не судите строго, это был достойны закос под Персону 3 с сёнен сюжетом) и Octopath Traveller. Вот это была та игра, которая дала мне увесистого подзатыльника и заставила работать активнее. Примерно в тоже время я нашел модели сделанные Vibrato для поздних версий Мэйкера и хотя это были в большинстве своем все те же чибики. Пропорции не вызывали того же ужаса, что и стандартные.
Под данным сообщением вы увидите несколько примеров прогресса. Не то что бы он был значительный, но для меня он есть.
Проблема этого стиля в том, что по размером он куда больше того, что обычно используется в 2к/2003, но он вполне вписывается в ограничения ХР/MV. Я конечно очень хочу продолжать работать над проектом как продуктом для старых версий Мэйкера, но я не могу не заметить, что за прошлый год я сделал куда больше чем за все десятилетие.
Переквалифицирую ли я проект в проект для поздних и последних версий Мэйкера. Пока не знаю. На данный момент я просто хочу сделать библиотеку собственных ресурсов, которую было бы легко перетащить с одного движка на другой.
Сменится ли сам проект? В какой-то степени. Основная идея остается той же: четыре локации, каждая с выраженной стихийной и сезонной характеристикой. Только если изначально то были деревни, то теперь это несколько миров. под "мирами" я имею ввиду то, что можно было наблюдать в серии Myst. На заглавных ролях у нас все так же студент, но теперь направленность учебного заведения, который тот посещает сменилась с героически-прикладной на созидательную. Отрицать не буду, нечто схожее можно было наблюдать в проекте "Школа Магии" Вечнозеленой.
Как бы мне не хотелось что бы проект был простым, но есть несколько [strike]задумок[/strike] амбиций, которые мне бы хотелось реализовать, связанные напрямую с сюжетной подоплекой проекта.
P.S. Как уже говорилось ниже вы сможете видеть прогресс между 10-ти летием работы и одним годом некоторых моделей персонажей. И я все так же работаю в MS Paint...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
