Разыскивается Герой
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выбор профессии склоняет игру к crpg, что соответственно приведёт к тем последствиям, которые я описал выше.
Решать, в общем-то, тебе.
Оба варианта можно хорошо обыграть.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно. В пятой финалке такой способ прокатил.Green-Leo пишет: В принципе профессия может даже и не влиять на био... так что можно сделать и биографию и выбор профессии) Разве нет?)
Однако, там выбор профессии абсолютно не влиял на сюжет, а являлся просто способом развития героев.
На мой взгляд, это не совсем правильно, ибо я лично не понимаю, как можно так быстро человеку переквалифицироваться из вора в мага, это же абсолютно разные профессии, которым соответствуют определённые характеры героев. Вор ассоциируется с хитростью, лукавством, он всеми способами старается избежать битвы, маг - это мудрость, размеренность, внимательность и т.д. Выбор профессии уничтожает персонажа как личность.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот это уже идея. Выбор профессии таким образом создаёт нелинейность и является основополагающим фактором, направляющим сценарий по тому или иному руслу.Green-Leo пишет: А вообще можно через события всё решить... просто дать выбрать профессию в самом начале игры и исходя из выбора, включить переключатель с тем или иным сюжетом, диалогами, и т.д.
Например, чтобы убить дракона, нужен уникальный меч, который есть у жадного скряги торговца.
Если наш герой вор, то самый лёгкий способ добыть меч - украсть его;
если герой воин - устроиться на работу к этому торговцу в качестве наёмного рабочего;
если герой маг - узнать, чем этот меч так уникален (скажем, сделан из редкой руды и закалён магией), найти нужные ингредиенты и сделать такойже меч.
Сюжет таким образом может и не отличаться, но способы достижения цели быть разными.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну а при игре не за Мага, волшебники не будут игроку продавать заклинания, хотя я рассматриваю возможность в игре сделать квест на получение Маны. Не сомневаюсь, что кто-то будет охотно играть за гибридов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
заплатил, лёг поспать, утром проснулся, уже не можешь лечь обратно, а если ты вор, то заплатил, лёг поспать, ночью проснулся, пошел воровать, вернулся, лёг, утром проснулся, уже не можешь лечь обратно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Н-да... все таки еще раз убеждаюсь что у меня посредственно получается делать можели и потреты и совсем никак с программированием...
Так вот будут выглядить три героя, которых будет позволено будет выбрать игроку
Воин -
Вор -
Маг -
Их модели -
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
Мне понравилось!
[EDIT]
М-м-м...
Может добавить в игру и женского персонажа??
Помницца, ты хотел довавить клирика...
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- рыцарь
- разбойнца
- чародейка
- эльфийка-рейнджер
Клирика можно конечно было бы, НО! класс не вписывается в общую сюжетную канву - главный герой отправляется на поиски богатства и славы, не совсем подходит под амплуа клирика, даже клирика-приключенца. К тому же, Клирик был бы неплох в партии где 4 персонажа. Когда как я планирую в игре команду из двух, ну трех персонажей максимум, да и потом игра будет лубочным и приятным приключением расчитанным на одного, ну не без пары боссов разумеется. Что же до боевки, то наверное оставлю стандартную 2К'шную, она же "Архаичная Dragon Quest боевка", но наверное с более сильной стратегической составляющей, наверное... Было бы конечно здорово если бы боевка была как в QfG 2,3,4, но я не знаю как подобный файтинг засунуть в старенькую систему
Все удары набираются с цифровой клавиатуры - 7 - рубящий, 5 - колющий, 2 - шаг назад, 8 - шаг вперед, 4 - блок, 6 - уклон, 1 - спелл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Lirik пишет: Так вот будут выглядить три героя, которых будет позволено будет выбрать игроку
ИМХО некавай только воин (немного пьяненьким выглядит xD), а остальные на хорошем уровне. Тем более, что "пикселями" сейчас мало кто рисует, все больше конвертировать стали.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как и я однажды обещал по мере прогресса выставлять новые карты... Так вот перед вам корабль из Пролога
Сейчас занят скриптированием диалога, в котором, игрокам предложат выбрать биографию для героя истории. Некоторые из вариантов позволят игрокам заполучить уникальные вещи, другие - получить навыки и спеллы
В дополнение, модельки и персонажей персонажей, которых игрок может взять в партию.
Обратите внимание, все они девушки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За время отсутствия полностью написал сценарий, сделал все модели неписей. Теперь же остается работа над картами, размещением моделей. Почти доделана вторая деревня. В идеале их планируется четыре...
Модельки главного персонажа претерпели кое - какие изменения. Так например был изменен маг и манипуляциями в пайнте сделана модель очень крутого клирика... как и его фэйссет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
