- Сообщений: 111
- Спасибо получено: 11
Разыскивается Герой
Решил вот сообщить о том, что ведется разработка игры пока под рабочим названием "Разыскивается Герой" или "Project Ego" (вспоминая, дяду Петю Мулинье... знаю-знаю, его фамилия не так пишется)
Честно говоря я большой фанат старых игр от компаний Sierra и LukasArts, когда они занимались разработкой добротных квестов. А самая мою тепло любимая - это Quest for Glory - сплав РПГ и Квеста. Собственно я потихоньку и работаю над подобным проектом - Квест + JRPG о трудовых буднях молодого героя, который только закончил заочку и прибыл в свой самый первый город, с целью доказать, что он не зря сидел на парах и штудировал учебники ночами.
Пока говорить о проценте готовности проекта рано, дело в том, что сейчас идет работа над созданием персонажей, лиц, диалогов и квестов, что же касается маппинга, то тут все очень даже плачевно, дело в том, что я в данной стезе довольно слаб, а ведь еще есть идея реализовать такие локации, которые не найдешь на сайтах с ресурсами, такие как мельницу или кромлех, или дольмен... а нарисовать собственный... ну в этом я не шибко силен
Игра, если такая и выйдет будет по большей части пародийная и стебная, события которой будут разворачиваться в одном городишке и на прилегающих к нему дикой местности...
Сейчас также идет работа по созданию Готовых и Собственных архетипов, как это принято в современных больших РПГ: То есть в игре есть три архетипа героя вполне типичных: Воин Маг и Вор, можно будет выбрать архетип уже из готовых именных персонажей с максимальными плюсами или же создать собственного по средством "биографии". Биография представляет собой список вопросов с несколькими вариантами ответа, и каждый из ответов имеет свои плюсы. Таким образом можно даже создать мультикласс...
Разработка, если такую можно назвать на стадии концепт-документа, ведется в РПГ 2000, 2003 на меня обиделся по неназванной причине, и поскольку я фанат Quest for Glory ожидайте оттуда много музыки в проекте... ну и из других игр классического жанра в MIDI и не обязательно это будет JRPG
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Лирик, самое главное пиши сценарий за ранее!! Хотя бы на пару страниц вперёд самой реализации...
А то, некоторым так не терпится приступить к созданию, что они забывают об фундаменте всех игр - сценарии.
Я слежу за темой)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как раз когда у нас была дискуссия о том, насколько хороши 2000\2003 мейкеры)
В принципе, концепция выглядит неплохо. Только не ставь себе задачу пародировать штампы РПГ, ибо многие игры, которые на это нацеливались, провалились.
И, в общем, удачи!
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не беспокойся, на сюжет я и собираюсь давить, сли не выеду на мапинге, так хоть постараюсь сюжетом заинтриговать... хотя не скажу заранее, что он будет через чур навороченным...
To Sn@ke
Скорее даже не штампы... Не знаю как объяснить, но я собираюсь ввести в повествование рассказчика, который будет комментировать действия игрока и героя... Скорее шутки будут в стиле "Монти Пайтон и Священный Грааль", если это конечно о чем-то говорит...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Король Артур - колдуну "Я вижу, ты очень занятой человек."
*Колдун выпускает очередную струю огня*
)))))))
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К сожалению я не только QfG, но еще и "Готики", сейчас сижу над картами и чарами и фэйсами персонажей... Заодно пытаюсь экспериментировать с сюжетом. Последний на сегодняшний день загибон - История фэнтезийного крестового похода, хотя знаю что фэйловая идея, так как, откуда на ляд в фэнтези христианство а отсюда и Крестовые походы. К тому же, у меня все плохо с чипсетами пустынь и замков на них, поэтому если и покатит идея Крестового Похода, то скорее он будет проходить в Средней Европейской Полосе, то есть ближайиший ориентир не святая земля с сабленниками (по аналогии с мечниками), ассасинами и джинами, а поближе Византия например...
У меня к вам просьба, те кто все читают эту тему и верят в хорошую игру для Мэйкера 2К, отдерните меня пожалуйста с подобной сюжетной канвой, либо наоборот поддержите. Очень вас прошу, я в раздумьях затруднительных
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вижу, что навыки в построении карт у тебя есть, город выглядит, не смотря на всю свою простоту, полноценно. Хотя, не хватает детализации.
Но вот какой у меня вопрос: почему такая скудная графика? Сейчас в интернете можно найти столько рипаной графики для мукера. Или в этом вся фишка игры?
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Старайся не использовать стандартное РТП... Нет, это не плохо, но этим уже никого не удивишь(просто как совет). Есть куча замечательных ресурсов а нэте, на худой конец можно и на нашем сайте взять пару оригинальных чипов.
Ну а так у тебя всё к месту... Осталось добавить деталей (цветочков-ромашек там... пару деревьев и пр).
Все по началу творчества злоупотребляли РТП, просто, в последствии, с приходом опыта, всё приходится переделывать (а это уже топтание на одном месте :dry: ).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А на счет того, что я использовал стандартный РТП, а не более продвинутую графику... Ну, даже не знаю как объяснить... Наверное потому что мне кажется что использование различных чипов плохо скажется на целостности проекта. Я согласен, сейчас сделаны просто чумовые ресурсы. Но ведь это же может сказаться не лучшим образом на... как бы лучше выразиться... однотонности проекта. Ну, знаете, зашел в город а там цветовая гамма сочно-зеленая и красная, зашел в другой а там уже оттенки сепия и это в пределах одной зоны. Просто я побаиваюсь, что использование различных ресурсов приведет к тому, что у меня будет не целостная картина, а набор кусочков склееных друг с другом канцелярским клеем... Вот как-то так
P.S. Лично я горжусь, сделанным трактиром
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Действительно, разнообразие чипов очень часто контрастирует друг с другом, не только по цветовым оттенкам локаций, но и по форме... по стилю.
К сожалению, довольна часто наблюдаю такую картину даже в зарубежных (более продвинутых) играх. Да и рипы, такие, что раз на раз по качеству не приходится.
Я когда начинал, тоже использовал РТП и не понимал от чего все его так недолюбливают. "Графики куча до разнообразности, чипы не кривые, локации строятся пиксел в пиксел, что ещё нужно для красивой игры?" - думал я... пока не начал играть в проекты соплеменников. Тут мне мозоль и натёрли всякие стандартные Алексы (Г.Г RPGm) в главных ролях, эти бесконечные деревни и замки состряпанные из основных чипов.
Везде всё одно и тоже, в общем, одна игра на другую похожа... За сим бесследно теряется сюжет, характеры персонажей и общее впечатление от игры.
Не знаю... возможно это приходит со временем, но сейчас я сам составляю/рисую графику для своих проектов (это, конечно, весьма запорно,но за то результат))
РТП нужно использовать разве что для тренировки. Я так понимаю это твой первый проект, так что тренируйся, а мы подскажем если возникнут сложности
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Правильное опасение. Это ещё раз подтверждает, что твоё развитие в мукере стремительно продолжается. Не люблю, когда игра выглядит как лоскутное одеяло, а это часто встречается, как правильно заметил Рино, даже в буржуйских играх.Lirik пишет: Просто я побаиваюсь, что использование различных ресурсов приведет к тому, что у меня будет не целостная картина, а набор кусочков склееных друг с другом канцелярским клеем...
Но сам я к этому приспособился в своём проекте: отобрал графику, которая более-менее идентична по стилю, научился работать на фотошопе, слегка освоил пиксель-арт. Времени и сил отнимает уйму, но зато игра получается на сколько возможно целостной.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Герберт Уэст пишет: Правильное опасение. Это ещё раз подтверждает, что твоё развитие в мукере стремительно продолжается. Не люблю, когда игра выглядит как лоскутное одеяло, а это часто встречается, как правильно заметил Рино, даже в буржуйских играх.
Но сам я к этому приспособился в своём проекте: отобрал графику, которая более-менее идентична по стилю, научился работать на фотошопе, слегка освоил пиксель-арт. Времени и сил отнимает уйму, но зато игра получается на сколько возможно целостной.
Да какое там развитие, блин-тарарам. Даже нормально диалог не могу с собакой построить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Представь себя на месте героя и поговори с собакой от своего имени. Если сложно предсавить себе собаку - нарисуй, если совсем не получается, то к дворняге на улице подойди и просто заведи с ней разговор.
Дело немного усложняется, когда уже не от своего имени нужно говорить, а от имени героя. Тут уже необходимо представлять себе весь характер героя, как он поведёт себя в той или иной ситуации.
В общем, фантазируй.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще, разбитие моСКа на несколько личностей - "маст хев". И не только для рассказчика. А без качественной травы... То бишь - воображения... Писать сложно. Главное в нашем непростом деле - знать меру. Ведь если повредить ядро личности, то безумие почти гарантировано.
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
