- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 0
Война рас
- Devil-1987
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Когда-то давно жил парень Рун, он предпочитал жить отшельником, поэтому он посилился в лесу вдали от других людей. Но вот когда он пошел за дровами, в его лесу появилась девчонка, которая изменила всю жизнь Руна.
Зайдите, и посмотрите, мне будет интересно знать ваше мнение.
Новая Демка Вот ссылка Демо v5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лев Толстой осуждает такие вещи. Да и администрация, наверное, не одобрит.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Этим тут как раз не пахнет. Тут пахнет спамботом. И проекта, я уверен, не существует.Большим проектом с интригами и неожиданными поворотами сюжета
Уж больно наскоро напечатан так называемый супер сюжет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я сумел пробраться по этим "деревянным" кнопкам на сайте через Internet Explorer (хоть и переплевал весь пол пока последний грузил страницы).
Сам я игру не смотрел ещё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Devil-1987
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 0
Может есть какие нибудь вопросы или замечания...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итог: это не игра. Оценивать нечего.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо отметить, маппинг, конечно, подкачал. Хижина отшельника просто огромна. Ну, впрочем, это общая для всех новичков ошибка. Интерьеры должны быть гораздо меньше.
А вот лес уже ничего. Конечно, текстуры земли и травы однообразны, но видно, что автор хотя бы пытался сделать его походим на лес, а не на ровные ряды деревьев как бывает в некоторых проектах.
Хотя и тут попадаются деревья, поставленные по линеечке.
Совет - сделай землю поразнообразнее.
Так... встреча с девушкой... Диалоги хромают. Особеноо враза Руна: "Что? Гоняться, сюда, спрячься там, среди деревьев." Не надо сваливать все в одну кучу. Лучше напиши так: "Что? Гоняться?" И следующее текстовое окно: "Сюда! Спрячься там, среди деревьев!" Выглядит лучше, не так ли?
И между "ну же" и "скорей" должна быть запятая.
Так, меня припахали к делу - купить одежду. Надо сказать, что диалоги все же выполнены неплохо, довольно живенько.
Да, заметил, нестандартная боевка... случайно не Tankentai? Хорошая вещь. Только одно - чиби-спрайты персонажей не сочетаются со стандартными монстрами из РТП. Надо сделать других монстров. Благо, ресурсов полоно.
Так... Герой решает присоединиться к Нуле в ее поисках... Ну, в принципе, ничего, только вот решение его было немного спонтанным. Он же отшельник и неизвестно сколько был в лесу один. И вот теперь за какое-то короткое время решил пойти искать кого-то. Думаю, стоит обратить внимание на этот момент и обставить решение ГГ как-то получше. Но это на усмотрение автора.
Так, город... В причципе, пустоват и большой, но все-таки не ужасно. Жить можно, даром, что все же некоторое колличество объектов присутствует. А вот с интерьерами все плохо. Они слишком большие и в них очень мало объектов.
Кстати, "леваея рука" написано в экипировке. Исправь эту ошибку.
Квест с пропавшим стариком. Хм... лес сделан уже похуже, чем тот, в начале. Сделай его поразнообразнее, особенно земля, кусты, пеньки, камни, возвышенности и другие объекты.
А вот то, что старика нужно вывести из леса - это уже хорошо. Это гораздо реалистичнее, чем если бы старик изчез, будто став предметом в инвентаре
Гостинница - хм... это больше похоже на казарму. Типичная ошибка новичков. Но то, что герои идут и ложатся на кровати - это выглядит хорошо. Только вот целесообразно ли? Это занимает очень много времени - смотреть, как они ходят туда-сюда. Можно, если тебе все же хочется сделать не простое потемнение экрана, попробовать сделать что-то похожее на отдых в гостинницах в Дряньке. А твой способ многовато времени занимает. Но можно и так - герои идут и ложаться на кровати. А потом, когда уже отдохнут, дать управление сразу после отдыха. Так игрок должен будет сам выйти из гостинницы. Так будет лучше.
Так, магазин зелий. Ой, что-то дороговато стоят зелья! Почти сопоставимо со стоимостью оружия! Думаю, надо сделать цену поменьше, ибо из монстров много золота не выпадает. И почему вакцина восстанавлвает здоровье? Нелогично.
Горный проход. Уххх... До чего же унылое место... Явно сделано с помощью генератора подземелий. Такие вещи не катят. Это не похоже на горный проход совсем. Сами горы - очень мало объектов. Пусто и скучно. Нужно делать локации поразнообразнее. Природа не терпит пустоты.
Так, нашел принца. Лош вошел в партию (прикольное имя)))).
И тут на меня напал оркус. Натоящий урка, бьет сильно, нагло и иногда по всем. Еле его замочил. Неплохая зарядка)))
Прошел в следующую локацию... и там наступил конец демки!
Итак, резюме.
Ну, сюжет вроде ничего, хоть и заштампован насквозь. Все же, ничего особо нового он не вносит. Другое дело - штампы в самом начале могут дать старт истории, ну а дальше - это зависит от автора.
3.5\10
Диалоги, Лексика, Грамотность:
Здесь все нормально. Диалоги на уровне достаточном, чтобы это не раздражало читателя. Читаются нормально, есть несколько сильных ляпов, но я о них уже сказал в отзыве. Выбор слов - вполне нормальный. Грамотность тоже не вызывает нареканий - вопиющих ошибок не заметил.
5\10 - крепкий середнячок, можно еще немного потрудиться над диалогами, но это на усмотрение автора.
Графика:
РТП. И точка.
5\10
Маппинг:
Слабое место проекта. Маппинг пустоват, не хватает деталей. Интерьеры огромны, не соответствуют внешнему виду домов. Город вроде ничего, но ему определенно нужно добавить деталей. Горы - мрак, детали, камни, кусты, деревья отсутствуют как класс. Леса - нужно доработать.
3\10
Геймплей:
Стандарт. Сайдвью боевка (это хорошо, а то ненавижу стандартную ртпшную). По-моему, это Tankentai, хотя могу и ошибаться. Понравилось исполнение квеста со стариком. Гостинница - неплохо выполнено, но когда ты после отдыха герои собираются все вместе и идут к выходу - это лишнее. Пусть игрок получает контроль сразу после сна. Однако, качательно геймплея - можно его и разнообразить. Явидел там возможность работать - разносить письма, но не использовал ее. Надо еще отметить дороговизну зелий в магазине. Думаю, стоит ее поубавить.
4.5\10
Музыка:
РТП. А вот это, в отличие от графики, не есть хорошо. Стандартная музыка VX уже всем надоела.
3\10 - только из уважения к интермозгу
Общие впечатления.
У игры есть потенциал. Видно, что автор может писать нормальные диалоги. Также видно, что он не пренебрегает квестами и геймплейными задумками. Это хорошо.
Что нужно:
Улучшить маппинг. Советую тебе поиграть в OOR 3 (Outside of Reality) для того, чтобы увидеть пример достойного уровня маппинга на VX. Ну и я еще оставил в отзыве ряд советов.
Получше работать над сюжетом. Игра только началась и поэтому есть большой простор для фантазии. Посторайся хорошо развит сюжет, чтобы в будущем было действительно интересно играть.
Также добавь в проект новых монстров. А то когда летучая мышь в три раза больше человека, это напрягает.
И добавь побольше новой музыки вместо РТП. Это всяко лучше будет.
Продолжай работать и твои усилия принесут плоды! Удачи!
Засим, позвольте откланяться.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ни хижины отшельника, ни квестов, ни леса, ни девушки. Вообще ничего не нашёл из того, что ты написал.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я качал с сылки, которую дал Рино
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скачал 4-ую версию из первого поста. И в моей версии все чары взяты из RTP XP, т.е. не VX-овые чибики. Игрок начинает игру в большом замке с магазинами во дворе. Без введения, без сюжета. По скриншотам это вообще другая игра.
Автор, ты чего там намутил?
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот отзыв
Стармар вернулся не на долго:
Итак вот она! Великая игра-реклама сайта!
Вот оно детище народного спам-бота!
На самом деле игра! То бишь в неё можно играть.
На самом деле автор игры просто лютый поклонник группы фактор 2, да бывают поклонники фактора 2! Но миди удачные!
Краткий обзор войны рас:
Перед нами игра, созданная на VX. Пестрит скриптами. Начиная от MOG Title, заканчивая SBS. А так же графикой их ХР и столь ненавистным стармаром фейс мейкером.
В игре как таковая отсутствует предыстория.
Начинаем хрен знает где. Бродит какой-то повар… Играем каким-то Руном.
Первое преимущество: нет ошибки в названии игры.
Первая локация – замок молчания. Он был так назван стар-маром из-за молчаливых копи-пасть НПЦ, которые напрочь не умеют говорить.
Маппинг в замке сделан генератором местностей.
НПЦ расставлены им же.
!Есть догадка! Что автор игры, - это генератор местностей, каким-то образом зарегистрировавшийся на этом сайте, и заключивший несколько договоров, рекламирующий сторонние сайты!
Огромные местности, жаль что нет автобега…
Если выйти из замка, стражники говорят, что нам нельзя обратно, тогда из руна выходит некий воин с красными волосами и говорит, что он принц и нас пускают обратно.
!ВНИМАНИЕ, АВТОР! Перед публикаций проверяйте что вы создали… Так сказать что людям суёте… ибо тут игра явно не с того места началась…
Так и есть. Открываем игру в редакторе ставим героя на карту под названием титул и запускаем заново…
Кстати МОГ титульник мог бы и сам нарисовать, а не оставлять стандартный.
И так: перед нами надпись Диван представляет. (есть догадка, что это псевдо генератора местнстей.)
Герой дрыхнет на койке, кричат петухи…
За тем герой механическим голосом говорит: Нужно вставать… Нужно идти за дровами…
Понятно, играем в зомби!
В доме берём топор и на выход
Пока всё кроме маппинга нормально. Снаружи адский лесной ахтунг а ля Варкрафт 3: стена деревьев в Далоране.
Может всё-таки сначала стоит потренироваться делать игры?))
Но по маппингу игра интереснее чем Фрозен Фэнтези! Задатки есть где-то в недрах мозга! Их необходимо будет развивать, чтоб не делать игры про зомбей с ссылками на спам сайты.
Присмотрелся, понял что с маппингом перехвалил. Не чуть не лучше чем у фроста…
Прибегает, нет, приползает девчонка, и кричит спрячь меня!
Герой, что-то бормочит и прячет.
Удачно сопоставлены движения персонажей и камеры! Тут можно поставить одинокий плюсик. Пока ничем больше не порадовал.
Из лесу выбегают два насильника и кричат: ВОРУЙ УБИВАЙ.
Нам предоставляется выбор: воровать или убивать.
Однако герой сам выбирает молчать…
Далее такой диалог:
Стражник: - Папаша, закурить не найдётся?
Рун: …
Стражник: - Ты что глухонемой?
Рун: ДА!
Стражник: понятно *уходит*
Прямо брильянтовая рука! Красота да и только.
И так мы теперь спасители беглянок. Щас возможно даже узнаем от кого и куда бегала.
Далее герой говорит пока! Но девка оказалась приставучей, и уговаривает его переспать с ней. Тот сначала было хотел сказать, что женат, но после слов “Я буду паинькой” таки польстился и согласился. Моли без дров жарко будет!
Война рас уже началась?)))
Догадка оказалась правдоподобной. Камин топить дровами не стали. В качестве печки обосновалась девка, которая уже дряхнет на ложе ГГ, а сам он спит стоя у стола.
Всё это под забавную музыку)) Деревня дураков, да и только)
Однако стоит разжечь второй обогреватель, как первый с хихиканьем вскакивает с кровати и просит ещё.
Герой в свою очередь говорит: катись, она было покатилась, но тут он вдруг останавливает и говорит:
ДАВНО НЕ ОБЩАЛСЯ Я С ЛЮДЬМИ И СОВСЕМ ЗАБЫЛ КАК ДЕЛАТЬ ЭТО.
Зачётная фраза.
В ответ:
- Почему
- А ХЗ!
Автор явно мастер диалогов!
Девка представилась Нулой.
Довольно нудное имя – авторитетное мнение стармара.
Выйдя из домика она направилась к солдатам насильниками, посмотрев на их наличие, решила что 2 для неё много и вернулась к бирюку в избушке. А поздно! Он кровать занял, теперь не сгонишь!
Далее реальный отжиг!!
Нула просит купить ей одежду, ибо без неё она не может пройти мимо стражников-насильников!
!Внимание! В варкрафтовских лесах иногда бывают тупики из стен деревьев.
Так как стражники люто кидаются на все обнажённые объекты проходящие мимо, герою приходится идти, покупать одежду… Правда стармар сомневается, что бирюку известно, что в моде у девок с нудными именами.
Но любопытный берюк говорит: сперва расскажи что и куда они от тебя хотят?
Нула, краснея: ладно, мой отец послал моего брата… короче красноязычная история бла бла бла…
- Из рассказа выясняется: ГГ – тормоз, Нула – принцесса, а за эту ночку стражники при встрече теперь отчеперят и его, за растление несовращённолетних принцесс.
Вот вам и квест с закрученным, словно торнадо сюжетом!
И так на выходе нас встречают те же два стражника с целью отчеперить, но по собственной тупости передумывают и отпускают.
Перед нами карта мира сего…
Очень напоминает карту из ФФ1.
Так же очень знакомая стармару боевая система…
Идём в замок!
Как и в ФФ1 жители тут все поголовно задают герою простые банальные вопросы, на которые он не реагирует никак.
Заходим в паб. В пабе можно сыграть на фортепиано, не более. Плюс в том, что герой играет, не отходя от [strike]кассы[/srtike] инструмента, однако из фортепиано льётся органная музыка.
!Внимание! Данная игра полна магии!
Находим центр занятости. Где можно стать почтальоном.
После этого работодатели почему-то мутируют в стандартных VX чибиков.
Идея с почтой – хорошая. Как в злотогорье, ток с рангом и окладом О_о
Маппинг в игре просто слепит глаза своими белыми дырами…
Мистика. Когда герой приносит письмо пастуху, тот из гнома превращается в человека.
Ну, точно в Нарнию попал)))
И так разносим письма, каждому по 2…
Есть догадка, что письма пропитан ростишкой, так как после них все получатели очень быстро вырастают…
Вскоре выяснилось что квест однообразный, так для задротов))
Тем не менее Стармар 100 золотых таки заработал)
И так, были найдены магазины. Все было куплено, но не хватило на меч. Продолжим выращивать гномов!
Меч был куплен, можно возвращаться!
А жаль, что нельзя юзать топор, полученный в начале игры для борьбы с монстрами.
На краю городка живёт старичёк, который хвастается своим урожаем и топчится на одном месте.
Да, урожай чернобыльский! Мог бы и поделиться!
Вновь на карте мира. Играет неплохая музыка!
И так, Нула очень долго и нудно переодевается. До неузнаваемости просто. Эдакое е величество: НЯ!
На карте мира идём…а куда идти? В горы!
Нас встречает шедевр генератора карт! Некие пустынные катакомбы со стрёмной музыкой.
А снаружи можно понаблюдать не менее великолепный выполненный на отстрелись ландшафт: эдакие коробочные горы))) Помилуйте, неужели лень посидеть минут 20 и сделать нормальные?
В горах находим пещеру, в ней какой-то Лош-ОК.
Нула его знает, ага, её брат короче…
В диалоге Лош предлагает призвать великого БЕСА ЦЕРИМОНИЙ! А потом спрашивает, как зовут ГГ.
У лоша что-то горит на голове. Оказалось, это был костер на заднем плане.
АХТУНГ! На выходи из пещеры нас встречает БЕС ЦЕРЕМОНИЙ и нападает на героев!
Начинается битва!
Бесп церемоний зовут Групп… ну и имя… бесовское!
Понятие “Скилл” в игре по-прежнему отсутствует.
Бес церемоний выпиливает всю партию… мда!
Разве можно так делать?
Со второй попытки рендом подфортил и Групп не стел делать скилл “удар по всем”. Герои решили вернуться в замок…
СКУЧНЯТИНА….
Благо из битв можно сбегать!
Вот мы уже… в городе магов… кажись не туда свернул!
Очень интересно сделана гостиница. Герои сами расходятся по кроватям и т п! зачётно!
В замке как всегда. Тот самый, что был в начале игры…
Нас встречают повара Лим и Мил… а тут кажись поработал уже генератор имён…
Игра будет занесена в книгу рекордов Гиннеса по скорости её создания. 1-2 часа?
Ладо, пока хватит. И так через чур много впечатлений от этой игры.
Однако кое-где даже понравилась. Сюжет на самом деле в игре есть, правда простенький-простенький. Но как первая игра, смотрится очень презентабельно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
СтарМар возвращается со своим очередным адским манускриптом.
Я, похоже, играл в предыдущую версию, ибо у меня кое-чего нет.
Игра пользуется интересом.
И это здорово, что на Светлом появились новые проекты.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Devil-1987
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 0
По поводу писем с растишкой так эт игра сразу была на чибиках и я не везде еще их убрал - поправлю,
Мапинг хромает признаю буду править...
Постараюсь учти все замечания и поправить...
Злодей и Sn@ke вам отдельное спасибо за критику... теперь я знаю че надо поправить...
Может кто подскажет где можно достать хороший генератор лиц и чаров?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Devil-1987, ручками...ручками надо генерироватьМожет кто подскажет где можно достать хороший генератор лиц и чаров?
....ну разве что, если ты не литературный гений))) По графике и прочим мейкерским примочкам на форуме есть специальные темы, не поленись посетить
Я пышных отзывов писать не умею, посему скажу что понравилась режиссура событий... ну и диалоги пожалуй отмечу как стабильные (много обещающие).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Devil-1987
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 0
да лучше рисовать лица самостоятельно.
Я не умею рисовать и лица у меня получатся типа простых рожиц(((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
