- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Danzaria chronicles
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так что уж извини, аватар, не хотел тебя обижать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
"Юниты - укурки" из этой игры, не бойтесь. оНИ ЕЩЁ ПРОЯВЯТ СЕБЯ. кСТАТИ, Я ТОТАЛЬНО ПЕРЕРАБОТАЛ ИХ СКИЛЫ И ДОБАВИЛ НОВЫХ, А ТАК ЖЕ НЕМНОГО ПОДКОРРЕКТИРОВАЛ ИХ ДИАЛОГИ. дА И БОЙ С БОССОМ ИНТЕРЕСНЕЕ БУДЕТ
Сори за капс, но исправлять ленно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
www.mediafire.com/?z3cnb6xklvnc4y7
Пути юнитов сведены вместе + исправлены диалоги + добавлен новый босс + большой эпизод в академии
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра? Игра искусственно затянута излишне сложными битвами. Причём за битвы не дают опыта. Итог — мотивации сражаться ноль.
Чуть менее, чем во всех нормальных ЖРПГ в первых сражениях монстры падают с одного, максимум двух, ударов. Левелапы идут чуть ли не каждые две-три битвы. Играть интересно.
А тут? Пачки по 3-5 монстров. Бить их нужно не менее, чем "Униками". Причём более-менее нормально работает уник Повар "АватараОфЭнкиду". Остальные Юниты на подтанцовке не выделяются вообще ничем. Простыми ударами можно только с 2-3 круга забить ОДНУ слизь. А их там целая пачка. Да ещё эти пакости сразу ядом пытаются жахнуть, который ОЧЧЕНЬ существенно снимает здоровья.
Максимальный же отжиг был в битве красного Юнита и Босса. Эта херь шлёпнула, не сильно, потом я её шлёпнул, потом она ТРИ раза вне очереди шлёпнула по -600 здоровья — тут мне и пипец настал. Столь сложные и дисбалансные битвы, проходящиеся наудачу, это полный входомозгунг.
Суммарно — понятие игрового баланса отсутствует как класс.
Ещё не понравились "оригинальные" описания скиллов. Тут я вот что скажу. Описания, по определению, должны описывать СУТЬ. "Лазер - такой лазерный...", "МИНИ-УНИК: Юнит 27 нажимает на спуск", "Яйцо птицы грома - такое яйцо птицы грома!" и т.д. Причём лурковская формула "X is X" в последнем случае используется неправильно. Хоть определение почитайте, раз уж используете.
"Жуку не понравилось путешествовать пешком...", "Повар забыл дома сигареты...", "Кто сказал "Акума"?" — это вообще о чём? Шутки понятные только автору? Я не понял, наверное я тупой.
В общем, стёб ради стёба довольно грустное зрелище. Надо тоньше и ироничнее. Наверное, с опытом придёт. Так что особо претензий тут не имею. Просто не получается пока.
Диалоги тоже пока не особо получаются. От разговоров четырёх "злодеев" каким-то детским садом попахивает. Сложно конкретные слабые места найти — но общее впечатление у меня вот такое. Но вообще, завязка интересная. В основном заинтересовали эти злодеи.
Кстати о них. Вот уж что понравилось, это дизайн персонажей. Отличная наркомания! Не сбавляй уровня отжига!
После того, как сдох в битве против демона — заново проходить не стал. Отписал бы по-больше, да времени нет. Много чего не упомянул, думаю другие это выскажут.
В общем, жги Аватар дальше! Нормально идёшь.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
В общем, играй дальше
З.Ы Акума - персонаж серии Стрит файтер. У него есть похожий скилл. Игравшие, наверное, поймут
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Что можно сказать о проекте:
Проект хорош, пускай и далеко не лучший, но он хорош и имеет определённые перспективы.
Не стоит слишком завышенно оценивать качество работы, это всё-таки первая работа Аватара.
Преимущества:
*Собственная графика, большая часть нарисованная автором или заключающая отредактированный RTP.
Стиль этот действительно интересен, но вполне подходит под графический стиль RTP. Анимации в битвах поставлены практически на ура (да, ляпы есть, но это проблемы движка), чарсеты довольно интересны и выглядит это графически вполне годным.
*Собственный мир, пуускай и кажущийся довольно блеклым со слов автора, но довольно обширным в плане материала. Пускай это и рассказано не с самой лучшей подачи. Сюжет между прочим, хоть и нелогичен сейчас, но всё же интересен, и интерес к игре появлвяется.
Плохие стороны:
*Да, баланс явно хромает. Но тут практически у всех так бывает в начале, так что отредактирует.
*Скриптовая часть тоже немного хромает, но демо полностью играбельно даже на слабых компьютерах, так как не содержит "тяжёлых" скриптов.
*Небольшой опыт автора в составлении диалоговой базы сюжета. прочем не всякий из нас так же способен этим похвастать. Тут всё от опыта и самого автора зависит.
В принципе пока ещё всё немного сыровато, но намёки есть, если Аватар продолжит работать дальше и разовьёт себя и проект по мере работы.
Оценка Гинпачи-сенсея: 4\5.
P.S. И ребята, ему явно важно ваше мнение. Так что отписываемся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
1)Тыкайте везде кнопку действия. С неписями ли, со шкафами ли, с зеркалами ли.
Получите:
а) Деньги
б) Лечилку
в) Свиток защиты от магии
г) Магазин
2) Битвы не сложны (первая битва с каскодаймоном сложно, но есть какой-то баг, который позволяет в неё не вступать), но в битвах надо думать. Враг юзает огонь? Бей его водой! Враг защищается? Не бей его и т.д
Ваще думать в бою надо много, и боссы будут вас удивлять новыми приёмами в середине боя
3) на арене есть секрет, который позволит вам пропустить любого босса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мощь!но в битвах надо думать. Враг юзает огонь? Бей его водой! Враг защищается? Не бей его и т.д
Вечерком попробую ещё раз.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То, что идёт дальше, академия — вполне рукопожатно. Есть шум, есть куча народу. Нормально.
Из минусов Академии хочу подметить следующие.
1) Довольно простенький маппинг. В добавок, есть ещё такое. Я часто жаловался на преобладающую гигантоманию в маппинге. Здесь же наоборот. Слишком маленькие помещения. Вроде как много народу, несколько факультетов, а комнаты маленькие. Одноэкранные. Надо бы соответствовать.
2) Не понял униформы студентов. Во-первых, нет отличий между факультетами. Будь они, по-моему, было бы интереснее. Во-вторых, касаемо имеющихся отличий. Подавляющее большинство студентов в форме с жёлтой оборкой. Встретились несколько с оранжевой, красной и синей оборками.
Поразмыслив над фразами NPC так и не понял, эти оборки соответствуют факультетам или нет. Или же чему-то другому. Скажем, их текущему статусу. Например, два "красных" студента. Один заведовал в столовой, другой говорил так, словно он здесь уже давно. Может быть это аспиранты, ХЗ. С "оранжевыми" оборками были замечены только девушки — опять же, ХЗ что это значит.
Так задумано, что сразу ничего не понятно?
3) Внезапно перемещающиеся НПЦ. Вся ситуация со Спарком. Чудно выглядит, надо бы побольше визуальной понятности. А то, что происходит, можно понять только из текста. Для примера, хорошая анимация действий сделана в "Do You Remember My Lullaby". Я переводил, можно ознакомиться, если интересно.
4) Касаемо диалогов. Пожалуй по этому проекту я не стану предъявлять претензий. Все диалоги, выглядят как написанные юношей студенческого возраста. Т.е. несколько не хватает понимания как ведут себя взрослые. Это нормально, позже скорее всего исправится. Для игры вполне хватит и этого. НПЦ интересные. Рассказывают истории, раскрывают мир. Всё как надо. Позже можно будет и по-больше раскрыть мир Академии.
5) Условие становление архимагом слишком нереальное. У директора и _любого_ другого архимага _намного_ больше боевого и жизненного опыта. Обычному студенту их победить нереально. Если, конечно, это не гений, появляющийся раз в столетие. Такая схема приводит к следующему — с каждым годом стать архимагом всё труднее, поскольку предыдущие были сильнее их предшественников. В конечно итоге это приведёт к ожиданию этих самых "гениев столетия". А если их не будет? Кто будет архимагом-то? Да... И, похоже, директор-то из них будет самый слабый. Поскольку каждый архимаг должен будет его победить )))
Из более реального могу вспомнить нерукопожатного нынче Наруто. Предположим директором Сандайме. Так кто смог его победить? 50-летний Орочимару, сызмальства считавшийся гением и за полвека раскачавшийся до уберуровня. Да и то, еле-еле завалил, лишившись обоих рук. Как в таком случае простой студент, пусть и гений, может замесить директора и архимага в придачу — понять сложно. Налицо дисбаланс. Может быть позже это адекватно объяснится.
6) Директора кто-нибудь победил?
Пока что всё.
edit: Блин, итог-то забыл. Ввиду того, что это альфа версия, многое можно простить. К дальнейшим версиям будут бОльшие требования. Но в целом проект интересный. Буду следить по возможности.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
А архимагом может стать преемник! Все понимают, что студент фиг им станет, но дают такую возможность, чтобы вызвать СТИМУЛ у учеников стать сильнее. Академия тренирует же боевых магов.
6) Аделз его победил, если это вопрос к сюжету
если вопрос к битве - подскажу стратегию:
- первые ходы он тупо защищается. не надо в это время на него тратить ману
- Бейте его шоком для экономии маны. К молнии у него слабость.
- Када директор скастует туман - стойте и защищайтесь.
4) А Я ПО-ТВОЕМУ КТО?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Общее время геймлея у меня составило 2 часа 14 минут.
Время провела за игрой вполне приятно, но все же было довольно много моментов, которые не совсем понравились.
Вот мои впечатления во время игры:
- графика авторская! Сразу видно!
- Почему яйца птицы грома выглядят также, как и овальная молния?
- Описания скиллов несерьезные)))
- Долго против зеленой плесени играла, а дали - НОЛЬ (((
- разговор смешной))
-ЭЙ! А раньше, вроде, можно было выбирать кем идти! ВЯЯЯ(((
- О! Мощно! Иду не в ту сторону: и тут мне выдают:
- Слизи двигаются ну так медленно..что встречаться с ними..нереально и нежелательно))
- О, я иду по стене
- Только сохранила игру- сразу кристалл!
- Зеленые человечки классно руки поднимают!
- Скиллов много, есть разнообразие
- Музыка с зелеными челами хорошая
- Но блин, как затянулась эта битва! ((
- Закончилась! А за победу опять НОЛЬ (((
- И тут переходит управление к юниту 27- так неожиданно.
- Считай три шага - и я уже не 27ой, а те двое! Ёлки-палки!
- Я не сразу вспомнила и сориентировалась, в какую сторону идти даже
- Даже за босса НОЛЬ дали ((
- Странно смотрится)) Мои глаза сходят с ума))
- Юнит 8 говорит про жопу! (вспомнила Задорнова - русские "Спасайте ваши души" Американцы: "Спасайте ваши задницы"...Насмотрелся аффтар американщины)
- По их разговорам сложилось впечатление, что они злые герои, т.е. плохие
- Постоянно ругаются между собой - ничего себе товарищи!
- Грудь прикрыта текстом - зачем же скрывать красоту?!)))
- Даже в заголовке часть текста закрыта диалоговым окном выбора
- *Подхожу поближе к экрану, рассматриваю спрайт девушки, оцениваю* - норм- за такую играть приятнее, чем за юнитов
- Нашла "нычку". Приятно! Правда, сленг странный для девушки))
- "Шмотки" ... Неужели она называет свои любимые наряды шмотками? В голове не укладывается))
- Много книг. Зачитаешься.
- Ха! Берём калькулятор, считаем кроны))) Есть!

- Неписи похожи друг на друга..только цвета разные
- АА, двери закрыты((( А я уж было обрадовалась "сколько дверей"...
- Из своей комнаты она выходит слева направо, а на карте уже выходит сверху вниз.
- На каждую дверь говорит, что она закрыта не ГГ, а "студент"
- Эй, а почему не студентКА? Это же не пацаны в юбках?))
- Блин, непись на лестнице не дает пройти. Пришлось ждать.
- О, она даже причесывается!
- Хреники и 2а яйца)))) Вот, что надо было брать)))))))
- Почему парочка в столовой поворачивается к героине, когда говорит между собой?
- Стулья перекрывают голову героини
- А вообще интересная столовая..Вспомнилась столовая в магической школе моей игры. А у меня в игре бесплатно кормят =-З
- Представляю себе жизнь студентов
- Они еще и чипсы едят!!! Прикольно)
- Жесть. Этот Спарк охамел! Матерится даже! (( мда...
- Сценка закончилась. Даже без битв. И тишина...
- Интересные картины на стене)) Жалко, что ГГ не комментирует их))
- Здорово, что она рассказывает про статуи
- Нет, я еще погуляю, а потом уж к директору
- Голого мага сам рисовал?)))))
- Надоело фиксить проходимость. Её оч. много. Вот опять глюк - парты у "молний"
- Что это они делают?
- Клёвые знаки зодиака! Оригинально!
- Только "молАливый" в рыбах
- Вау! Они целуются! *подошла поближе, поглядела*
- В библиотеке тоже кто-то голый на картине)))
- Стунентка оборотень! Меняет цвет волос при разговоре
- По другую сторону парка сидит такой же оборотень
- Иду по парку вниз, у ней титьки трясутся при хотьбе - АЙ АЙ АЙ
- Гулять интересно, но музыка усыпляет
- Еще оборотень!
- Вроде, всё обошла!
- А почему ГГ не в синем? Она же "холодильник"))
- И баттлер у нее тоже красный вообще..прямо-таки противоположный...
- О! Со второй попытки победила директора!
- в разговоре с ботаном ГГ-девушка говорит про задницу((((
- Брат жжет)))
- Интересные сценки-битвы
- Занимательные
- Очень неожиданно! Аделз!!! 0_0 - это мне за него играть!??????!!!
- А что справа сверху сидят зомбаки? Все говорят фразы, а они - нет
- Хмм)
- 2 раунд
- А я думала, что смогу восстановиться или купить что-нибудь. Облом.
- А почему лица героев такие равнодушные? Он же смеется.
- Проиграла Спарку.
- А такой металльчик был в битве...
- Хмм.. 0_0 Оказывется, если нажать на TEST TOOL побеждаешь...
- Музыка даже раздражать начала - монотонна
- 0__о Как это она рассказывает что было? А сценка??? На самом интересном месте(((
- Интересный поворот событий.
- Туман! Забавный диалог прямо внутри битвы! Плюсик!
- О, туман прошел
- НО..МАГИЯ КОНЧИЛАСЬ!(((
- Придется использовать TEST TOOL
- Нелепо, мы сражаемся все время за того кто должен победить))))) Иначе-геймовер
- Такие спрайты нарисованы, а всё закрывается текстом..обидно
- Только получала возможность использовать какой-то скилл, и сразу проиграла(((
- А если он заключил пакт, то где этот скилл этого духа?
- ну вот TEST TOOL нету, и магия кончилась - тупик - бейте меня((
- Открываю редактор: HP Директору и Аделзу := 1
- Прошла! С одного удара!)))
Хорошее:
- Графика авторская, причем на вполне надлежащем уровне
- Академия показана довольно правдоподобно и живенько, в деталях
- Сюжет занимателен
- Битвы нескучные и разнообразные
- Есть юмор, иногда реально смешной
- Понравилась музыка - но только до первой части
Проблемы:
- Переходы управления между действующими лицами (героями) происходит вне контроля игрока, и очень неожиданно и непредсказуемо.
- Диалоги по преждему слабое место игры. Женские персонажи порой говорят совершенно несвойственные им фразы: про жопы и задницы, например
- Очень раздражает, когда после сложной битвы дают НОЛЬ. Складывается ощущение ненужности игрока или данной партии.
- Довольно часто изображения перекрываются текстом, хочется их рассмотреть как следует, а текст мешает
- Музыкальное сопровождение на территории Академии скучное и монотонное на мой взгляд
- Очень расстроило, что не дали выбрать, как в прошлый раз, кем идти. Мне тогда было это интересно, и я даже прошла в тот раз и за группу, и за того одного юнита. А тут - ...может, ты зря этот момент переделал?
- Сценка, видимо, не доделана
- Бывает, что в текстах встречаются орфографические ошибки
- Последние битвы недостаточно сбалансированны
Мелкие недочеты:
- Маппинг местами построен так, что не всегда понятно, где окажешься после телепортации, а также меняется направление движения героя, что дурной тон, хоть и некритично
- Порою, кажется, что игра для извращенцев, и ставить надо ограничение, ну хотя бы с 16и
- Матерные слова в тестах порой могут раздражать
-Некоторые скиллы выглядят не оч логично, например овальная молния
- Описания скиллов неинформативны
- Книги сгруппированы неравномерно - где-то слишком много информации, а где-то её вообще нет, например в библиотеке есть такие шкафы
- Некоторые НПС ведут себя не совсем адекватно. Например, когда к ним подходит ГГ поворачиваются к ней, но продолжают говорить между собой
Явные Баги:
- Баги с неправильным именем говорящего
- Баги с проходимостью: хождения по стенам, столам итп
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
