Danzaria chronicles
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
4put.ru/pictures/max/45/140711.jpg
кста изменил описания скилов и некоторые скилы, добавив новые
Переделывается графика, пока остальная часть команды делает карты и музыку для второй части.
Вторая часть будет длинной, дадут побегать по карте мира, покачаться, побегать по городу, магазинам, казино, много чего ещё. Буду выкладывать скрины по мере создания.
Юнит 17 теперь может превращаться в берсерка, юнит 27 - накладывать барьер
З.Ы AnnTenna, спс за отличный обзор
З.Ы Злодей добреет, и это к лучшему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
А линии юнитов я свёл потому, что меня об этом попросила целая куча народу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, новый чар заценила, действительно качество повышается с каждым разом, что не может не радовать
Понимаю, я осталась в меньшинстве... ну что ж, пожалуй, надо действительно прислушиваться к большинству, чем ко мне. Хотя вот иногда можно и исключения делать, если очень уверенА линии юнитов я свёл потому, что меня об этом попросила целая куча народу
ясненько, вторую часть, значит, ждать не скоро.Вторая часть будет длинной, дадут побегать по карте мира, покачаться, побегать по городу, магазинам, казино, много чего ещё. Буду выкладывать скрины по мере создания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начнём по порядку с плюсов и перейдём плавненько к минусам.
Понравилось:
Своя графика. Пусть частично, но это, безусловно, прибавляет игре шарма и ценности. Местами корявенько, но, на мой взгляд, относительно красиво. Понравились и чары, и портреты героев, и, конечно же, анимация в боях.
Бои. Надо признаться, автор добился успеха в этом деле. Одним из интересных моментов в игре являются битвы, особенно в академии на выпускном экзамене. Они весьма энергичны, разнообразны и, чего уж там, красивы. Баланс тоже неплохой. Победить врагов было не так сложно, но и отвлечься от битвы тоже не приходилось, постоянно держался в напряжении.
Атмосфера. Так или иначе, но в академии действительно царила атмосфера среднестатистического вуза. Хотя, нет, не вуза, скорее было похоже на ПТУ, но тоже ведь учебное заведение)))
Отдавало, правда, Гарри Поттером, но это неплохо.
Не понравилось:
Диалоги. Многие диалоги, особенно это касается начала игры, написаны в крайне несерьёзном стиле. По началу я даже подумал, что игра представляет из себя очередной стёбный проект, но потом это впечатление несколько сгладилось в академии, хотя разговорчики некоторых студентов также не блистали оригинальностью и тенью интеллекта. Но чего с них взять, студенты большей частью так и разговариваю)))
Но в целом, диалоги не самые впечатляющие. Думаю, на этом с минусами хватит.
Сложилось неоднозначное мнение:
Концепция мира. Тут у меня появилось несколько логических нестыковок с объяснениями автора различных концепций придуманного им мира. Во-первых, это касается медиахлорианов (ну, как их там, забыл). Получается, что магия – продукт использования энергии, которая высвобождается после смерти этих существ. Но как же маг контролирует их смерть? Если они умирают постоянно, то постоянно должна высвобождаться и энергия, которую маг должен где-то хранить. Если только в определённый момент, когда маг хочет метнуть огненный шар, тогда у мага должен быть способ убийства этих существ для высвобождения энергии.
Во-вторых, неорганичность мира. Игра начинается, как научная фантастика: гиры, стероиды, мутанты. А продолжается, как фентези с уклоном в сказку: седобородые маги и всё такое прочее. Если у тебя есть научное объяснение магии, тогда нафиг седобородых магов-директоров в робе и широкополой шляпе, они просто нелепо смотрятся на фоне гиров, ракет и лазеров. Ученики в своей униформе выглядят нормально, а, вот, учителя выделяются на их фоне. Если у тебя техномагия, то пусть уж маги-директора носят пиджаки с галстуком, а не выглядят так, как будто прилетели к нам из страны фей. Сюда же можно отнести искусственное дыхание, которое в начале хотел один перс сделать другому. Чтоже при всём развитии их технологии с гирами и лазерами у них ничего покруче не нашлось, адреналин, хотя бы, в сердце? Да и зачем вообще делать эту манипуляцию, у неё сердце что ли остановилось? Лучше тут сделать, что она потеряла сознание, а они просто решили снять гир для облегчения дыхания.
И в третьих, но это уже ИМХО. Некромант, по моему мнению, тот, кто использует мертвые тела, а не души. Вернее, души он тоже использует, но не таким образом, что у тебя описан. Ну, ладно, тут вопрос спорный, так что забей.
Но вместе с этим хочется добавить, что у автора неплохо с фантазией и в целом мир, где происходят события, интересует.
Маппинг. Неплохо,но ничего не зацепило. Средненько, очень средненько. Очень мало деталей.
Баги, а может быть просто я что-то не понял. В битве с Гарри Поттером - Роном Уизли, ну, то есть с тем рыжим очкариком с книгой, было сообщение, о появлении убер-пупер-уникума у архимага, но ничего не появилось, поэтому битву проиграл и что дальше – не знаю.
Ну, проходимость ещё страдает местами, но об этом, кажется, уже до меня говорили.
Вот, такое сложилось мнение об игре. Я бы поставил 7 из 10 авансом.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Насчёт техномагии: это фентези
Насчёт диалогов: знаю, думаю уже над исправлениями.
Путь юнитов я изначально хотел сделать смешным и весёлым...
Да и студентов сделал не очень серьёзными чтоб на душе легче было
Что до качества диалогов - работаю.
Насчёт спелла - я действительно не знаю, в чём проблема. Видимо, в бою спелы выучить невозможно. Я передумаю этот момент.
Спасибо за рецензию, Герберт! Ещё одно пополнение в книжечке рецензий
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тогда с этим всё ясно. Вопрос отпадает.Насчёт Омний: высокоэмоциональный всплеск их убивает.
Насчёт спелла - я действительно не знаю, в чём проблема. Видимо, в бою спелы выучить невозможно. Я передумаю этот момент
Возможно, тут следует прекратить битву и сделать диалог между героями в виде небольшой сценки,при этом плюсануть архимагу новый спел. А потом снова в бой.
Вообще, этот экзамен самый реальный момент в демке. Очень понравился. Если уловишь то, что сделало этот момент таким впечатляющим и далее продолжишь игру в том же духе, то получится отличная рпг.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
С одно стороны да. Но с другой...иногда они коллеги могут сделать и не так как надо...Вот таже проблема.
Да и я имею ввиду команду, чтобы в одном офисе сидели, и делали, и могли поговорить, тогда и эффективность и скорость и качество возрастает и интерес.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
Общее впечатление - хорошое.
Минусы - бесполезные умения (зачем кастовать магию, которая бьет 100, если есть та, что бьет 200??); отсутствие опыта в части про Юнитов (я понимаю, что за них играешь временно, но все же, если за время путешествия по подземелью можно будет набрать уровень - то это пазитив!); не до конца отрежисированые сценки (не в ту сторону повернут, не туда ударил, было даже два! Аделза в экране).
Плюсы - очень понравились бои.
Бои в рпгшках забирают уйму времени и если они скучные - ни какой супер сюжет игру не спасет!
Тут понравилось фактически все - баланс, время поединка, количество самих поединков и, естественно, графика.
Особенно Юнит с ножами (напомнил мне Рея из БоФ3 -))).
Аделза не победил, хотя дважды переигрывал... Ажаль. Но, я так понимаю, это уже конец демы, так что не страшно.
Что-то в боях напомнило мне старую игру Валеры - Рейд. -)
Кроме боев, в игре много багов, но на то она и демка - все можно подправить!
Ну и парочка ИМО:
- в академии професор факультета ГГ мог бы и дать какие-то напутствия, или там, потионов подкинуть... Учил-учил ее, а перед экзаменом и не помог. Не верю. -)
- подземелье с юнитами как-то неоднозначно. Либо его надо делать мрачным и, соответственно, меньше юмора, или пусть Юниты шутят, но и подземелье будет веселее - а то они шутки шутят а всюду темнота и чудища. Не верю. -)
- сцена с "искуственным дыханием" - если убрать сам термин "искуственное дыхание", оставив только - "масаж сердца", будет почти идеально. И я бы все-таки переделал так, как будто и масаж ей делают только из желания кгм... облапить. Типа, после пощечины она спросит - а лечилкой нельзя было?? или что-то типа того.
мой вердикт - твердое "4". -)
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
- Полностью переделана графика
- Новые способности (например, юнит 27 умеет кастовать силовые поля)
- Некоторые старые способности убраны либо заменены новыми
- Полностью переписаны диалоги
- С плесеней в пути юнитов дропают дэньги
- Также добавлены минибоссы, на которых можно наткнуться атаковав плесень
- В академии добавлен секретный кабинет директора (чтобы попасть туда нада нажать свич)
- В академии добавлен необязательный квест по поиску чудес академии. По ходу выполнения будет битва с боссом (даже двумя) и получение призов
- Появилась сценка битвы Нел с Аделзом и сама битва
- У некоторых персонажей появились отличительные черты в диалогах (catchphrase, если хотите)
- Упрощён каскодаймон, директор и Аделзы
Омега готова приблизительно на 90%. Доделав эти 90% я проведу омега-тест в команде и выложу игру, приступив к созданию второй части.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
www.megaupload.com/?d=7FM3MDL6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Начну с того, что готовность проекта - 75-80%, А именно готова почти вся графика (кроме 50% фейсов и 60% анимаций)
Готово 90% карт
Часть с юнитами переделана, часть диалогов переписанны. Ту же участь постигнет часть с академией
Dark Rise Inc не сможет уложиться в срок, поэтому я выпущу 2 версии игры, одну с моими, пиксельными портртами, вторую с артами буллета
Я добавил некоторые важные нововведения в механику. С ними советую лознакомиться в следующем туторе:
В данном случае я не имею большого кол-ва скринов,но могу выложить примеры графики:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
2) Радикал сжал мои баттлеры, сволочь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Довольно странное решение принято у вас о разных версиях одной и той же игры. Скорее, в таком случае более правильно выпускать графический патч. Или не торопиться со сроками, ведь никто вас не торопит, не так ли?Dark Rise Inc не сможет уложиться в срок, поэтому я выпущу 2 версии игры, одну с моими, пиксельными портртами, вторую с артами буллета
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
