- Сообщений: 323
- Спасибо получено: 3
Форумный проект
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Теперь по самому миру.
Мир, вроде как решили - не чистое фентези. С премисью техно. Теперь, на сколько он волшебен... Это надо обсудить! Делать же вам. Какие волшебные фишки в нем будут? В главных деталях и в мелочах.
Например: как в фильме Куб что ли? Где преступников посадили в куб с двигающимися внутри кубиками-камерами... Может и карты мира имеют такое свойство? перекоммутирование ? Во время пересыпа ночью? или реже.
Или: время в том мире идет наоборот... Люди появляются из неоткуда, молодеют, впадают в детство и... адью.
Напрягите воображение! Чем интереснее придумаем мир, тем интереснее его делать будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Как такая идея.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот не сделать ли так, что у каждого куска этого мира есть своя отличительная фишка? В одном селении - ночью люди превращаются в животных. А в другом - свое. Кто делает - тот и придумывает.
Например: через селение протекает река, берущая начало из странного облака в горах... Вместо воды в реке - молоко. А в холодное время года на поверхности намерзают сливки и масло. Это к примеру.
Понимаете, дело в том, что одновременно надо развязать руки игрокам для фантазирования и ограничить их рамками общего мира. Вот почему свойства надо обговорить заранее.
Но помимо свойств, миру нужны идея и тайна.
Идея - откуда такой мир взялся и почему там тоже люди.
Тайна - какой мир без тайны? Тайна вытекает из идеи. Из того, что нельзя объяснить. Тайну придется раскрывать.
И последнее: чем отличается тот мир от нашего? его люди от наших? как это использовать?
И самое главное - кто наши враги? Без врагов ну не житье просто.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И так, на сколько я понял, герои попадают в какое-то искаженное нахрен пространство, состоящее из маленьких островков со своей локальной культурой и особенностями. Черт побери, напоминает Кингдом Хартс, только там миры были.
Может свести все просто к помойке?
Вселенская клоака, куда попадают случайные люди, ненужные своему миру или своему времени (думаю так будет с моим героем). Попадая в это искаженное какое-нить 6-мерное пространство, люди поглащают флюиды или еще какие-нить психоделические или психотропные
Во, аж теория получилась для Джо Вуда
Может быть он хочет изучить эти кирпичи и как-нибудь слить вообще вселенные воедино, создав таким образом мультивселенную, в которой он один сможет изменять все так, как захочет его больной разщум, то есть стать богом. Но он не знает, что это приведет к резкому противоречию и хаосу, мощь мультивселенной сожжот его разум, а потом вселенная поглотит саму себя, в результате чего, из воды и света родиться нечто... Кароче в любом слуае всем существам настанет полный ППЦ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока система игры вырисовывается такой. После лаборатории, по кругу начинаем ходить. Мир еще уточним. Каждый записывается в начале и в конце своего хода. Рунная магия и пистолеты. Мир довольно мрачен. Профессор имеет на него виды. Для этого он и посылает героев. Что ему нужно? и как это добыть? и нужно ли добывать? В чем тайна этого сурового мира?
После каждого хода будет вставляться маленький ролик об этом мире, о событиях в нем, о том, что происходит не с самими героями.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Переосмыслив немного все это пришел к выводу, что - в обычных вселенных (мирах) созданием материи из первичной материи управляет Бог. То есть он, на основе своих чувствт и разума создает миры и населяет их разумными существами, давая им способность чувствтовать. А в этом мире-помойке Бог не то, что бы не властен, он просто дает людям шанс самим, с помощью своих чувств создать свой мир, ибо люди, не нужные другим мирам должны строить свой.
Зачем их в игре реализовывать, если у нас и так миры свои появляются? Ну конечно, один человек не может создать полноценный мир, вот он и живет на придуманном острове или еще где...
Давайте расширим временные рамки героев? Ведь не может того бытьт, чтобы так много ненужных людей в одном времени появилось. Это редкое явление для одного мира. Пусть профессор построил машину времени и вычислил где и когда появяться такие люди и дойдут до критической точки. Он за недолго до этого соберет их, информирует и отпустит. Грубо говоря выдернит каждого их свего времени, все объяснит, а потом накачает их снотворным и бросит их обратно в их времена именно в тот момент, когда их забрал. Таким образом он передаст им нужную инфармаци, даст им эти кристаллы синие, и они спокойно, как будто так и должно быть попадут в тот мир. А то по идеи не правильно получается, ведь если профессор соберет их, он может нарушить ход событий, и критического момента не настанет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет никакого крит.момента, как сказал Валера, у профессора свои планы на Либриум.
А лаборатория будет уже в самом Либриуме.
Согласен?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот, потому что наше время долбанное, мой перс и оказался ненужным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Потом второй то же самое и т.д.
Так:
slil.ru/24173859
Включает в себя:
Интро +
Титульник +
Game Over рисунок +
Mp3 музыка: +
Битва
Победа
Титульник
Game Over
Сон
Стилизовнный чипсеты +
Чарсеты +
Панорамы +
Скрипт окон сообщения ВКЛ и ВЫКЛ +
Скрипт вечнодвигающейся картинки (облака, тени, туманы) +
Кто делает ход:
Сохраняется дважды, в начале ход и в конце хода. Чтобы можно было посмотреть его ход или сразу загрузить дальнейшее. В конце хода создавать пустую карту с текстом, ход окончен и сразу же вылетом на титульник.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только жаль, что Рипп3р, Физ и Илья не участвуют - совместный проект часто ведёт к созданию новой сплочённой группы. ) Да и на их персонажей хотелось бы взглянуть.
Удачи в общей игре! И респект ФОКСу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пора выкладывать сюжеты чтоб другие посмотрели.
Мой сюжет:
Стрекел Безумный (о нем в героях) остановился в маленьком городке. Через несколько дней он встретил при лесную девушку. Они полюбили друг друга. ЕЕ отец богатый человек в городе. Он запретил им встречаться и поставил своих людей охранять ее. Стрекел пошел в дом к отцу решил с ним поговорить. Шел дождь было темно. Позвонил, ему некто не открыл. Дверь была открыта он вошел. Услышал шум на втором этаже поднялся. видит как ее отец убивает двух человек. Отец заметив его наставляет на него пистолет и хочет убить как сведет иля. Тот резким движением вынимает свой меч удобряет по ногам и убегает. За ним брошены все люди отца. Отец решился ног и очень зол на него приказал убить на месте. Через месяц Стрекел звонит девушке поговорить. Его засекают. За ним погоня он забегает в тупик и тут..
Ну как сюжет или надо поработать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, забыл заметить, у наших персонажей будут серьезные культурные шокирования в отношении друг к другу.
По-моему только на пользу сюжету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
