Форумный проект

Больше
19 года 1 мес. назад #3055 от Fox
Fox ответил в теме Форумный проект
Ну с XP пока все разберутся,. Скриптами не все владеют.
2003 отличается еще хорошей динамикой. Анимацию для него удобно рисовать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3056 от hawkmoon
hawkmoon ответил в теме Форумный проект
Кстати говоря для 2003 чаров по легче рисовать :)

<br /> <br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3059 от Fox
Fox ответил в теме Форумный проект
Я это уже осознал, рисуя огромные качественные спрайты с нуля для одного американца. =)
В общем, я обеими за 2003 Мэйкер.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3062 от hawkmoon
hawkmoon ответил в теме Форумный проект
Зря ты так, Порше, для общего развития 2003 не помешает ;)

<br /> <br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #3064 от Valera
Valera ответил в теме Форумный проект
Порш, понимаешь в чем дело... в тебе говорит художник, ведь твой проект в ХР основан на рисовании. Но форумные проекты должны быть построены на стандартных свойствах движков. Иначе в них большинство не сможет участвовать.
Вот и остались - чисто технические 2003 и ХР. В 2003 уже готовый нормальный бой. Причем, со всеми наворотами. В 2003 не урезаны многие полезные фишки. Наконец, он проще и на нем быстрее делать. Для него море графики и свою сделать проще. Что же касается самой графики, то, честное слово, в хороших руках хороший чипсет смотрится не хуже ХР.

По сюжету.
Подозрительно похожи уровни техники того мира и нашего 20-30 годов... Уж не наши ли людишки представляют там основное население? Ну, а ящеры и кошколюди могут быть, если не мутировавшими (домашними) животнами с Земли, то тогда - тоже переселенцами с каких-нибудь планет, с менее развитой технологией?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #3066 от Valera
Valera ответил в теме Форумный проект
Порш, ты пойми, это всего лишь общая форумная игра. Это более развлечение, чем создание шедевра. Это коллективное творчество.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #3067 от Valera
Valera ответил в теме Форумный проект
На данный момент в проекте следующие люди (по мере поступления постов в тему):
Ripp3r , hawkmoon , Rolf , Valera , Fox , Porshe , Dr. Krest

Игра делается на 2003. Стандартный бой.
Все желающие - создают своего героя, образца 20-30-х годов прошлого века, любой национальности и пола, придумывают его историю, профессию и повод, за что его преследуют (изгой, преступник?) и кто.
Что нужно конкретно?
Чар героя. Чар героя с преобретенной особой способностью (см. пост Фокса) для Либриума. Каждый на любом количестве карт делает путь своего героя до критичной для него ситуации и последующий телепорт в лабораторию. На этом первый этап закончится.

Желающие пишут пост об участии, описывают своего героя и делают карты.


ЗЫ: Кому трудно дается анимация для битв своих персонажей, обращайтесь к Фоксу!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 1 мес. назад #3068 от Rolf
Rolf ответил в теме Форумный проект
Я бы тоже В Xp но в 2003 больше функции в даной ситуации он удобен. Срок то какой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #3069 от Valera
Valera ответил в теме Форумный проект
Срока нет. Но кто первый доведет своего героя до лаборатории, тот первым начнет создавать мир Либриума. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3074 от Dr.Krest
Dr.Krest ответил в теме Форумный проект
Так, пожалуй стоит подключиться. Значит описывать героев надо уже в мейкере?

Оптимист - то кто видит на кладбище не кресты, а плюсы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #3075 от Valera
Valera ответил в теме Форумный проект
Да, сперва в посте, чтоб другие были в курсе, а потом и в мейкере.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3077 от Ripp3r
Ripp3r ответил в теме Форумный проект
Уже, вижу, правила пошли, но я по сюжету и по логике хочу влезть. Нчт, что хотелось бы подправить (если народ будет согласен).

1. Жаль, что мир не современный. Но, понимаю, чипов таких может и не наберёшься.
2. Имя учёного не нелепое. :D Может пойти против клише и придумать ему что-нибудь нарочно короткое? Например, загадочный Джон Вуд. Пример только, конечно.
3. Объяснять ролевые штампы (хиты) - на мой взгляд, лишнее. Ну будут герои жить после 36 ударов молнией ((ц) Камеди), и пусть.

И ещё такой вопрос - от лоскутной архитектуры мира отказываемся? Или сделать что-то вроде либо удалённых островов, либо микроклиматов? То есть, таким образом можно будет диаметрально разнообразить локации (а не поле-город-лес-город-пещера-город). М?

Что касается балланса - можно изобрести какие-то ограничевающие правила и основать их на точных цифрах. Я бы, как человек в своё время зачитывающийся документацией к Atmoik Fuzion, это сделал бы, но не в ближайшее время.

Ноги нормальные.™

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 1 мес. назад #3078 от Rolf
Rolf ответил в теме Форумный проект
Реальный мир должен использовать по сути одинаковую графику. Какого плана использовать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3079 от Fox
Fox ответил в теме Форумный проект

Уже, вижу, правила пошли, но я по сюжету и по логике хочу влезть. Нчт, что хотелось бы подправить (если народ будет согласен).

1. Жаль, что мир не современный. Но, понимаю, чипов таких может и не наберёшься.
2. Имя учёного не нелепое. :D Может пойти против клише и придумать ему что-нибудь нарочно короткое? Например, загадочный Джон Вуд. Пример только, конечно.
3. Объяснять ролевые штампы (хиты) - на мой взгляд, лишнее. Ну будут герои жить после 36 ударов молнией ((ц) Камеди), и пусть.

И ещё такой вопрос - от лоскутной архитектуры мира отказываемся? Или сделать что-то вроде либо удалённых островов, либо микроклиматов? То есть, таким образом можно будет диаметрально разнообразить локации (а не поле-город-лес-город-пещера-город). М?

Что касается балланса - можно изобрести какие-то ограничевающие правила и основать их на точных цифрах. Я бы, как человек в своё время зачитывающийся документацией к Atmoik Fuzion, это сделал бы, но не в ближайшее время.


Будь по твоему. Джо Вуд.
Если ты не понял, то то, что в скобках - это мои нелепые шутки.
А кто сказал что нельзя возмостить ледяную пещеру посреди пустыни?

Rolf,
Само собой стиль РТП. То есть то, к чему все привыкли. Короче не First Seed Material и всякие высокие спрайты на манер Chrono Trigger.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3080 от Fox
Fox ответил в теме Форумный проект
Короче я сейчас делаю заставку. Всем тщательно придумать своих героев.

Риппер, может есть еще какие-нибудь интересные предложения?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #3082 от Valera
Valera ответил в теме Форумный проект
Я намекал на возможный дискретных хварактер нового мира. Что это? Это пустоты. Их может заполнить другой игрок, а может и нет.
Лоскутный характер. Если нас разбросало, то каждый начнет ткать свою локацию как паук вширь. Но. Это не значит, что все они соединяться. Реальный вариант - острова в океане. Не совсем - острова в воздухе. Совсем - острова в эфире. Но соединяться они могут порталами. А могут и непосредственно - как у игроков получится.
Создание по состоянию психики . Я почему герой не может ходить и как бы узнавать свою локацию. Вот и вариант создание по тому, что у героя в голове. Он сперва думает, а потом оказывается, что так и есть.
Теперь по ходу.
Каждый пишет пост о своем герое.
Делает серию карт до кризиса с ним (тут будет вставка - голос профа!) и он в лаборатории.
Далее - в процессе - додумываем тот мир. Тут нужно описание рас, условий битания и какие-то рамки по выбросу. Это мы обсудим.
Давайте обсуждать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3089 от Fox
Fox ответил в теме Форумный проект
Я не думаю, что у нас будет сильно комедийная игра.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #3093 от Valera
Valera ответил в теме Форумный проект
Pu4eglaz, у тебя какая-то карикатура получилась, а не герой. Придумай посерьезнее. Веселым, смешным - не спорю, но не карикатурным.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #3100 от Fox
Fox ответил в теме Форумный проект
Что лучше?



или


Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 1 мес. назад #3101 от Rolf
Rolf ответил в теме Форумный проект
2 вариант лучше. А в начале должны быть битвы или просто ролик.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.151 секунд
Работает на Kunena форум