- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 6
За яблоками. MV. (Демо)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за отзыв!CrazyToxa пишет: У кота, после пробежки по столу на полки - игра вылетела
Знаешь, лучше не экспериментируй с прыжками до тех пор, пока без них не сможешь пройти уровень) Я вообще подумываю сделать их доступными только на паре карт. Либо, если ты отважен и смел, боюсь, на текущий момент от вылетов лекарство будет только одно - чаще сохраняться
Но! Есть вариант, что вылет вызван не прыжками. Игра написала тебе о какой-нибудь ошибке?
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Astraslav пишет:
Спасибо за отзыв!CrazyToxa пишет: У кота, после пробежки по столу на полки - игра вылетела
Знаешь, лучше не экспериментируй с прыжками до тех пор, пока без них не сможешь пройти уровень) Я вообще подумываю сделать их доступными только на паре карт. Либо, если ты отважен и смел, боюсь, на текущий момент от вылетов лекарство будет только одно - чаще сохраняться
Но! Есть вариант, что вылет вызван не прыжками. Игра написала тебе о какой-нибудь ошибке?
Я там не прыгал - просто зашёл. Про прыжки узнал пожже
Ошибки вроде не было. Просто вылетело.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
CrazyToxa пишет: Я там не прыгал - просто зашёл. Про прыжки узнал пожже
Ошибки вроде не было. Просто вылетело.
Ах, да точно. Возможность залезть по рыбке) Помню. Помню. Сейчас запустил в мейкере карту, сам залез на печь - вылетов не было. Не знаю. Вероятно, это
Попробуй поиграть дальше, боюсь, если вылеты без ошибок повторяться, то это будет связано с "маковостью" версии.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Закончены ранее незавершенные уровни. Просьба перекачать файлы (ссылки старые, файлы новые) и перекинуть сохранения в новые папки, ибо, ИМХО, до бывших прежде недоделанными уровней еще никто не дошел и проблем с совместимостью подобный шаг не вызовет.
Версия "для маководов" в разработке.
Также, думается, можно пояснить в чем причина большого веса проекта. Она в музыке. Хоть она и не авторская (хоть и подвергнута соотвествующей обработке), но крайне разнообразна и обширна. Подобрана мною тщательно в соответствии с ключевой задачей, поставленной при работе над игрой - максимально разнообразить приключение игрока, по возможности не давая ему скучать. Собственно, и геймплейные новеллы обусловлены данным желанием.
Поэтому огромная просьба: НЕ БОЙТЕСЬ БОЛЬШОГО РАЗМЕРА И ПОПРОБУЙТЕ МОЙ ПРОЕКТ, ДОРОГИЕ МЕЙКЕРОВЦЫ! Заранее спасибо!
И да, пока в приоритете допил уже существующего материала (соответствующие изменения уже внесены в графу "планы"), что непосредственно зависит от отзывов сообщества! Больше отзывов от тестеров - больше отдачи от автора. Еще раз всем спасибо и удачного дня! ^^
P.S. Информация продублирована в шапке темы.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Astraslav пишет: Первое обновление (от 18.06.2016)!
Также, думается, можно пояснить в чем причина большого веса проекта. Она в музыке. Хоть она и не авторская (хоть и подвергнута соотвествующей обработке), но крайне разнообразна и обширна. Подобрана мною тщательно в соответствии с ключевой задачей, поставленной при работе над игрой - максимально разнообразить приключение игрока, по возможности не давая ему скучать. Собственно, и геймплейные новеллы обусловлены данным желанием
у меня дикий оффтоп - а что если в мейкере музыку удаленно с сервера (облачного хранилища) проигрывать?
минус конечно в том что надо постоянный онлайн, плюс - мелкий размер первоначальной закачки проекта.
ps: музыка хорошо подобрана. в случайный схватках на мой взгляд однообразна и надоедает. но мне и в проектах square enix в случайных схватках музыка надоедает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
CrazyToxa пишет: у меня дикий оффтоп - а что если в мейкере музыку удаленно с сервера (облачного хранилища) проигрывать?
минус конечно в том что надо постоянный онлайн, плюс - мелкий размер первоначальной закачки проекта.
ps: музыка хорошо подобрана. в случайный схватках на мой взгляд однообразна и надоедает. но мне и в проектах square enix в случайных схватках музыка надоедает.
Спасибо! Хорошая идея. Но, пока я не закончу проект в черновом варианте в плане графики, текста и геймплея - кардинальных решений по музыке принять не смогу.
По поводу случайных схваток:
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
качать гиг ради пары минут геймплея и багов неохота.Astraslav пишет: НЕ БОЙТЕСЬ БОЛЬШОГО РАЗМЕРА И ПОПРОБУЙТЕ МОЙ ПРОЕКТ, ДОРОГИЕ МЕЙКЕРОВЦЫ!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет:
качать гиг ради пары минут геймплея и багов неохота.Astraslav пишет: НЕ БОЙТЕСЬ БОЛЬШОГО РАЗМЕРА И ПОПРОБУЙТЕ МОЙ ПРОЕКТ, ДОРОГИЕ МЕЙКЕРОВЦЫ!
Видимо придется переписать шапку в серьезном ключе
Продолжительность игры минимум 4 часа.
З.Ы. Шапка переписана в серьезном ключе. Больше она распугивать народ не будет. Я надеюсь...
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Размер основной версии игры теперь составляет 379,2 МБ!
(Для скачивания версии такого размера достаточно воспользоваться старой ссылкой (уже отредактирована) легкой версии в шапке обсуждения).
Огромное СПАСИБО за советы по похудению от DK и инициативные мысли yuryol по этому поводу!
Теперь Никто не сможет убояться размера Демки!
P.S. Информация дублируется в шапке.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Так я и не понял, что представляет из себя не совсем большая палата, или как её там, а так же - почему за спиной царя батюшки весит орёл и бояре сидят на столах.
К первому пункту - облачка с япноскими эмоциями.
Ага, как я понял из обучения - сохранение выпилено. Конечно, зачем думать об игроке? Он должен сохраняться только в строго отведённых для этого местах!
"Океюшки"... Тогда даже не существовало этого слова. Т_Т
Здорово, я поговорил с кем-то в колодце и получил третий уровень.
А теперь нашёл в сундуке 0 руб. Я рад!
И опять басурманские слова, в окне после боя.
А второй случайный бой меня убил.
Мне предложили не загружать сохранение и я решил не спорить...
Чуть позже постараюсь таки поиграть более усидчиво. Проблему пока вижу только одну - не понятно куда идти. Маппинг слишком перегружен. Слишком много объектов, которые по факту ничем и не являются, а просто стоят, что бы не было пусто. Может стоит как-то повысить концентрацию карт убрав с них всю "воду"?
И мужики лысые вместо сохранения - это какой-то нелепый костыль, как по мне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: Большеват проект конечно, в плане объёма. Оценить вот так вот сразу будет сложно, но первый взгляд уже есть:
первый взглядРусская игра в духе старых сказок, а в меню слова на басурманском. Ай-яй-яй!
Так я и не понял, что представляет из себя не совсем большая палата, или как её там, а так же - почему за спиной царя батюшки весит орёл и бояре сидят на столах.
К первому пункту - облачка с япноскими эмоциями.
Ага, как я понял из обучения - сохранение выпилено. Конечно, зачем думать об игроке? Он должен сохраняться только в строго отведённых для этого местах!
"Океюшки"... Тогда даже не существовало этого слова. Т_Т
Здорово, я поговорил с кем-то в колодце и получил третий уровень.
А теперь нашёл в сундуке 0 руб. Я рад!
И опять басурманские слова, в окне после боя.
А второй случайный бой меня убил.
Мне предложили не загружать сохранение и я решил не спорить...
Чуть позже постараюсь таки поиграть более усидчиво. Проблему пока вижу только одну - не понятно куда идти. Маппинг слишком перегружен. Слишком много объектов, которые по факту ничем и не являются, а просто стоят, что бы не было пусто. Может стоит как-то повысить концентрацию карт убрав с них всю "воду"?
И мужики лысые вместо сохранения - это какой-то нелепый костыль, как по мне.
Большое спасибо за промежуточный отзыв! Басурманские слова из проекта постараюсь выпилить при первом возможном случае! Сохранений, много на уровне стоит. И, боюсь, что если дать игроку свободу сохранения, то пропадет элемент сложности и страха за жизнь персонажей.). Но, повторюсь, лысых на картах обычно хватает). Что касается проблем с поиском пути, собственно, - это особенность данного уровня - почувствовать себя Иваном, отправленным на важное задание с минимальным уровнем подготовки и знаний (но пожалуй, мне, все-таки стоит сделать больший акцент на том как выглядит сам предмет поисков в игре - яблоки на яблонях. Наверное, как минимум пару текстовых сообщений с картинками нужно будет прилепить). Случайные столкновения в начале исследования этой карты рекомендую чутка поизбегать - совет от огонька в помощь). И да, данный уровень построен частично на принципах песочницы. Цель достигаема многими путями, в том числе ненасильственными.
А что касается графической воды в маппинге... Это сложный вопрос. Тут ты, Демий, попал не в бровь, а в глаз. Может я еще переработаю карту яблочной долины, выделив наиболее важные элементы,сделаю ее изящнее в целом, особенно в вопросе компановки, но вот отказываться от "богатости" наполнения я точно не буду. Не могу я смотреть на пустыри и пустыни там, где чуткий глаз творческого человека замечает микровселенные! Однако особо подчеркнуть значимость того или иного предмета, надо бы, конечно. Хотя тут опять-таки есть такие квесты... В них на этом все и строиться. ... В общем, буду думать. Вопрос самый для меня сложный, можно сказать, философский.
З.Ы. "Океюшки" будет самым мелким стилистическим несоответствием, которое можно встретить в игре, ибо тут помесь сказки с юмористическим фентези.
З.З.Ы. Бояре на скамьях сидят, а не на столе. Просто скамьи у них красивые - боярские)
З.З.З.Ы. А почему за спиной царя не должен висеть орел?
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Во всяком случае, это его первое изображение 1497-го года.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: Про герб, это скорее стилистическая придирка опять же. В те времена, а точнее наверно таки по позже, герб выглядел как-то так:
Во всяком случае, это его первое изображение 1497-го года.
Демий, ты таким образом, случаем, не намекаешь, что необходимо снизить уровень "красности" на первой локации?
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Было:
Стало:
На мой взгляд свои прелести есть как и у первого варианта (орел кажется продолжением трона).
И у второго (еще немного белого цвета и гамма локации чуть менее раздражающая).
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С неделю назад данный проект был опубликован на Светлой. В честь данного знаменательного события малая версия игры (на 380 мб) претерпела несколько косметических, но значимых изменений.
З.Ы. Да, версия с малым размером теперь основная и на нее будут прежде прочих версий проекта выходить обновления.
З.З.Ы. Ходят слухи, что скоро версия игры поменяет циферку в названии. Некоторые даже утверждают, что произойдет это либо тогда, когда автор перерисует руку Ивана для главного меню, либо когда кто-то из добровольных (или не очень) тестеров пройдет первый уровень игры ("Долину яблонь"), после чего выскажет автору все, что о нем и о его проекте думает и даст, творцу сего, так сказать, "произведения" внести все необходимые правки перед изменением официального нумерования версии проекта.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Новое обновление не только увеличило размер игры (до 381 мб), но также и внесло ряд важных изменений.
Пример последних изменений на скриншоте под спойлером:
Вложение не найдено
Размер основной версии игры после крайнего обновления составляет 381 МБ!
З.Ы. Информация продублипована в шапке темы.
З.З.Ы. Вопрос с "User" некритичен и будет решен в ближайшем обновлении.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Плакать и дрожать.
Казалось бы проект как проект, а нееет! Поиграв пару минут и до этого посмотрев скриншоты, я сломал себе мозг несколько раз.
А после первого конца игры у меня возникло чувство, что меня изнасиловали психологический.
Я даже за мейкер больше браться не хочу… Совсем.
Музыка из шаман кинга, вездесущий вышибала, из какого-нибудь местного клуба, карты, музыкальное сопровождение.
Ты победил.
Уж не знаю с каким демоном у тебя контракт, но явно не с демонами из Warhammer 40000, а с кем страшнее...
Игра тормозит и часто проходят загрузки, но если основной задачей игры было изнасиловать игрока,
то вот такой мой вердикт.
7 из 10 Хитрых Иванов, а если же сюжет и юмор то 3 из 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дорога действительно ужасна. Со временем там появится другой фон.
Яблочная долина - фарс, розыгрыш, обман, она мне крайне приятна совим сюром и ужасным маппингом. Я в глубоких раздумьях стоит ли ее изменять или нет (для контраста с остальным контентом (75-85 процентами игры)). В общем, хочешь верь, а хочешь нет, частично это "артистик чойс", но больше я тут ничего сказать не могу, ибо "спойлеры"!
Тот случай с кристаллом и с намеренным показом палатки Ханджи в разрезе ты не зря заметил! А вот если еще найдешь как добраться до секретов которые там лежат... ммм...
Юмор, конечно, вещь субъективная, но опять-таки его будет "больше и лучше" после локации "Долина", верь мне ^^
В общем, надеюсь, что тебя при следующем заходе хватит чутка подольше и ты сможешь найти хотя бы один способ прохождения долины (я не говорю о том, чтобы смочь пройти!), или хотя бы найдешь способ добраться до какого-нибудь из секретов!
З.Ы. И я по-прежнему не понимаю, как человек с начальным художественным образованием чаво не так в царских палатах.
Линия горизонта на месте, перспективы в играх на мейкере и им подобных в таких локах обычно нет.
А про то, что такое на коврах весьма доступно объясняется в начальных диалогах)
З.З.Ы. И да, проясни, пожалуйста, почему тебя так смутило несоотвествии вещей размерами другим вещей? Старым финалкам значит можно, а мне нельзя? Как же так-то? (Нет, я понимаю, что карта мира и все-такое, но ведь и "Долина яблок" - это тоже целая Вселенная!)
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ШОК!
Иван грустит!
Хочешь узнать почему - открой спойлер!
Для многих игроков проблемой стала уже первая серьезная локация - песочница "Долина яблонь". Не зная, чего от них хочет игра они бросали клавиатуру в монитор и навсегда удаляли вырвиглазный маппинг с ПК.
для решения этой проблемы были добавлены соответствующие реплики в монолог Ивана:
Надеюсь, они помогут в прохождении всем интересующимся!
-
Список изменений:
- Волхв появляется только тогда, когда он ДОЛЖЕН появиться
- Немного изменены значки и цвета в окнах боя и боевой статистики
- Фоны битвы стали акварельнее - появилась своеобразная отличная от ванили стилистика.
- Добавлены новые реплики в монолог Ивана в Долине яблонь (см. выше)
З.Ы. Информация дублируется в шапке темы, как всегда.
Ссылка та же: yadi.sk/d/5eCvAjmrsTPLK
Но прошу перекачать! (Волхв, гад, всю малину попортил).
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
