За яблоками. MV. (Демо)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Довольно большая мешанина на картинке в главном меню, слишком много всего и это всё как-то сливается и плохо сочетается, посоветовал бы автору в будущем перерисовать картинку, когда будет время)
Чтож, на сей раз меню выглядит лучше чем то что я помню, без лишних деталей.
Смущает только тот факт, что как я понял по словам автора, заваруха с судом будет где-то только под конец текущей версии игры... А потому странно видеть эту картинку вначале.
3. Зачем нпс вокруг меня включен "ходить на месте"? Выглядит странно
10. Кстати у некоторых нпс шапка плохо синхронизирована с головой, это видно когда они делают "шаг на месте", поправить бы.
Ничего из этого так и не было исправлено за это время :1
Ладно, по первому я могу представить, что они просто все танцуют без конца... но вот второе, эти шапки зависающие в воздухе меня смущают, как у парня справа. А у парня слева... она вроде и не зависает, но при этом совсем не гладко анимирована.
А ещё... они эээ... левитируют перед столом? И не только они, а все бояре?... Я бы мог представить что они сидят и просто их ноги свисают с краю стола... но я не могу представить что они сидят, когда они чёрт возьми ходят)
12. Кстати радует что облачка с эмоциями автор перерисовал сам, вот только... эмоция с музыкой у девочки... немного корявая, видно что там белое по краям возникает, лишние, поправить бы.
Так и не поправил, невооружённым взглядом по сей день видно белые полоски по краям и прочие косяки
Я не понимаю, мб я зря пишу подробные обзоры, если ничего не исправляется
А ещё я не упомянул, но это мой второй запуск игры, потому что в первый раз она закрылась во время начального диалога
А на сей раз я сохранился и когда выходил уже из зала у меня закрылся браузер, я запустил его снова и слава богу текст который я успел написать остался
Вот не знаю чего ты понапихал сюда, но она стала жрать ужасно много памяти, я играл в другие игры на МВ, они тоже были со скриптами, но не с одной такого не было
Я извиняюсь, но я так не могу играть, мб на мв есть скрипты которые игру оптимизируют получше, по крайней мере на Эйс такие скрипты есть, которые типо исправляют некоторые недочёты японцев, делая игру быстрее... Мб и на МВ есть... или не знаю, удали что-нибудь лишнее, или сделай версию для слабых пк...
Хотя каких уж слабых, по сравнению с многими людьми на форуме мой комп совсем не слабый, а всего-лишь средний, но вот твою игру тянет ели как(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну ладно, все равно спасибо. Если так тебя сильно напрягает нота и графика на рпгшному уровне поправлю, но Я ТЕБЕ ТРИ РАЗА НАПИСАЛ с чего лучше начать знакомство с обновленными яблоками, чтобы ты увидел, что работа идет, но ты сделал по своему
И да, менюшка в стиле суда, потому что обновление суду посвящено (ЧТО КАК БЫ ТОНКО НАМЕКАЕТ ТЕСТЕРУ ЧТО СТОИТ ГЛЯНУТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ). С другими обновами она рано или поздно поменяется.
Ладно, все равно, благодарствую. Подправлю ВНОВЬ старый контент, в ближайшей микрообнове, наверное (хотя моя последняя обнова совсем не про это и я даже дал тестерам выбор не проходить все что было до этого, ведь мне самое главное чтобы люди смогли на нее посмотреть)...
З. Ы. А вот насчет тормозов из-за отпимизации буду думать, как бы не пришлось на какой-нибудь старый мукер переезжать.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я тоже не понимаю этого пристрастия заставлять всех нипов на экране двигаться, это скорее делает из них тупых болванчиков.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В ролике стартовом в названии перед как запятая нужна.
Ковровая дорожка к трону – на стыкуется узор.
У некоторых чаров при движении не двигаются шапки, хотя головы двигаются – ошибки анимации.
Подсказки с нотой над головой персонажа – какие-то артефакты (белые полоски) слева-справа скачут. Хотя там у всех подсказок что-то с анимацией…
Солдаты вправо глядя маршируют нормально, влево глядя – с косяками. Шлем на месте, а голова под ним двигается, местами, выезжая за края.
Следы обозначающие выход с карты – как ивенту надо поставить фиксацию. А то подойдя к ним сбоку можно увидеть как они разворачиваются.
У чуваков с алебардами при движении вправо какие-то артефакты в верхнем левом углу маячат.
Чувак поющий боже царя храни – царя по идее с большой буквы.
Шапки и тп выглядит очень размытым, будто их бикубиком увеличивали в фотошопе.
У самого ивана тоже какие-то черные артефакты по голове прыгают когда он влево-вправо ходит.
Хождение по столам, как я понимаю, норма.
То что чуваки после того как поговришь с ними начинают маршировать на месте – это так надо?
Зачем горя свечи если их свет ничего не освещает?
Потом какой-то мультик показали, подошел к яблоне и умер. Так как не сохранялся - с начала начинать лень – опять горы стрекочущего текста. Почему не сделать автосохранение перед этим моментом?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока что выпускаю микрообнову, которая, по идеи, фиксит проблемы тормозов и производительности. Я немного затормозил с обновлениями плагинов, что вероятно и послужило развитию этой проблемы.
Теперь корные плагины обновлены. Тормоза практически, надеюсь, побеждены. Предзагрузка у меня длиться не больше минуты. Ссылка: yadi.sk/d/1sbDlVVA3HZ2nh
ПРОСЬБА ПЕРЕКАЧАТЬ!
И да, создан резервный архив на случай критичных ошибок, который могло бы вызвать обновление плагинов: yadi.sk/d/viRzQdUE3HWYmM
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Gener_Al пишет: А зачем этот странный загрузчик в начале? Он только время тянет.
Он снижает время загрузки некоторой графики и музыки во время самой игры, загружая их заранее. И да, может быть я его немного переделаю (поставлю предзагрузку прямо перед теми локами, где она будет жизненно нужна, а не перед всей игрой), поскольку в основном это касается контента второй половины проекта.
З.Ы. По многочисленным просьбам в следующем апдейте графика первой локи, которая больше за игру не встретиться ни разу как и большинство несюжетных персонажей, которые в ней существуют, будет снова немного доработана. (Как и автосейв в долине).
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще с любыми прелоадерами надо быть осторожным и грузить только то что реально нужно и может лагать, а не все подряд.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Яблоки оптимизированы. Они перестали жрать слишком много оперативки! (Я очень сильно на это надеюсь, ибо у меня на старом, пыльном и перегретом ноуте они теперь просто летают).
Ссылка на актуальный архив: yadi.sk/d/1sbDlVVA3HZ2nh
А размер архива всего 320мб!
Вы можете спросить меня, но как?
Добрые люди помогли мне с пережатием картинок + (вероятно лишь после танцев с бубном и перезагрузки ПК на проект подействовало обновление МВ Мукера), а также свою роль сыграло и то, что я оставил в предзагрузке только системные картинки и несколько аудидорожек. В общем,
ПРОШУ ПЕРЕКАЧАТЬ!
З. Ы. Еще по мелочи. В который раз переделал графику в царских палатах (первой игровой локации) и облачков эмоций, а также добавил автосейв в начале долины яблок (чтобы не очень расторопным игрокам не приходилось заново слушать длинное вступление), ибо просили.
З.З.Ы Ссылка в шапке и предыдущем посте была обновлена
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отправился в путь, пропустив ролик, переход странный - появился черный экран с спрайтом ивана, потом иван пропал и перекинуло уже куда надо.
Иван снова начал трындеть – ошибка - Дилемма, а не диллема.
Может при разговорах на появлениях эмоций убрать «ждать окончания» - это ускорит монологи и диалоги. По нескольку раз смотреть на качающиеся восклицательные знаки неприкольно.
Первый экран в долине яблонь.
Помер, восстановился из сейва. Над летающим огоньком (подсказка от мага) исчезла лампочка.
Стыки на скалах – очень плохи. Что-то с тайлсетом.
Левее волка с которым диалог? tcnm небольшая возвышенность (где хибара с котом), на нее можно залезть минуя лесенку. Сбоку ниже деревянных козлов. Если так и надо – надо давать пояснения игроку, что он фичу нашел.
Птицам надо выставить максимальную скорость движения, иначе они не летают, а висят в воздухе подергиваясь.
По диагонали от камня с описаниям дорог (6 вверх и 7-8 налево) в воздухе висит какая-то белая хрень.
Зашел к коту. Сам кот сразу спустился вниз комнаты и его стало не видно за стеной. Найти и поговорить было сложно. Надо ему запретить туда ходить.
Еще меня очень много раз убивали какие-то рандомные банды нападающие из ниоткуда.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет эмоций во вступительной катсцене - подумаю, дело в том, что они кое-где подменяют текстовые ответы, являются реакцией на реплики героев, поэтому если пустить их вместе с текстовыми ответами смысл реакции может пропасть. Но я подумаю над твоим предложением.
И да, опять-таки подобных долгих бесед немного будет за всю игру. От силы 3 сцены. (Самую длинную - первую, ты уже прошел).
Кстати, диалоги можно проматывать, зажав ЛКМ, пробел или Enter - это особенность МВ мукера.
С пиками гор тоже не все так однозначно, но, наверное, надо будет что-то сделать. Либо я отрисую/сфотожаблю что-нибудь от себя, либо перекрою их, но это явно будет не в следующем обновлении.
Странная белая штука, вероятно,[strike] одна из белых пташек[/strike] (да, скорость я уже поправил). Оказалось, что это ошибка в графике тайлсетов. Поправил.
Также, следы дозафиксировал.
Обновил игру до версии 0.1.2 (ибо уже было достаточно микрообнов для новой цифры) и залил в облако - ссылка старая: yadi.sk/d/1sbDlVVA3HZ2nh
А что касается рандомных врагов, появляющихся из ниоткуда, - это жанровая особенность локации Яблочной долины. Случайные столкновения - очень популярная штука в ДжРПГ (и да, в моем проекте они будут только на этой карте-уровне).
Тебе достаточно будет победить хотя бы один отряд и потом все пойдет как по накатанной. (Не забывай про лечилки!)
З.Ы. Вспомнил, что раньше ты спрашивал про стрельцов с бердышами и дружинников в царских палатах. Да, они маршируют потому что так надо - с этим один из самых первых секретов/тайников связан в игре.
З.З.Ы. Забыл написать, что в шапке указал одну крайне редкую ошибку в боевке и что с ней стоит делать при встрече.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Послание товарищу Женер Алу (2:15)
Я признаю свое поражение. Не смог удержаться и выпустил свою обнову раньше, чем ты продолжил писать отчеты по прохождению.
И да, братцы, если Вам кажется, что я слишком часто обновляю свой проект. Версия игры до сих пор не добралась до "круглой" единички. Последний апдейт был две недели назад. Прохождение проекта сейчас маскимум 7 часов занимает. Вы могли уже тысячу раз пройти старую версию.
Что привнесло обновление:
Скрины основных изменений:
- В Яблочной долине вместо старых гор появились отпаралакшенные ГОРЫ. Стоит сказать, что горы были камнем преткновения со времен первых версий яблок. Суть проблемы:
+ на Долину стали падать тени.ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Также в игре отныне НЕТ СЛУЧАЙНЫХ БОЕВ. Мобы в Долине ходят по карте (3 пачки каждого отряда) и игрок легко может избежать боя с любым из рядовых противников. Отряды мобов воскресают после перезахода в долину (из зданий или сохранений).
- Товарищ Кузнецов дает советы по прохождению игры за рубли. Если Вы не знаете что делать или где что-то искать - он поможет.
- Были исправлены графические артефакты в суде.
- Было исправлено несколько старых языковых ошибок.
- За сиринушек опыта теперь выдается в три раза меньше (ибо они теперь видны также как и все остальные рядовые враги на карте Долины), а сундук у ворот Подводного царства больше не спавнит золото. А-то слишком жирно будет.
- Во внутриигровом меню теперь обувка видна сразу. Проматывать список снаряжения вниз лишний раз не нужно.
- А еще в суде было расширено обучение с помощью особых системных сообщений - "кишосоветов".
- И да, начиная новую игру теперь Вы в праве пропустить всю болтологию, выбрав 4 пункт начального сообщения "сразу перейти в Яблочную долину".
- + исправлены мелкие косяки, и добавлены улучшения о которых я сам уже забыл...
Ссылка та же: yadi.sk/d/1sbDlVVA3HZ2nh
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По заявкам трудящихся постарался поскорее допилить микрообнову. Изменения прежде всего касаются так всеми любимого первого уровня-карты - Яблочной долины. (Ссылка та же: yadi.sk/d/1sbDlVVA3HZ2nh + есть резервная версия с предыдущей микрообновой: yadi.sk/d/FfIB5Fsf3JXRSh )
Изменения:
- Поручения теперь излагаются в сжатой форме всплывающими подсказками. Однообразные сообщения об обновлении списка поручений сведены к минимуму. (Пока это актуально только для Яблочной долины и тому что вокруг нее по временной линии. Поручения в Подземье значительно не модифицировались. Но будут, если данное нововведение придется тестерам по вкусу).
- При наведении на врагов (когда Вы гуляете по карте) Ваш курсор меняется на "боевой"
- Отравление действует только в бою.
- Решена "Ч"-проблема в послебоевой статистике (в окне торговца пока решается).
- В начале новой игры на Ивана сразу экипируется гребень-оберег, а при входе в долину материализуются три кружки кваса и три чайничка целебного чая. В спецпосылке Царя лежит все, кроме оберега.
- Улучшено отображение горных ручьев-водопадов, теней и деревьев на юго-востоке долины.
- Удалены летающие события-птицы в Яблочной долине, которые служили декором. У них часто путались маршруты и теперь, после появления врагов-событий, они перенасытили экран.
- Исправлены маршруты некоторых врагов.
- Убран лишний текст в монологе Ивана при входе в Долину.
- Послдений Кузнецов старого режима был заменен на Кузнецова-Яблокопедию
- Исправлены ться/тся ошибки в битве со Змием
- Немного изменено стартовое окно выбора при начале новой игры
В следующем микрообновлении планируется:
- Пофиксить баги этого обновления, если будут.
- Добить "Ч"-проблему, если сам смогу найти решение, или подскажут другие мукеристы (ПОЖАЛУЙСТА!).
- Обновить поручения по представленной схеме вплоть до "судебного" контента. (Если Вам понравится эта система - пишите Ваше мнение, не стесняйтесь).
- Поправить баги с цветом некоторых фраз квестодателей долины.
- Может быть, изменить внутриигровое меню или интерфейс, или же курсор при наведении на квестодателей.
- (Понимаю, что многое мог бы поправить и в этой обнове. Но, боюсь, придется пропасть на ближайшую неделю-полторы. Потому выкатил "то, что горело").
- Ну и, если будут новые идеи и пожелания - постараюсь учесть как обычно.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обновление до версии 0.1.5 Завозим графоний и доводим до конца поручения.
Ссылка обновилась: yadi.sk/d/2mhhZS1Q3Ka5x5
Графические фичи:
- Дорисованы старые аватары/лица. Убрана лишняя грязь. Появилось больше деталей на портретах
- Уменьшены размеры некоторых врагов, дабы герои и боссы выглядели солиднее
- Новый анимированный экран начала игры
- Новое внутриигровое меню
- Немного переделан Умников грот. Появилась визуализация мыслей Татьяны, улучшены глаза у стен
- Новый боевой интерфейс
- Цветочек вместо оранжевой полоски отныне показывает игроку какую опцию он выбирает
- Новое отображение рублей и названий местностей
Новые особенности игрового процесса:
- Все поручения и после долины Яблонь (Подземье+) получили графическо-журнальное оформление и теперь могут быть завершены (Суда и квеста на Серую Башню это касается лишь частично. У них готовы пока только первые игросюжетные блоки)
- Тайники в Подземье теперь засчитываются (см. выше)
- В гроте Умников появилась маленькая/большая пасхалка и добавлена новая аудиодорожка.
- Азиза до суда теперь можно встретить только после беседы с Немецким бюргером
- Исправлена ошибка с умением Аидового стакана "похищение" во время битвы с Доктором М
Ближайшие планы:
- Новые портреты для героев под новое меню, "уникализация" Азиза и фиксы багов этой обновы в рамках следующего микрообновления.
- Новый игровой процесс и сюжетный контент в рамках следующего крупного обновления + Возможно будет проведена работа по введению новых сюжетных заставок и улучшению старых (а может быть и нет). ++ Обучение может быть также обновлено, ибо на текущей момент устарело морально.
З.Ы. И да, я снова пропустил ряд цифр, ибо игра визуально изменилась сильно и времени эта работа отняла много.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ссылка та же: yadi.sk/d/2mhhZS1Q3Ka5x5
З.Ы. Оставшуюся часть июля (и, вероятно, первую половину августа) не смогу полноценно работать над проектом. Посему имею достаточно времени поразмышлять о его будущем. Прошу сообщество мукеристов и интересующихся помочь мне определиться куда двигать "Яблоки" дальше.
Опрос: www.strawpoll.me/13430764
Пожалуйста, проголосуйте в опросе за тот вариант, что Вам более всего симпатичен. (Ежели голоса распределятся поровну, или их не будет вообще я, конечно, смогу самостоятельно расставить приоритеты, но ведь пропадет такой интерактив!)
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но я смог кое как решить эту проблему. Переименовал скриншоты ошибок в названия недостающих файлов и запихнул в нужные папки. Но поиграть так и не смог, потому что как только я вышел из "не совсем большой палаты" и попал в "долину яблонь" произошла вот такая лажа.
Существует только один светильник науки, и зажечь его в каком-либо месте — значит зажечь везде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Anonwolf пишет: В игру так и не удалось нормально поиграть!При прохождение обучения игра не нашла пары файлов. При начале боя.
Но я смог кое как решить эту проблему. Переименовал скриншоты ошибок в названия недостающих файлов и запихнул в нужные папки. Но поиграть так и не смог, потому что как только я вышел из "не совсем большой палаты" и попал в "долину яблонь" произошла вот такая лажа.![]()
Если сделать шаг вверх появится предложение перейти обратно в "не совсем большой палаты". Но сколько я не ждал, чтоб я не делал карта так и не прогрузилась. Хотя я даже смог, на ощупь, найти какой то сундук.
Спасибо, Анонвольф. Очень странно, что ты столкнулся с этими проблемами. Раньше у тестеров их не было и при моем последнем прогоне начала тоже. Отпишусь как только все смогу проверить и поправить.
(Можешь пока попробовать судебный этап, он там немного в отрыве от основной игры идет и должен работать без помех).
ЮПД: Когда начинаешь Новую игру сразу выбери четвертую опцию (там где перейти в Долину, пропуская обучение). У меня все сразу прогрузилось. И да, это важно, скажи, пожалуйста, какая у тебя Ось. Виндоус или Линукс?
ЮПД2: Нашел причину ошибок в обучении. Я ввел ХУД, но забыл про то, что в обучении "резервная партия", у которой тоже есть свой лидер с ХУДом. + Много чего в меню тоже поменялось... Короче, обучение слишком старое для текущей версии игры, поэтому пока ни в коем разе НЕ ПРОХОДИТЕ ОБУЧЕНИЕ . Если в ближайшем обновлении я не сделаю новое обучение, что подразумевает один из вариантов за которые Вы можете проголосовать в опросе: www.strawpoll.me/13430764 , то я просто уберу возможность пройти старое. Но пока игра не обновилась (а она не обновилась, откровенно говоря потому, что то на чем она делается нуждается в срочном ремонте), повторяю,НЕ ПРОХОДИТЕ ОБУЧЕНИЕ .(Либо откажитесь от него и выберите вариант "сразу перейти к брифингу" во время первого внутриигрового диалога, либо во время обучения не говорите с дружинником, стоящим под вывеской со щитом и мечом, либо при начале игры сразу выбирайте 4й! вариант (перейти к Яблочной долине)!
Еще раз спасибо Анонимному Волку! (Приятно видеть новые лица, которым интересны яблоки)
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
