- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Imprizoned
Наконец вылез из пещеры, в которой долго ковырял rpgmaker xp, и хочу запостить демку на предмет критики.
Ковырял больше года, в редкие периоды приступов активности (потому и так долго). Очередной приступ закончился, потому собрал приличную работающую версию, чтобы на будущее узнать от местных гуру, куда двигаться (или вообще не стоит).
Рабочее название "Imprizoned". Почти классическая JRPG, но "камерная", в связи со спецификой мира, представляющего собой башню (в демо даже один неполный этаж) с редкими порталами в замкнутые мирки. Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.
Графика - standart, иконки, часть тайлсетов и фейсов из Pandora Box и минимум моей наскальной живописи, достаточно примитивный маппинг.
Скрипты и боевка - standart, улучшенная паком "Система скриптов R&W, версия 4.2" и чуть пообтесаная каменным топором для разных гнусных целей.
Музыка - standart, за исключением трех, наигранных мной на костях динозавров, композиций (лежат в соответствующей папке).
Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа.
Свежая ссылка (игра и гайд) rusfolder.com/34622175
Добавлена вторая развязка квеста с домом-ловушкой (+1 скрин в аттаче)
В аттаче пара скриншотов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ссылка рабочая, просто надо скопировать её без точки.knyazkot пишет: скачать не получается, ссылка того.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"К делу!"
-NoName смотрится нехорошо. Замени хотя б на Безымянный.
-Летучих мышей можно заставить махать крыльями и на месте.
+Ботинки - это такой изысканный аксессуар. Почти никто в них не ходит - слишком дорого)) *сарказм*
-Меня когда-то обвиняли в тяжелой прокачке. Несправедливо.
-Ошибка при продаже вещей, которые являются оружием/броней - после продажи иконка перса остается на месте и не исчезает (копаем скрипты).
+Книга в мастерской обещает крафт? А алхимик подтверждает мои подозрения?)
+Интерактив почти везде и во всем. Радует))
-Устал безудержно качаться на 5-ом уровне.
Итого: если разбавить карты содержимым и красивостями, будет вполне сносно)) А баланс хороший, хотя и тяжелый поначалу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Хотел "Безымянный", но в одной игре, на которую грех замахиваться, я уже видел это, подумаю что-то на русском.
- Про мышей, имеешь в виду на карте, чтобы не летали или как-то хитро в бою?
- Ботинки пять рублев всего, за пару мышей дадут
- Ошибку про броню видел, чето фиксил даже... снова всплыла, грр. Спасибо.
- Учитывая, что в мастерской можно нахаляву поспать, качается до нужного уровня даже легко
- Книга обещает примитивный крафт, там же, за верстаком, если есть детали; например палка+нож=копье, или тупой_нож+заточка=острый_нож
- Алхимик обещает лишь доп оружие. Это + небольшой дамаг и урон статусом или элементом. В инвентори есть доп. слот: воинам - заточка, смазки ядами и всякие магии на оружие; лучникам - разные виды стрел; магичке - доп урон и элемент.
- После нескольких правок получения экспы, оказалось, что (по крайней мере в первой половине демы), её больше падает с квестов.
- карты, как доходчиво объяснили тут в другом посте, страдают гигантизмом
PS: где-то на 4м уровне (зависит от силы ГГ и/или наличия купленных у алхимика бомб), можно пройти вправо, где, собственно, и начинаю безудержно огребать эксп за разного рода квесты.
Баланс рушится ближе к концу (слишком легко при некоторых раскладах, или, наоборот, мега тяжело - при других). При больших ветвлениях в квестах и боковых отворотках как-то тяжко балансить, иногда даже хорошим словом вспоминается Morrowind с его системой подтягивания врагов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-Про ботинки был сарказм))
-Хм, могу посмотреть эту ошибку, если разберусь - пришлю)
-В мастерской можно спать?! О_О А я, как любой обычный недогадливый игрок, одними зельями жив был.
-Про крафт попробую.
-Карты страдают не только и не столько гигантизмом, сколько пустотой. Подумай над этим.
Да, морровиндовский автобаланс хорош. Вот бы скрипт написать (или найти), чтобы также работал. Это бы спасло многие проекты.
Нет, мне неохота читать прохождение, лучше сам справлюсь. Даже несмотря на баланс. Если не справлюсь, значит, игра не стоит свеч)) А мне она понравилась.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
дык, нету табличек около кровати, да))) хотя наверное стоило просто сделать событие "спать в кровати" попросту на Player Touch.О_О А я, как любой обычный недогадливый игрок, одними зельями жив был.
с ивентом попробую
гигантизьм и приводит к пустоте, ибо огромную карту попросту лениво заполнять
особо упертые личности могут исхитриться убить первого же стражника и снести заодно к чертям баланс неплохим мечом, выпадающим из него)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот убивать стражника я не собираюсь, толку от этого ноль, даже несмотря на хороший меч.
С кроватью - да, стоит попробовать.
Когда примерно ждать исправленную версию?))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
конкретно, в чем исправленную? если ты про кровать - просто подойди к ней и нажми пробел, а версию ради летающих летучих мышей собирать лениво... лучше подожду поболе советов - может мотивации будет больше)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Продолжать проект - однозначно стоит! Но маппинг очень рекомендую править, уменьшая размер карт вдвое, а то и втрое...ну или придется их предметами заполнять...гигантомания выдает новичка, иначе б и не догадалась, что новичок делал - квесты и баланс отлично проработаны, сюрпризы на каждом шагу, квестов много, играть реально интересно. Портит впечатление разве что графика и музыка стандартная плюс маппинг. Это надо б подтянуть.
Ну это еще как бы предварительный отзыв, полный разбор полетов со списком впечатлений...будет позже..не я серьезно не знаю, когда пройду и успею все написать...ну максимум через неделю, думаю. Может, даже завтра уже осилю. А сейчас выкладываю анонс на главную. По проекту нужно больше обратной связи! Он уже "созрел" для того, чтобы на него обратили внимание и посмотрели.
Честно, ожидала гораздо худшего судя по скринам
а я нашла кроватку нормально и была очень довольна, не ожидала, что гг примется на ней спать))дык, нету табличек около кровати, да))) хотя наверное стоило просто сделать событие "спать в кровати" попросту на Player Touch.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Одно из решений квеста про девочку-мага, попавшую в дом-ловушку а-ля "пила", не реализовано (а именно, продолбать все на свете, 5 минут, слоняясь в панике по домику, и попасть в лапы "кукловоду"), есть только наброски.
О, сама Антенна снизошла. Ответ мотивирует... жду развернутого отзыва, и, пожалуй, прерву текущий проект на своем движке на продолжение этого, благо идей сюжета и квестов, жаждущих реализации, куча.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Полностью согласен - аудитория ждет продолженьку этой истории. А свой проект на своем движке или около того есть почти у каждого из нас и все мы их иногда приостанавливаем))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PS И наверное, даже не поиграю в игру, т.к. у меня VX Ace
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Впрочем, после этого можно спокойно уходить из деревни в начало игры (так как продолжить ветку за деревню будет очень сложно, фея - серьезный противник), там Орми откроет дверь, что раньше была заперта...(Не знала что делать, когда убила волков и фея стала злобной )
PS: вряд ли много кто будет читать прохождение, потому сразу сообщу о большом полусекретном приключении в случае, если прошли за фею - так как его легко пропустить. С лучницей идите в кладовую в самое начало и осмотрите картину, где раньше брали ключ от мастерской.
PPS: В случае выбора ветви за деревню (как у Irich5), игрок тоже обижен не будет - в таком случае тоже есть доп. цепочка заданий от гильдии и несколько мелких событий там и сям.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Он весит всего 200 мб, но на этом форуме все еще есть люди, которые пользуются этим мейкером вовсю))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Даже ссылку подскажу:
rpg-maker.info/download/%D0%A1%D0%BA%D1%...%D1%82%D0%BE%D0%B2./
О как!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а ссылку гляну - может там поинтересней будет, чем просто массив строк, как у меня)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ок. Надо пробовать.DeadElf79 пишет: Артз, просто скачай и установи RGSS RTP Standard.
Он весит всего 200 мб, но на этом форуме все еще есть люди, которые пользуются этим мейкером вовсю))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
