The Green Story 8.2

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
9 года 7 мес. назад #94213 от yuryol
yuryol ответил в теме The Green Story 8.1
месяц назад писал обзор в текстовый файлик чтоб потом скопировать его сюда,но с тех пор мой ноут сгонял в ремонт и файлик затерялся :cry: поэтому щас придется пистаь по второму разу,а потому выйдет наверное не так подробно как в тот раз
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ПЛЮСЫ:
- простой незамсыловатый сюжет за которым интересно следить
- простые незамсыловатые диалоги которые не хочется промотать
- атмосфера незамысловатых олдскульных жрпг, на которых иногда жуть как тянет
- интересные элементы типа титульной рекурсии, вступления.

МИНУСЫ:
- довольно слабый мапинг
- не хватает оригинальности. Просто незамсыловатое жрпг, в которые порой очень хочется поиграть просто из-за того, что хочется поиграть в олдскульные жрпг
- стандартные звуки
- слегка затянутая боёвка, хотя в общем-то она неплоха

ИТОГО:
Неплохой проект, довольно примитивный но при этом играть в нем таки интереснее чем в некоторые старательные проекты с ГРАФОЙ, СУРЬЕЗНЫМ СЮЖЕТИЩЕМ И ПАРАЛЛАКСАМИ.
Когда мне захочется поиграть в олдскульное жрпг (сколько раз я сказал это выражение?) то я открою его и допройду.
Но чего-то большего в ней не увидел. Не хватает индивидуальности, яркости, особенности
Спасибо сказали: Green-Leo, I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94214 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме The Green Story 8.1

- музыка стандартная, неужели ничего подобрать другого не смог?

Я планирую этим заняться, но пока обещать конкретных сроков не буду

видимо опять из-за размера карт фпс просело до 8ми. особенно обидно что на этой карте почти ничего не происходит и даже понажимать нигде нельзя.

Грибы можно нажимать, плюс... тискать кроликов)
А ещё там птиц много летает, мб из-за них

Если в начале он был средним,без гигантизма,нераздражающим то сейчас стал с точностью да наоборот

Разве в городе гигантизм? Там даже проходы узкие...

- мапинг паба ужасен ( пустой, нелепый(

Учту, поработаю над ним

- стражник идет до середины города и ИСЧЕЗЩАЕТ!

Исчезать он умеет, считай это пасхалкой для тех кто скипает разговор : D

- почему сохраненка так далеко? придется опять и с волком биться,и сон смотреть:/

Ничто не мешало сохраниться после битвы, тем более что она была рядом с сохранением)
Но в игре ещё будет одно жестокое место с далёким сохранением >u>

зелья купить негде

А это вы, товарищ, плохо искали <u<

В любом случае спасибо за отзыв, жаль что сюжет пока не зацепил, но чтож, в этом у каждого свои вкусы о/
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94283 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме The Green Story 8.1
Я решил ответить всем, кто написал свой отзыв не в этой теме, а в теме голосования, так как ответить надо, а в той теме это будет не к месту

Начнём с Джинянга

Далее идёт не ахти какой монолог ГГ про его жизнь, неее на плюс это не тянет.

Вообще-то там нет никакого монолога самого по себе, такие вещи герой упоминает во время взаимодействия с разными предметами интерьера. То-есть это фразы которые можно и не увидеть, а не обязательный монолог.
И между прочим обычно люди взаимодействия с предметами записывают в плюс

Но сам интерьер корабля уныл как пустая деревянная коробка.

Маппинг корабля планирую улучшить, но обещать хорошего результата не буду, маппинг это моя слабая сторона

Но потом начинается какой-то блудняк с молнией и становится грустно.

Ничего непонятно, почему грустно, что не так? Многим эта кат-сцена нравится


Теперь ПанзерКэт

В минусах ОЧЕНЬ стандартный маппинг мира(сказывается 6 лет в разработке?)

Как я уже отвечал в чате, я реально забрасывал проект на целых пять лет и вообще не прикасался к мейкеру в то время

и большие/пустые локации.

Мне казалось что в моей игре таких локаций довольно мало, в любом случае я уже начал многие переделывать, собираюсь хорошо поправить коридор на корабле, паб в городе и корабль усатого старика, что-то ещё записать?

Если посмотреть с другой стороны, то эта игра все таки не РПГ, а адвенчура, и все эти уровни её не нужны: и так все навыки получаются автоматически по ходу. Можно было бы схематизировать мир, уменьшить его – игра бы от этого не потеряла. Она не о том.

В этом есть доля правды, но... герою всё-равно нужно качаться, плюс в мире спрятаны всякие секретики, если его уменьшить, то их станет просто находить. Да и вообще хочется что-бы в игре присутствовал элемент путешествия

Бросаются в глаза и разные по стилю монстры /враги и фейсы персонажей – халтура однако!

Дело в том что там 90% графики стандартная, а почти всё чего не хватало я нарисовал сам, возможно когда-нибудь в игре будет только моя графика, но ооочень не скоро, сейчас для меня важнее что-бы у всех персонажей был фейссет и так далее
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем Green-Leo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад #94293 от MsPeach
MsPeach ответил в теме The Green Story 8.1
А вместо стен текста с оправданиями не проще сделать нормальную игру?

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
9 года 7 мес. назад #94294 от PanzerCat
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94297 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме The Green Story 8.1
MsPeach, здесь лишь одна треть оправдания, ещё одна треть обещание сделать лучше!

И ещё одна треть - спор о том как лучше, так что не надо тут ;Р

PanzerCat, я добавляю анимации в игру понемногу, начиная с анимаций атак)
Скоро будет больше




И да, я не считаю, что у меня НЕ нормальная игра. Она не идеальная, но уже нравится многим на этом сайте. Но именно что-бы сделать её лучше я и выкладываю её сюда. В отличие от некоторых других авторов я принимаю к сведению все замечания и стараюсь подстроить свою игру под них. Поэтому я и прошу всех писать о найденных недочётах, а так-же свои предложения и прочее.

Я ведь давно мог перестать совершенствовать начало игры и делать продолжение для тех кто дошёл до конца и для меня в том числе.

Но нет, я продолжаю улучшать начало своего проекта, специально для тех единиц которым он по какой-то причине не понравился, что-бы моя игра устраивала большее количество народу. Я знаю что никогда не смогу угодить ВСЕМ. Я просто хочу сделать недовольных моей игрой как можно меньше)
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94349 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме The Green Story 8.1
Итак, прошла я наконец-то демку. Сначала играла в старую сборку, затем обновила на новую,
используя те сейвы допрошла. Обновляла где-то на моменте с кораблем примерно, если что. Вот список впечатлений по ходу игры:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Понравилось
- своя графика, хоть и частично
- интерактивные локации с секретами
- юмор
- интересный сюжет, хоть и не везде логичный
- внимание к деталям
- интересные битвы
- НПС выглядят более менее живо

Не понравилось
- тексты составлены кривовато
- немало ошибок орфографии особенно на правило "слитно-раздельно"
- точки битвы-отдыха-сохранения несбалансированы
- маппинг не всегда удобный и понятный
- главный герой ведет себя странно
- музыка из РТП
- английский язык не к месту

Итого: Игра значительно выросла за это время :silly:
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Green-Leo, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94351 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме The Green Story 8.1

- уу и дальше эта жесть - в состоянии аффекта убил друзей

Он не "убил", он немного "взорвался", но не специально, а погибли они не сразу

- направо пишется слитно

Спасибо, поправил

- какая трусиха эта девка.. я думала, она с нами пойдет

Она правда напугана, плюс все силы потратила на побег... и на снеговика)

- а вот стандартная музыка не айс

Да, уже многие сказали, думаю над этим

- странно, что к волкам не пустили дальше за город, герой утверждает, что мол их там много, а там всего один-то и виден, как-то неубедительно не пускают, ощущение, что наш герой просто трус

Он не трус, просто он по идее не боец никакой, он сам не верит в себя и не понимает откуда в нём берется вся эта сила, но когда надо, он сражается

- книжки по разному оформлены..ну это устаканется еще, я думаю

Конечно)

- и опять ошибки прям очевидные "так же" "что бы"

Где именно?

- заглянула в гостиницу, там находится "житель")) не понятно, что это местный житель делает в гостинице 0_о

Прячется)

100 монет награда - смешно - да это гроши какие-то, совершенно удивительно, как герой вообще это воспринял, и это окончательно помешало себя ассоциировать с ним

- и дальше еще офигительная фраза мол я очень долго собирал эти три зелья))) я представила,
как он каждое зелье по неделе "собирает")))

Ну... для кого-то гроши, а для кого-то нет. Нужно помнить что Кларк (парень предлагающий награду) сам сейчас ничего не имеет, он скрывается от стражников. У него нет средств к существованию, каким-то образом он сумел где-то добыть три зелья и 100 монет, это всё что есть у бедного парня)

- и что удивительно - и верит же он первому встречному, тем более предлагавшему совершить покушение на правителя..и так легко поверил

Блин, ты вторая кто называет героя доверчивым... Но... по задумке Кларк ему и не врал( Не знаю почему людям кажется что тут обман.
Мб из-за момента где звук стука... Да?
Там где он стоит у двери, потом идёт повторяющийся звук и появляется стража? Если что это я пытался изобразить стук железных сапог по лестнице, возможно кажется что это он стучал в дверь и призвал стражу, да?

- вот ведь алчная тварь этот Лео
- мда..злой он какой-то... и что он такой((

За что это?( Он не злой, он просто понял что перед ним не просто король, а настоящий монстр и решил одолеть его во что бы то ни стало... Даже обидно немного

- "получайте" - и почему во множественном числе, один же человек..

А, да, это надо поправить

- и исход этой сценки весьма неожиданный 0_о и не подумала бы, что он так поступит

Какой сценки? То что он взял её с собой неожиданно? оО

- 30 человек город 0_о да ты чее - это жесть - если хочешь знать, в глухой деревне, куда я езжу отдыхать летом и то 200 с небольшим человек живет!!! Звучит слишком нереалистично про твоих 30 человек!

Ну не знаю, для большинства джрпг игр населения городов норма человек 5-10, а 30 это уже мегаполис, в Стронг-сити итого меньше народу будет... А вообще там ещё туристы захаживают иногда

- парень? может, она имела в виду муж?!))

Нет, именно парень, в том доме девушка Сэма, дети Билла и брат Ника, то-есть все близкие люди друзей Лео, которые там вместе жили в ожидании своих родных

- Лео что-то понял про фиолетовых солдат, но я не до конца...подозреваю, что те солдаты тоже были фиолетовыми, а я в более старую версию играла, где они были не фиолетовыми ведь в начале

Вначале солдаты не фиолетовые. Король был фиолетовый после принятия зелья. В Стронг-сити Карл сказал, что людей забирают по два человека в месяц. А тут четыре на два месяца, что тоже значит по два в месяц. Таким образом Лео понял, что стражники в его городе связались с теми-же людьми с которыми был связан король в предыдущем.

- ну, шикарно, я сходила в магаз, напилась зелий, воскресила эту бабу, купила ей шмоток, а она взяла да и свалила ))) вот ведь !!!! >_< и сохранение прошлое еще до битвы!!!

Если она хорошо к тебе относилась, то ещё вернётся)

- и тут Лео говорит, что остается дома и будет вести размеренный образ жизни..хотя это не очень клеится с его обещанием перед женой погибшего и его детьми, что обязательно выяснит, кто же стоит за всем этим..нелогично

Может он планировал в деревне разобраться, не выходя далеко) Да и вообще, нужно сначала успокоиться, для него все эти приключения были большим стрессом.

- Идущий в тени - вроде имя, так что лучше с большой буквы писать

Это скорее звание

- ну бег -это уже чересчур! мучилась очень долго с ним, не честно, ну нереально так быстро бежать и при этом еще и не попадать за края - шаг влево-расстрел, я не уверена, что пробежала бы от него даже если бы не было этих пропастей по краям..в общем удалось пройти это место чудом - после Н-ной попытки просто оно заглючило и не стал за мной гнаться этот объект...ну попыток было реально много..в общем, была рада, что оно сглючило, и подумала, может так и надо сделать, чтобы после н-ной попытки пропускало и так..или не знаю может так и было задумано и оно не сломалось... но если так, надо как-то по другому это показать, что типа ты провалил испытание с треском итп. ну все равно пропустить дальше, чтоб человек не мучился

Нет, это именно баг... Кто-то легко справляется с этим заданием, кто-то нет, но я уверен что каждый сможет пройти и без бага, если сильно постарается)

- ну вот, видимо и конец... а раньше был снежный город, помню, хотя вроде пустой, так что ладно)

Вот именно что пустой, когда-нибудь игра дойдёт до того-же снежного города, но путь будет лучше чем был раньше, как видишь всё значительно переработано/доработано в сравнении с тем что было давным-давно)

- немало ошибок орфографии особенно на правило "слитно-раздельно"

Это моя слабость, увы(

- точки битвы-отдыха-сохранения несбалансированы

На самом деле... я просто решил сделать в паре мест сохранения жестокими, так задумано)

- музыка из РТП

Исправлю, как только появится возможность)

- английский язык не к месту

Английский язык? Вроде бы он только в названии игры и в слове "гейм овер"... Ну... в принципе я могу "гейм овер" заменить на "игра окончена", но менять название игры не буду \оО/

В остальном спасибо за хорошие отзывы о/
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем Green-Leo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
9 года 7 мес. назад #94353 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме The Green Story 8.1

Он не "убил", он немного "взорвался", но не специально, а погибли они не сразу


Надеюсь, дальше это будет пояснено

Он не трус, просто он по идее не боец никакой, он сам не верит в себя и не понимает откуда в нём берется вся эта сила, но когда надо, он сражается


Тут проблема не сколько в его характере, сколько в том, что игроку обидно, что его не пускают из-за того, что так думает главный герой - это самый ненадежный способ не-пускания, точнее самый выгружающий от ассоциации себя с игроком. Игрок хочет идти туда - герой не хочет - диссонанс! Герой не поддается управлению, не слушается! Как это можно сделать по-другому? Например, идет игрок, переступает какую -то черту и тут он видит, что навстречу ему вылазят сразу штук 5 волков бешеных, он делает шаг назад и..говорит..мда, не очень-то и хотелось. А потом, когда ему уже действительно нужно туда идти, чтобы попасть на корабль, его эти волки уже не остановят, у него ведь уже цель есть, можно даж сделать, чтоб он допустим сделал шаг вперед мол все равно пойду вы меня не испугаете, а волки сразу и разбежались по лесу струхнули. Ну это я для примера - так не ломается образ героя при таком приеме. Вот)

Где именно?


Много где, скрины не делаю, вот будет предрелизная сборка, может займусь этим. Переставляла винду и слетела та прога, что скрины делает автоматически.

Прячется)

Ну... для кого-то гроши, а для кого-то нет. Нужно помнить что Кларк (парень предлагающий награду) сам сейчас ничего не имеет, он скрывается от стражников. У него нет средств к существованию, каким-то образом он сумел где-то добыть три зелья и 100 монет, это всё что есть у бедного парня)

Может он планировал в деревне разобраться, не выходя далеко) Да и вообще, нужно сначала успокоиться, для него все эти приключения были большим стрессом.


Стоит пояснить это в игре! А то выглядит нелогично.

Блин, ты вторая кто называет героя доверчивым... Но... по задумке Кларк ему и не врал( Не знаю почему людям кажется что тут обман.
Мб из-за момента где звук стука... Да?
Там где он стоит у двери, потом идёт повторяющийся звук и появляется стража? Если что это я пытался изобразить стук железных сапог по лестнице, возможно кажется что это он стучал в дверь и призвал стражу, да?


Да не, я даже не обратила внимание на этот момент. просто мне этот тип не понравился и его фейс и его предложение за деньги убить короля. Как бы то ни было, лучше как-то перефразирывать это более убедительно.

За что это?( Он не злой, он просто понял что перед ним не просто король, а настоящий монстр и решил одолеть его во что бы то ни стало... Даже обидно немного


Не ну ясное дело, что его довели до такого состояния и все такое, хотя как по мне надо вести себя в любой ситуации достойно... и не выходить из себя настолько сильно, впрочем, может это особенности характера такой вспыльчивый..ну в тех фразах так и пышет негатив и ненависть :evil:

Какой сценки? То что он взял её с собой неожиданно? оО


Не оч удачно выразилась, я имела в виду то, что магичка сбежит было неожиданно, и это скорее плюс для игры :)

Ну не знаю, для большинства джрпг игр населения городов норма человек 5-10, а 30 это уже мегаполис, в Стронг-сити итого меньше народу будет... А вообще там ещё туристы захаживают иногда


конечно, в играх не будут показывать всю сотню тысячу жителей, но при этом дизайнеры всегда стремяться сделать так, чтобы создавалось ощущение нормальной деревни или нормального города, какими мы их привыкли видеть в жизни, просто что как бы игровая условность и не всё показано... а у тебя тут напоказ эти ограничения :silly:

Нет, именно парень, в том доме девушка Сэма, дети Билла и брат Ника, то-есть все близкие люди друзей Лео, которые там вместе жили в ожидании своих родных


Ого, я думала, что это всё родня Сэма, удивилась даже вон они сколько детишек успели наделать))) Я думаю, надо тогда явно писать над фейсом не имя, а кто это такой, например брат Ника, дочь Билла итп А то путаница, мы их впервые видим же :ohmy:

Нет, это именно баг... Кто-то легко справляется с этим заданием, кто-то нет, но я уверен что каждый сможет пройти и без бага, если сильно постарается)


Зря ты думаешь мучить игроков этим и даже не боишься отсеить часть аудитории, жалко, что это баг, тогда не факт, что в следующий раз я пройду игру до конца и не брошу на этом моменте. :pinch:

На самом деле... я просто решил сделать в паре мест сохранения жестокими, так задумано)


Не понимаю, чем обусловлено такое решение. Выглядит как раз непродуманно со стороны. :wall:

Английский язык? Вроде бы он только в названии игры и в слове "гейм овер"... Ну... в принципе я могу "гейм овер" заменить на "игра окончена", но менять название игры не буду \оО/


Да, я только в двух местах это и видела. Хорошо :lol:
Спасибо сказали: Green-Leo, yuryol, Elite Agent

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад #94354 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме The Green Story 8.1

Надеюсь, дальше это будет пояснено

Будет... попозже)

Тут проблема не сколько в его характере, сколько в том, что игроку обидно, что его не пускают из-за того, что так думает главный герой - это самый ненадежный способ не-пускания, точнее самый выгружающий от ассоциации себя с игроком. Игрок хочет идти туда - герой не хочет - диссонанс! Герой не поддается управлению, не слушается! Как это можно сделать по-другому? Например, идет игрок, переступает какую -то черту и тут он видит, что навстречу ему вылазят сразу штук 5 волков бешеных, он делает шаг назад и..говорит..мда, не очень-то и хотелось. А потом, когда ему уже действительно нужно туда идти, чтобы попасть на корабль, его эти волки уже не остановят, у него ведь уже цель есть, можно даж сделать, чтоб он допустим сделал шаг вперед мол все равно пойду вы меня не испугаете, а волки сразу и разбежались по лесу струхнули. Ну это я для примера - так не ломается образ героя при таком приеме. Вот)

Ну... там примерно так и есть всё, только волк всего один, типо герой итак ели справился с одним и не верит что одолеет ещё... Но хорошо, я добавлю больше волков в этой сцене, возможно так действительно будет лучше)

Стоит пояснить это в игре! А то выглядит нелогично.

Ладно, я добавлю Кларку пару фраз когда он выходит из шкафа которые возможно пояснят игрокам его положение

конечно, в играх не будут показывать всю сотню тысячу жителей, но при этом дизайнеры всегда стремяться сделать так, чтобы создавалось ощущение нормальной деревни или нормального города, какими мы их привыкли видеть в жизни, просто что как бы игровая условность и не всё показано... а у тебя тут напоказ эти ограничения

Скажем так... мир игры большой, но в то-же время очень маленький в сравнении с нашим миром и я не боюсь это показывать)
Поэтому города здесь очень небольшие)

Ого, я думала, что это всё родня Сэма, удивилась даже вон они сколько детишек успели наделать))) Я думаю, надо тогда явно писать над фейсом не имя, а кто это такой, например брат Ника, дочь Билла итп А то путаница, мы их впервые видим же

Кхм... ладно, я добавлю им во фразы имена тех про кого они говорят, типо "где-же мой брат Ник?" "где наш отец Билл?"

Зря ты думаешь мучить игроков этим и даже не боишься отсеить часть аудитории, жалко, что это баг, тогда не факт, что в следующий раз я пройду игру до конца и не брошу на этом моменте.

Ладно... я придумаю как облегчить эту часть)
А вообще советую сохранить сохранения (тавтология) и скорее всего проходить заново больше не придётся)
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
9 года 7 мес. назад #94356 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме The Green Story 8.1

типо герой итак ели справился с одним и не верит что одолеет ещё.


Я без труда прибила того волка, как раз мне кошка дала крутой меч и доспех, и я бы и дальше их в щепки крошила, если бы не упрямство Лео *facepalm*

Скажем так... мир игры большой, но в то-же время очень маленький в сравнении с нашим миром и я не боюсь это показывать)
Поэтому города здесь очень небольшие)


Смотри, это подчеркивает искуственность этого мира, и его неправдоподобность..ну если ты правда хочешь сделать акцент, что людей осталось настолько мало, то это уже постапокалипсис какой-то :D

А вообще советую сохранить сохранения (тавтология) и скорее всего проходить заново больше не придётся)

Это хорошо! Хотя, все равно есть вероятность, что мне захочется посмотреть всё с начала и проверить, как ты там это все поменял и улучшил! :evil:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94631 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме The Green Story 8.1
Прошло чуть больше месяца и я с радостью готов представить вам улучшенную версию своего проекта, версию 8.2!

С ртп (~250мб) yadi.sk/d/FUPVY_lBxZ4uh
Без ртп (~60мб) yadi.sk/d/O902yCovxZ4oh
(ого, игра стала жирнее аж на 20 мб)

Вот список конкретных изменений:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Ах да, ещё к городу Лео приплыл Лайнер, прошу сильно не смеяться когда его увидите, я впервые делаю что-то подобное)
Но сесть на него как и прежде всё ещё нельзя :с Слишком много работы ещё предстоит сделать в нём.

А ещё я так-же пока не смог решить проблему с ртп музыкой, но это в процессе с:

Очень прошу, отписывайтесь о найденных недочётах и багах, а так-же ваши пожелания к улучшениям с:
Плюс, хотелось бы что-бы все кто прошли игру написали своё время сохранения, что-бы у меня была лучшая статистика о том за сколько времени проходится моя игра

И да, всем кто ещё не сыграл, желаю получить от моей игры такое-же удовольствие, которое получаю от неё я с:

ПС: так-же обновил первый пост, добавил новые ссылки, чейнджлог и слегка дополнил список плюсов и минусов
ПС2: ещё раз очень прошу, да я не успел добавить продолжение, но всё-равно хотелось бы что-бы те кто уже прошли игру до текущего конца, скачали бы новую версию, что бы высказаться о новой предыстории, мне важно мнение каждого из вас! с:
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94634 от I_LORD
I_LORD ответил в теме The Green Story 8.1
Начал прохождение игры, когда то давно играл не помню в какую версию)
Начало понравилось, про все эти элементы..листание книги и прочее.
Интересно, что он делает с кроликами?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Почему то пишет, что здоровье членов команды восстановилось? Как? Они же все погибли??? ААААА...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Выбрал магич меч и щит, а в бою Лео бьёт все равно кулаками( двойная атака и оглушайка)
Слишком пусто! Как на новичковских картах! Надо уменьшить пустые части и поставить дома поближе!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

А дома просто огромные!! Чтобы достать до окон надо два его роста!
В трактире не густо..как и в самом городе..где все?
В гостинице вообще пустота!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Аха..а когда используешь атака двоих- у Лео появляется двойник и бьет второго врага, как это?
Почему бы не сделать сохранение в меню? Ну очень не удобно! А стража чуть не вынесла меня пока спал.
Баланс не нравится! Атака очень маленькая(45-50) а у врагов 500-600 жизней! Мне надо 5-10 ходов, чтобы убить одного!
Жесть! Надо поработать с балансом!
Странно, что у топора маг атака больше, чем у Магического меча!
Странный гад в красной маске свалил, я выбежал из города, чтобы поймать его, но пришлось еще раз "отлюбить" кроликов.
На этом пока закончу.
Понравился сюжет, но не понравились бои и маппинг. Баланс тоже никакой! Думаю стоит уменьшить все карты и наделить их деталями.
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: Green-Leo, yuryol, Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94635 от I_LORD
I_LORD ответил в теме The Green Story 8.1
А еще заменил бы палубу корабля вначале да и сами каюты на что-нибудь типо этого
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: yuryol, Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 6 мес. назад #94652 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме The Green Story 8.1

Начал прохождение игры, когда то давно играл не помню в какую версию)

Давно это всмысле... лет пять назад?)

Почему то пишет, что здоровье членов команды восстановилось? Как? Они же все погибли??? ААААА...

В этой локации может быть от одного до трёх членов команды, поэтому сообщение говорит о партии в множественном числе, могу переделать так, что бы каждый гриб считал один Лео, или нет и выдавал соответствующую фразу, но не уверен что в этом есть большая нужда

Выбрал магич меч и щит, а в бою Лео бьёт все равно кулаками( двойная атака и оглушайка)

Анимации атак привязаны к навыкам, а не к оружиям, увы, Лео не будет единственным героем с мечём, поэтому пришлось так

Слишком пусто! Как на новичковских картах! Надо уменьшить пустые части и поставить дома поближе!

Ну... вообще да, я уже начинаю подумывать о том что-бы улучшить внешний вид этого города, хорошо, думаю я займусь этим)

В трактире не густо..как и в самом городе..где все?

А вот это сюжетно объяснено с:

Аха..а когда используешь атака двоих- у Лео появляется двойник и бьет второго врага, как это?

Там дальше катсцена есть, ты её уже видел, где Лео и Кларк выходят из гостиницы и Лео разносит троих стражников, там он тоже немного раздваивается. Просто энергия которая переполняет главного героя делает его таким быстрым, что иногда кажется что он двоится)

Почему бы не сделать сохранение в меню? Ну очень не удобно! А стража чуть не вынесла меня пока спал.

Ну во первых, сохранения в определённых местах добавляют дополнительную сложность игре, а во вторых... так игрок никогда не забудет сохраниться) Видит сохранение - сразу сейв)

Баланс не нравится! Атака очень маленькая(45-50) а у врагов 500-600 жизней! Мне надо 5-10 ходов, чтобы убить одного!
Жесть! Надо поработать с балансом!

Извиняюсь за это, просто мне нравятся тактичные бои, когда игрок выбирает "подлечиться, ударить, оглушить, отравить" и так далее и наблюдает за результатом, но возможно я сделаю более динамичными последующие бои в игре

А еще заменил бы палубу корабля вначале да и сами каюты на что-нибудь типо этого

Я хотел использовать именно этот тайлсет, но потом решил что всё чего в игре нет буду делать сам, поэтому палуба на первом корабле сделана из того что я сам нарисовал в основном, я знаю что не очень красиво, но я пытался :с

А в целом спасибо за обзор, маппинг постоянно улучшаю и ещё буду улучшать, про балланс учту на будущее, но имеющиеся битвы сокращать уже не буду, такой уж стиль у них, не зря же я давал героям тактичные способности)

Спасибо за отзыв, надеюсь допройдёшь имеющийся кусок игры)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 8 мес. назад #99431 от Dmy
Dmy ответил в теме The Green Story 8.1
Прошёл (версию 8.2) :whistle:

Понравилось, но мне игры было мало :) *алчность* Надеюсь, что сюжет будет доработан дальше.

Понравился главный герой, он очень располагает к себе. Интересно про сыворотку: хотелось бы узнать, как будет развиваться сюжет дальше. Понравились шутки наподобие названия бестселлера. :) Понравилась собственная графика лиц.

Битвы сложные, но проходимые (хотя стражников в доме Сэма я не прошёл). Видно, что много внимания уделено балансу.
Спасибо сказали: Green-Leo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.161 секунд
Работает на Kunena форум