- Сообщений: 192
- Спасибо получено: 460
Мир мейкера на мейкере: третье дыхание.
Опрос: Как считаете, выйдет ли из этого толк?
| Да |
|
37 | 66.1% |
| Нет |
|
19 | 33.9% |
| Общее количество голосов: 56 ( Flowndy, Nigiaru, Folka, IGPB, Jas6666 , Yarik_Human_8e33, Безликий, popa2005, PringOva, Адский дровосек, AndryStudio, Luar_Zero, Ил, Arlekin, Братец Лис, VarVarKa, RPG Meister, Tae, LiRo, 2Oth_Century_boi, LalalalalaBB, Kerotan, Lekste, Sypherot, yuryol, Dmy, Zzzmey, Alx_Yago, Marganec, LionKingSpecial1004, Riro.Soul, akito66, Фред Канниг, Kolhe, Doctor_Bug, VeselyRodger, Yodakorejz, Haspid, Anonim000, Astraslav, Волчонок, Nevchik, AnnTenna, DeadElf79, LarryX, sando, EvilWolf, poca, Cerberus, MaraMonster, sadie, Dprizrak1, Zacharie, Yros, JackCL, caveman ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
LiRo пишет: Давай уж будем соблюдать порядок, а то запутаемся. Я буду за тобой. Как раз обдумаю всё как следует.
Хорошо, тогда я наведу порядок в лагере и за его пределами: добавлю диалоги, квесты; исправлю ошибки.
На всё про всё пойдёт 2-3 дня.
Respecte le passé, crée le futur!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
2. Подкорректировал диалоги (написание имени, звук).
3. Исправил прыжок на локацию Марганца.
4. Доработал локацию - странная палатка "Кошмар Марганца"
5. Добавил пещеру с гоблинами племени "Каменной Кости".
6. Добавил 2 квеста, диалоги (в лагере).
RPG Tsukuru World_0_4
Respecte le passé, crée le futur!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У Дитриха не хватало триггера на последней страничке, чтобы он выдавал задание.
После присоединения Кумара, Гламур исчезает, а отряд оказывается заперт на карте - видимо происходят какие-то конфликты со сценарием Керотана.
В битве пишут, что не хватает бэттлхуда для Гламура, пришлось просто скопировать один из имеющихся, чтобы ошибка не вылезала.
Монстр на выходе из пещеры издевательски-жирный, будто нарочно не хочет, чтобы мы попали на поляну Марганца)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я уже два дня как делаю. Как закончу, сразу напишу.Братец Лис пишет: Кто-то берет делать дальше? если нет, то в воскресение на недельку утащу я.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
я там не при чём,там переход на секретную локацию связанную с квестовым персонажем(не со мной)
я надеюсь что никто не будет против,если я чуть-чуть послабее сделаю этого монстра.
победить его легко,но с четырьмя тысячами ХП очень долго
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1.
2.Когда мы помогаем существу из пещеры должен включиться кое-какой переключатель который закрывает проход в пещеру.
Но здесь...где?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
Перезаписывал файл 5 раз:
1. добавил бэттлхуд для Гламура
2. убрал кактус (ивент)- появлялся и преграждал путь к Дитриху
3. Дитриху добавил триггер на последней страничке
4. изменил боевую систему, теперь в бою участвуют до 6 персонажей
5. добавил гостиницу
Насчёт секретной палатки, переход на секретную локацию, связанную с квестовым персонажем, оставил,
он за железной дверью.
По стенам в пещере не лазил, а триггер возможно случайно удалил, т.к. тягал с собой ивент с настройкой диалогов.
Насчёт исчезновения Гламура знаю, но исправить не получилось. Он появляется, если перезайти в локацию (в лагерь). Если начинаешь за девочку и выбираешь Анару, Кумар не реагирует.
Respecte le passé, crée le futur!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RPG Meister пишет: После того, как я выложил проект, я обнаружил отсутствие бэттлхуда для Гламура и пр. мелкие баги.
Перезаписывал файл 5 раз:
1. добавил бэттлхуд для Гламура
2. убрал кактус (ивент)- появлялся и преграждал путь к Дитриху
3. Дитриху добавил триггер на последней страничке
4. изменил боевую систему, теперь в бою участвуют до 6 персонажей
5. добавил гостиницу.
Я уже почти сделала свою локацию, надо было отписать здесь, что я уже маплю. Но ничего, когда выложишь исправленный вариант, я перенесу всё туда.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
в течение часа пять раз её обновил (перезаписал).
Respecte le passé, crée le futur!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот ссылка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LiRo пишет: Пока что не решилась влиять на сюжет и без боёв пришлось обойтись. В другой раз добавлю ещё кое-что на ту локацию и создам новую.
Класс! Мне понравилось. Местность весьма симпатично сделана, вся такая разноуровневая, с мостками - очень здорово! Правда я ничего про кошек не угадал, хотя Лиро про них рассказывала, но я запомнил что-то совсем не то. Жаль, что Валя после того, как поздоровается, перестаёт реагировать на игрока.
Кстати, если нужно, чтобы кошка поворачивалась к игроку и мяукала, а потом отворачивалась обратно, можно прописать в событии что-нибудь такое:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
