- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Мир мейкера. Путь в онлайн.
- Dr. Nick To
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Контракт заключила его названная сестра, по просьбе его самого... В итоге, его заманили обманом, даже не подравшись по-хорошему
Стыдно... Было...Наемникам... Сестра сказала, что хотела голову, но без туловища
И если ей предлагают живую свинью, вместо свинной поджарки, то, извините, платить не будет
Тот, кто имеет ЗАЧЕМ жить, может вынести любое КАК...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По мне, так нужно дать пользователям как можно меньше права изменять землю, так как то, что сделает один, другому может не понравиться. Вот представте: человек помешан на некромантии, готике, тьме, рядом с его владениями, готический замок, окруженный кладбищами и развалинами, будет находиться обитель ангелов, башня от которой священное свечение разлетается на многие мили, и по ночам не дает спать некроманту))). Вроде бы и ничего, но может быть у него от этого света трупы не оживают))). Как, допустим лекарь, сможет добраться до пострадавшего если его хижина окружена злыднями, которые заселили свои земли монстрами?
Что на счет творчества, ну дык дом перекрасьте или пристройку дополнительную сделайте. А лучше выучите какую нибудь профессию и делайте красивые вещи. Кузнец например может сделать подарочный клинок, травник вырастить новое красивое растение [и никого уже не будет волновать, что оно плотоядное)))))].
Мир ни в коем случае не должен быть изначально пустой (белое пространство). Мир должен быть изначально пригодным для жизни, с обильными морями, лесами, горами. Но вот города, деревушки, поселки это уже на совесть пользователей. Если к примеру несколько человек построят свои дома радом, чем получится не деревушка. Если в доме живет темный маг, то земля вокруг дома может стать или проклятой или вызженной, от долговременных магически экспериментов жильца.
Можно также сделать неразведанные местности в которой будут обитать монстры и местности эти можно будет зачистить, выставить охрану и создать новое поселение. Когда участок охраняется монстры к нему не приближаются.
Есть еще одно предложение. Сделать мир населенный разными рассами: Орками, Гномами, Роботами к примеру. У каждой рассы свои области обитания. Персонаж начинает в виде пучка энергии (души) которая может вселиться в любое разумное существо в мире. Вот вам и выбор рассы, вот вам и разделение местности, что бы не получилось так, например, что орк появился среди эльфов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По мне так этим сообщением подведен итог... Или как прилюдия к итогу. Со всем полностью согласен... Пока, во всяком случае.У меня уже мозг закипает...
По мне, так нужно дать пользователям как можно меньше права изменять землю, так как то, что сделает один, другому может не понравиться. Вот представте: человек помешан на некромантии, готике, тьме, рядом с его владениями, готический замок, окруженный кладбищами и развалинами, будет находиться обитель ангелов, башня от которой священное свечение разлетается на многие мили, и по ночам не дает спать некроманту))). Вроде бы и ничего, но может быть у него от этого света трупы не оживают))). Как, допустим лекарь, сможет добраться до пострадавшего если его хижина окружена злыднями, которые заселили свои земли монстрами?
Что на счет творчества, ну дык дом перекрасьте или пристройку дополнительную сделайте. А лучше выучите какую нибудь профессию и делайте красивые вещи. Кузнец например может сделать подарочный клинок, травник вырастить новое красивое растение [и никого уже не будет волновать, что оно плотоядное)))))].
Мир ни в коем случае не должен быть изначально пустой (белое пространство). Мир должен быть изначально пригодным для жизни, с обильными морями, лесами, горами. Но вот города, деревушки, поселки это уже на совесть пользователей. Если к примеру несколько человек построят свои дома радом, чем получится не деревушка. Если в доме живет темный маг, то земля вокруг дома может стать или проклятой или вызженной, от долговременных магически экспериментов жильца.
Можно также сделать неразведанные местности в которой будут обитать монстры и местности эти можно будет зачистить, выставить охрану и создать новое поселение. Когда участок охраняется монстры к нему не приближаются.
Есть еще одно предложение. Сделать мир населенный разными рассами: Орками, Гномами, Роботами к примеру. У каждой рассы свои области обитания. Персонаж начинает в виде пучка энергии (души) которая может вселиться в любое разумное существо в мире. Вот вам и выбор рассы, вот вам и разделение местности, что бы не получилось так, например, что орк появился среди эльфов.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да,но во всем надо знать меру.А что, мысль хорошая. Можно даже получить официальное разрешение на охоту за головами. Нет смысла делать гадости, если потом за тобой будут гоняться неписи и игроки.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Правильно. А потому пусть у игроков будет возможность покупать землю и продавать её... (Упирается рогами, копытами и мычитDr. Nick To писал(а):
Да,но во всем надо знать меру.А что, мысль хорошая. Можно даже получить официальное разрешение на охоту за головами. Нет смысла делать гадости, если потом за тобой будут гоняться неписи и игроки.
) Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, не надо трогать мои владения!Вот представте: человек помешан на некромантии, готике, тьме, рядом с его владениями, готический замок, окруженный кладбищами и развалинами, будет находиться обитель ангелов, башня от которой священное свечение разлетается на многие мили, и по ночам не дает спать некроманту))). Вроде бы и ничего, но может быть у него от этого света трупы не оживают))).

И так, товарищи,я не понимаю что вы все хотите увидеть в проекте. Я бы не делала это некой ММОРПГ. А скорее симулятором жизни типа Симс. Но естественно все хотят мир более интересный чем в Симс, но никак не может решить кто с кем и как будет уживаться. Может провести опросы всех участников какой бы мир они хотели видеть? Вот тупо вычленить несколько популярных миров, включить их в опрос. А самые популярные объединить в Мире Мейкера, посредством портала,например. И каждый новый участник, потом будет говорить в каком из миров он бы хотел поселиться. Некроманты будут тусить у себя на кладбищах, ангелочки с эльфами у себя в лесах и где они там еще собираются...любители космоса и роботов у себя на сверхтехнологических станциях. Вот только ссориться друг с другом не надо)))
"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
"Где ты хочешь жить?" - Это же простой вопрос?
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В соответствиис биографией моего персонажа, мир представляет собой земли, которые управляются аристократами. Здесь только аристократы имеют доступ к древним знаниям, которые представляют собой комбинацию магии и технологии. Кроме того аристократы балуются генной инжинерией. Слабость аристократов в том, что когда они покидают границы домена, их сила постепенно уменьшается и им остается только полагаться на своих слуг-клонов, которые следуют за ними словно тени.
Есть предложение придумать для своих аватар не только биографию/знания/, но и слабости... Дабы не возмонить себя богом на своей земле и не зазнаться.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это по твоему плану. А если кто-то не согласен? Все же хотят видеть свой мир,как они его себе представляют. Поэтому мы никак не определимся. Нужно что-то конкретное.Я же по своему плану поселил гномов и робот в механический город, в злой мир всяких злыдней, там и некры будут, но некр - это профа...
"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
В большом глобальном городе можно купить жилище и обустроить как хочешь, т.е. захотел и построил крышу из биомассы выделяющей тьму)
Да и вообще в каждом мире там можно обустроить подальше от всех в лесу например свой лагерь, а потом и жильё... Разве не круто?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ЗЫ. Идеального мира совсем без конфликтов быть не может именно в силу нашей человеческой природы.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По моему мнению противостояние уже давно идет, даже в этой теме. Мы с вами, товарищи, один мир не можем придумать, чтобы там всем уютно было. Может быть, даже изобретать ничего не нужно, просто посмотрите вокруг... Как говорится идеального, ничего не бывает, может быть стоит придти к какому либо компромиссу, чем либо пожертвовать, дабы получить в итоге место где мы все могли бы существовать. Зачем делать конкуренцию, зачем ставить цели, зачем накапливать опыт... Нужно исходить из того, что мир не сможет существовать без своих обитателей. Если один игрок захватит территорию другого, что станет с владельцом? Если один богачей будет скупать всю землю, где будут поселяться новые пользователи?
Чем больше идет обсуждение, каким должен быть Мир Мейкера, тем мне больше нравится существующий ММ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
