- Сообщений: 802
- Спасибо получено: 104
Мир мейкера. Путь в онлайн.
И второе предложение. Дабы не начинать новую жизнь с пустыми руками, предлагаю ввести в игру систему кладов. Часть своих сбережений можно будет закопать в каком-нибудь лесу и это место будет знать только герой, который их закопал (если не проболтается об этом в местном трактире). Если моего героя укакошат и отнимут все богатства, то в следующй жизни он сможет вернуть хоть какую-то часть своих денег, найдя этот клад. Но возникает риск, что кто-то другой этот клад может тоже найти. Отсюда и предложение новой профессии
-кладоискатель!
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Или за ней приходит Смерть. Кстати, будет весело, если Смертью будет назначен живой игрок
Нет, игрока назначать нельзя: ежеминутно умирает по нескольку игроков, а быть в нескольких местах одновременно невозможно. Поэтому Смерть и не игрок, а просто либо НПС, которое действительно приходит и уносит душу в новое место, либо просто некая сила, которая после смерти игрока уносит его душу в новое тело.
Скорее всего стану живым мертвяком, несущим на себе какое-нибудь проклятие (скажем, вампиризм), от которого, в принципе, тоже можно будет избавиться, если появиться желание.
Почему же? Ты имеешь все права на своё тело и даже если ты в него вселишься, то оно будет твоим. Но если ты вселишься в чужое тело, которое не создавал, то тебе наложится штраф.
И второе предложение. Дабы не начинать новую жизнь с пустыми руками, предлагаю ввести в игру систему кладов. Часть своих сбережений можно будет закопать в каком-нибудь лесу и это место будет знать только герой, который их закопал (если не проболтается об этом в местном трактире). Если моего героя укакошат и отнимут все богатства, то в следующй жизни он сможет вернуть хоть какую-то часть своих денег, найдя этот клад. Но возникает риск, что кто-то другой этот клад может тоже найти. Отсюда и предложение новой профессии
-кладоискатель!
Это конечно. Без этого никак.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Широкий выбор)))
Взял и спрыгнул с горы, ессно разбился но потом ты делаешь нового чара... Надоела например одна и та же харя... Вернее лицо и ты взял и сменил)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Или за ней приходит Смерть. Кстати, будет весело, если Смертью будет назначен живой игрок
Нет, игрока назначать нельзя: ежеминутно умирает по нескольку игроков, а быть в нескольких местах одновременно невозможно. Поэтому Смерть и не игрок, а просто либо НПС, которое действительно приходит и уносит душу в новое место, либо просто некая сила, которая после смерти игрока уносит его душу в новое тело.
Или сделать смертью несколько ГМ-ов. Смерть, управляема AL бдует скучна. Вспомним Праччетта. Там Смерть был невероятно обаятельный. Свой в доску прям.... В гробовую))
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Взял и спрыгнул с горы, ессно разбился но потом ты делаешь нового чара... Надоела например одна и та же харя... Вернее лицо и ты взял и сменил)))
А нафига прыгать? Зачем тогда профессия
-пластический хирург?
Не думаю, что это хорошо. К этому нужно готовиться: создавать клад, прятать там свои вещи, потом прыгать...Взял и спрыгнул с горы, ессно разбился
P.S. Кстати, есть идея - можно попробовать ввести в игру законы физики)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня вот такое предложение. Раз уж можно будет вселяться в своё старое тело, если при неудачных стечениях обстоятельств моего героя грохнут и придётся перейти в новый сосуд для жизни, то почему бы не сделать поиски своего старого тела более увлекательными, превратить это в некий квест. Скажем, после смерти обездушенное тело героя автоматически переносится в мир мёртвых, где обитает всякая нежить. И если уж мне так захотелось вернуть себе былое тело, то придётся отправляться за ним в мир мёртвых. Это будет более увлекательным, чем просто отыскать свой трупик и вселиться в него.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что, лень что-нибудь своё придумать? Мы же ваятели, а не плагиатчики!Советую почерпать идей у того же Пратчета или у той же)))
Я тоже хотел задать такой вопрос, но забыл)Как во-первых смерть будет узнавать, где произойдёт убийство или она будет узнавать об этом только после того как убийство уже произошло?
Согласен, мы не сможем найти игрока, что роль Смерти выполнять будет. Он даже играть не сможет нормально, ничего больше не сможет делать кроме свой работы. Потому что попробуй перенесись в одно место, вернись к сосудам, наполни душой, перенесись к другому умершему и так далее. Ему даже из игры выйти не удастся...По-моему это скучно, кто таким заниматься станет?
Нелогично. Неживое тело не телепортируется, так как в нём нет души и необходимой для телепортации энергии. Оно так и будет лежать, где лежало. НО, оно может истлеть за, допустим, 2 часа. Если за это время ты своё тело не найдёшь, тебе, может, и придётся куда-нибудь отправляться за ним. И ещё, наверное, даже если своё старое тело найдёшь, то так просто вселиться в него не удастся, может, какие-нибудь кристаллы нужны или что-нибудь подобное. А если тело нашёл, но кристаллов нет, можно отправить его куда-нибудь в морг за дополнительную арендную плату. А кристаллы найти нелегко, может быть только после квеста.Скажем, после смерти обездушенное тело героя автоматически переносится в мир мёртвых, где обитает всякая нежить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что, лень что-нибудь своё придумать? Мы же ваятели, а не плагиатчики!Советую почерпать идей у того же Пратчета или у той же)))
Я тоже хотел задать такой вопрос, но забыл)Как во-первых смерть будет узнавать, где произойдёт убийство или она будет узнавать об этом только после того как убийство уже произошло?
Согласен, мы не сможем найти игрока, что роль Смерти выполнять будет. Он даже играть не сможет нормально, ничего больше не сможет делать кроме свой работы. Потому что попробуй перенесись в одно место, вернись к сосудам, наполни душой, перенесись к другому умершему и так далее. Ему даже из игры выйти не удастся...По-моему это скучно, кто таким заниматься станет?
Нелогично. Неживое тело не телепортируется, так как в нём нет души и необходимой для телепортации энергии. Оно так и будет лежать, где лежало. НО, оно может истлеть за, допустим, 2 часа. Если за это время ты своё тело не найдёшь, тебе, может, и придётся куда-нибудь отправляться за ним. И ещё, наверное, даже если своё старое тело найдёшь, то так просто вселиться в него не удастся, может, какие-нибудь кристаллы нужны или что-нибудь подобное. А если тело нашёл, но кристаллов нет, можно отправить его куда-нибудь в морг за дополнительную арендную плату. А кристаллы найти нелегко, может быть только после квеста.Скажем, после смерти обездушенное тело героя автоматически переносится в мир мёртвых, где обитает всякая нежить.
Смерть, скажем, помимо основной обязанности, смог бы еще и устраивать испытания для героев. Создавать монстров или различные ситуации, благодаря которым герои и авантюристы смогут проверять силу духа. Дабы Смерть не распоясался, монстроразведение можно ограничить уровнем его навыка. Скажем, за 1 уровень навыка "эколог", Смерть сможет ввести на терирорию своего особняка 50 монстров за раз и пригласить скажем 10 героев. И так далее.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нелогично. Неживое тело не телепортируется, так как в нём нет души и необходимой для телепортации энергии. Оно так и будет лежать, где лежало. НО, оно может истлеть за, допустим, 2 часа. Если за это время ты своё тело не найдёшь, тебе, может, и придётся куда-нибудь отправляться за ним. И ещё, наверное, даже если своё старое тело найдёшь, то так просто вселиться в него не удастся, может, какие-нибудь кристаллы нужны или что-нибудь подобное. А если тело нашёл, но кристаллов нет, можно отправить его куда-нибудь в морг за дополнительную арендную плату. А кристаллы найти нелегко, может быть только после квеста.
Хорошая идея! Главное, сделать из любого события квест, а то игра превратится в простую бойню с элементами стратегии, а на мой взгляд это быстро надоест. Гораздо интереснее прокачивать персонажа и добывать ресурсы, выполняя разные квесты. Сами игроки могут их придумывать и давать выполнить другим игрокам, которые ниже рангом. Например, принести что-либо из соседнего города за определённую плату, а самому при этом пойти выполнять другое задание, договорившись встретиться в определённый день в определённом месте. Правда платить порученцу потом совсем не обязательно, можно просто проломить ему череп и взять своё)
По поводу смерти. Ну, давайте тогда и богов создадим для кучи, чтобы следили за миром. Дары и жертвы им будем приносить. Например, если на твоей стороне бог войны, то получаешь преимущество в сражении. Только по-моему это уже перебор.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что? Хорошая идея. Градостроителям покровительствует Великий Маппинг, войнам Великая КБС, людям обычных профессий Великий Эвент. Кому-нибудь Великий РГСС. Тому, кто внешость изменять может Великая КМС...)))Ну, давайте тогда и богов создадим для кучи, чтобы следили за миром
А главным среди богов будет Великий Мейкер.
А что игрок сам в это время будет делать? Он же мёртвый. И ему эту неделю не играть, что ли?А я думал что смерти будет даваться неделя на упокоение души...
Как он(а) только всё успевает...Смерть, скажем, помимо основной обязанности, смог бы еще и устраивать испытания для героев
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что? Хорошая идея. Градостроителям покровительствует Великий Маппинг, войнам Великая КБС, людям обычных профессий Великий Эвент. Кому-нибудь Великий РГСС. Тому, кто внешость изменять может Великая КМС...)))Ну, давайте тогда и богов создадим для кучи, чтобы следили за миром
А главным среди богов будет Великий Мейкер.
А что игрок сам в это время будет делать? Он же мёртвый. И ему эту неделю не играть, что ли?А я думал что смерти будет даваться неделя на упокоение души...
Как он(а) только всё успевает...Смерть, скажем, помимо основной обязанности, смог бы еще и устраивать испытания для героев
Ученика и помошника может, скажем, взять. :
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А что? Хорошая идея. Градостроителям покровительствует Великий Маппинг, войнам Великая КБС, людям обычных профессий Великий Эвент. Кому-нибудь Великий РГСС. Тому, кто внешость изменять может Великая КМС...)))
А главным среди богов будет Великий Мейкер.
А почему собственно эвент и мейкер? Боги чего они будут? И нафига такая пошлость? А пришедшие в гости любители програмировать игры на С++ без всяких движков значит будут безбожниками и варварами? Думаю что нет. Для них мы варвары.))
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если он - душа, то он В ПРИНЦИПЕ не может побегать. Он просто некая энергосубстанция, не способная передвигаться по своему желанию. И к тому же, я не думаю, что игрокам понравится быть отрезанным от мира.James, когда игрок будет уходить в офф, его душа за которую он играл просто портанётся в комнату ожидания,а когда он вернётся обратно, а неделя ещё не вышла, то он может побегать и повыполнять квестов у шаманов...
У нас ведь Мир Мейкера, как-никак...А почему собственно эвент и мейкер?
А хватит? Не думаю. Нужно полмира Смертями сделать, чтобы они другую половину в новые тела переселяли.Ученика и помошника может, скажем, взять. :
И кстати, нафига вам вообще сдалась эта Смерть? Игрок умирает и его душу просто переносит в новое тело. Никто за ним не приходит. Ну можно, например, сделать нечто вроде НПС, когда кто-то умирает, перед ним появляется Смерть, что-то колдует и игрока переносит в новое тело.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
По оригинальней придумай чё-нить...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если он - душа, то он В ПРИНЦИПЕ не может побегать. Он просто некая энергосубстанция, не способная передвигаться по своему желанию. И к тому же, я не думаю, что игрокам понравится быть отрезанным от мира.James, когда игрок будет уходить в офф, его душа за которую он играл просто портанётся в комнату ожидания,а когда он вернётся обратно, а неделя ещё не вышла, то он может побегать и повыполнять квестов у шаманов...
У нас ведь Мир Мейкера, как-никак...А почему собственно эвент и мейкер?
А хватит? Не думаю. Нужно полмира Смертями сделать, чтобы они другую половину в новые тела переселяли.Ученика и помошника может, скажем, взять. :
А как в Плоском Мире Смерть один справлялся? Там ведь смертей было больше чем в любой онлайн игре))) И несчастных случаев и обычных смертей)))
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
