Мир мейкера. Путь в онлайн.

3 место Учитель
Больше
17 года 3 мес. назад - 17 года 3 мес. назад #25142 от Герберт Уэст
Смерти быть!!! Так интереснее! Возникает вопрос, если я захочу вернуться в своё прошлое тело, чтобы вернуть себе прошлую власть, смогу ли я это сделать без последствий. Ведь прошлое своё тело я найду ещё не скоро и, думается, в весьма непрезентабельном виде, если в него вселяться, то полноценным человеком (эльфом, орком и т.д.) я уже не буду. Скорее всего стану живым мертвяком, несущим на себе какое-нибудь проклятие (скажем, вампиризм), от которого, в принципе, тоже можно будет избавиться, если появиться желание.
И второе предложение. Дабы не начинать новую жизнь с пустыми руками, предлагаю ввести в игру систему кладов. Часть своих сбережений можно будет закопать в каком-нибудь лесу и это место будет знать только герой, который их закопал (если не проболтается об этом в местном трактире). Если моего героя укакошат и отнимут все богатства, то в следующй жизни он сможет вернуть хоть какую-то часть своих денег, найдя этот клад. Но возникает риск, что кто-то другой этот клад может тоже найти. Отсюда и предложение новой профессии
-кладоискатель!

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 17 года 3 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
17 года 3 мес. назад #25144 от James

Или за ней приходит Смерть. Кстати, будет весело, если Смертью будет назначен живой игрок


Нет, игрока назначать нельзя: ежеминутно умирает по нескольку игроков, а быть в нескольких местах одновременно невозможно. Поэтому Смерть и не игрок, а просто либо НПС, которое действительно приходит и уносит душу в новое место, либо просто некая сила, которая после смерти игрока уносит его душу в новое тело.

Скорее всего стану живым мертвяком, несущим на себе какое-нибудь проклятие (скажем, вампиризм), от которого, в принципе, тоже можно будет избавиться, если появиться желание.


Почему же? Ты имеешь все права на своё тело и даже если ты в него вселишься, то оно будет твоим. Но если ты вселишься в чужое тело, которое не создавал, то тебе наложится штраф.

И второе предложение. Дабы не начинать новую жизнь с пустыми руками, предлагаю ввести в игру систему кладов. Часть своих сбережений можно будет закопать в каком-нибудь лесу и это место будет знать только герой, который их закопал (если не проболтается об этом в местном трактире). Если моего героя укакошат и отнимут все богатства, то в следующй жизни он сможет вернуть хоть какую-то часть своих денег, найдя этот клад. Но возникает риск, что кто-то другой этот клад может тоже найти. Отсюда и предложение новой профессии
-кладоискатель!


Это конечно. Без этого никак.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25145 от Тэйлс
Хехе... Хотел-бы что-б при смерти персонажа я мог-бы создать скажем другое существо)
Широкий выбор)))
Взял и спрыгнул с горы, ессно разбился но потом ты делаешь нового чара... Надоела например одна и та же харя... Вернее лицо и ты взял и сменил)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
17 года 3 мес. назад #25146 от Джекил
James писал(а):

Или за ней приходит Смерть. Кстати, будет весело, если Смертью будет назначен живой игрок


Нет, игрока назначать нельзя: ежеминутно умирает по нескольку игроков, а быть в нескольких местах одновременно невозможно. Поэтому Смерть и не игрок, а просто либо НПС, которое действительно приходит и уносит душу в новое место, либо просто некая сила, которая после смерти игрока уносит его душу в новое тело.


Или сделать смертью несколько ГМ-ов. Смерть, управляема AL бдует скучна. Вспомним Праччетта. Там Смерть был невероятно обаятельный. Свой в доску прям.... В гробовую))

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Победитель Сбитой кодировки
Больше
17 года 3 мес. назад #25151 от nick84
Там по-мойму смерть только за магами приходил. У Пратчета.

Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
17 года 3 мес. назад #25159 от James
Кстати, зачем вообще нужна Смерть? Я имею ввиду, как личность? Просто умер и сам куда-то перенёсся.

Взял и спрыгнул с горы, ессно разбился но потом ты делаешь нового чара... Надоела например одна и та же харя... Вернее лицо и ты взял и сменил)))


А нафига прыгать? Зачем тогда профессия
-пластический хирург?

Взял и спрыгнул с горы, ессно разбился

Не думаю, что это хорошо. К этому нужно готовиться: создавать клад, прятать там свои вещи, потом прыгать...

P.S. Кстати, есть идея - можно попробовать ввести в игру законы физики)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25160 от Тэйлс
Кровь! Кровь! Много крови! Игроков под камни! Кровь из под камней! Даёшь перерождение!)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
17 года 3 мес. назад - 17 года 3 мес. назад #25162 от Герберт Уэст
Да, смерть как персонаж, думаю, затея не совсем хорошая. Как во-первых смерть будет узнавать, где произойдёт убийство или она будет узнавать об этом только после того как убийство уже произошло? А что потом, она прилетит на место преступления, возьмёт душу погибшего и переселит её в новое тело? По-моему это скучно, кто таким заниматься станет?
У меня вот такое предложение. Раз уж можно будет вселяться в своё старое тело, если при неудачных стечениях обстоятельств моего героя грохнут и придётся перейти в новый сосуд для жизни, то почему бы не сделать поиски своего старого тела более увлекательными, превратить это в некий квест. Скажем, после смерти обездушенное тело героя автоматически переносится в мир мёртвых, где обитает всякая нежить. И если уж мне так захотелось вернуть себе былое тело, то придётся отправляться за ним в мир мёртвых. Это будет более увлекательным, чем просто отыскать свой трупик и вселиться в него.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 17 года 3 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Победитель Сбитой кодировки
Больше
17 года 3 мес. назад #25164 от nick84
Советую почерпать идей у того же Пратчета или у той же))) У нее-него было большое количество плоских миров, с одного на другой можно было попасть шагнув за краепад (так как миры плоские и похожи на тарелки и них есть края), также были боги, которые кидая кубики и играя в аналог ролевых игр управляли судьбой гг.

Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
17 года 3 мес. назад #25167 от James

Советую почерпать идей у того же Пратчета или у той же)))

А что, лень что-нибудь своё придумать? Мы же ваятели, а не плагиатчики!

Как во-первых смерть будет узнавать, где произойдёт убийство или она будет узнавать об этом только после того как убийство уже произошло?

Я тоже хотел задать такой вопрос, но забыл)

По-моему это скучно, кто таким заниматься станет?

Согласен, мы не сможем найти игрока, что роль Смерти выполнять будет. Он даже играть не сможет нормально, ничего больше не сможет делать кроме свой работы. Потому что попробуй перенесись в одно место, вернись к сосудам, наполни душой, перенесись к другому умершему и так далее. Ему даже из игры выйти не удастся...

Скажем, после смерти обездушенное тело героя автоматически переносится в мир мёртвых, где обитает всякая нежить.

Нелогично. Неживое тело не телепортируется, так как в нём нет души и необходимой для телепортации энергии. Оно так и будет лежать, где лежало. НО, оно может истлеть за, допустим, 2 часа. Если за это время ты своё тело не найдёшь, тебе, может, и придётся куда-нибудь отправляться за ним. И ещё, наверное, даже если своё старое тело найдёшь, то так просто вселиться в него не удастся, может, какие-нибудь кристаллы нужны или что-нибудь подобное. А если тело нашёл, но кристаллов нет, можно отправить его куда-нибудь в морг за дополнительную арендную плату. А кристаллы найти нелегко, может быть только после квеста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
17 года 3 мес. назад #25168 от Джекил
James писал(а):

Советую почерпать идей у того же Пратчета или у той же)))

А что, лень что-нибудь своё придумать? Мы же ваятели, а не плагиатчики!

Как во-первых смерть будет узнавать, где произойдёт убийство или она будет узнавать об этом только после того как убийство уже произошло?

Я тоже хотел задать такой вопрос, но забыл)

По-моему это скучно, кто таким заниматься станет?

Согласен, мы не сможем найти игрока, что роль Смерти выполнять будет. Он даже играть не сможет нормально, ничего больше не сможет делать кроме свой работы. Потому что попробуй перенесись в одно место, вернись к сосудам, наполни душой, перенесись к другому умершему и так далее. Ему даже из игры выйти не удастся...

Скажем, после смерти обездушенное тело героя автоматически переносится в мир мёртвых, где обитает всякая нежить.

Нелогично. Неживое тело не телепортируется, так как в нём нет души и необходимой для телепортации энергии. Оно так и будет лежать, где лежало. НО, оно может истлеть за, допустим, 2 часа. Если за это время ты своё тело не найдёшь, тебе, может, и придётся куда-нибудь отправляться за ним. И ещё, наверное, даже если своё старое тело найдёшь, то так просто вселиться в него не удастся, может, какие-нибудь кристаллы нужны или что-нибудь подобное. А если тело нашёл, но кристаллов нет, можно отправить его куда-нибудь в морг за дополнительную арендную плату. А кристаллы найти нелегко, может быть только после квеста.


Смерть, скажем, помимо основной обязанности, смог бы еще и устраивать испытания для героев. Создавать монстров или различные ситуации, благодаря которым герои и авантюристы смогут проверять силу духа. Дабы Смерть не распоясался, монстроразведение можно ограничить уровнем его навыка. Скажем, за 1 уровень навыка "эколог", Смерть сможет ввести на терирорию своего особняка 50 монстров за раз и пригласить скажем 10 героев. И так далее.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25169 от Тэйлс
А я думал что смерти будет даваться неделя на упокоение души... Над каждой душой за которую можно играть (умерший персонаж игрока) будет вывешен таймер в дате и времени.. Типа кликаешь на него например и там показывается таймер оставшегося времени и прочее..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
17 года 3 мес. назад - 17 года 3 мес. назад #25171 от Герберт Уэст

Нелогично. Неживое тело не телепортируется, так как в нём нет души и необходимой для телепортации энергии. Оно так и будет лежать, где лежало. НО, оно может истлеть за, допустим, 2 часа. Если за это время ты своё тело не найдёшь, тебе, может, и придётся куда-нибудь отправляться за ним. И ещё, наверное, даже если своё старое тело найдёшь, то так просто вселиться в него не удастся, может, какие-нибудь кристаллы нужны или что-нибудь подобное. А если тело нашёл, но кристаллов нет, можно отправить его куда-нибудь в морг за дополнительную арендную плату. А кристаллы найти нелегко, может быть только после квеста.


Хорошая идея! Главное, сделать из любого события квест, а то игра превратится в простую бойню с элементами стратегии, а на мой взгляд это быстро надоест. Гораздо интереснее прокачивать персонажа и добывать ресурсы, выполняя разные квесты. Сами игроки могут их придумывать и давать выполнить другим игрокам, которые ниже рангом. Например, принести что-либо из соседнего города за определённую плату, а самому при этом пойти выполнять другое задание, договорившись встретиться в определённый день в определённом месте. Правда платить порученцу потом совсем не обязательно, можно просто проломить ему череп и взять своё)
По поводу смерти. Ну, давайте тогда и богов создадим для кучи, чтобы следили за миром. Дары и жертвы им будем приносить. Например, если на твоей стороне бог войны, то получаешь преимущество в сражении. Только по-моему это уже перебор.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 17 года 3 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
17 года 3 мес. назад - 17 года 3 мес. назад #25178 от James

Ну, давайте тогда и богов создадим для кучи, чтобы следили за миром

А что? Хорошая идея. Градостроителям покровительствует Великий Маппинг, войнам Великая КБС, людям обычных профессий Великий Эвент. Кому-нибудь Великий РГСС. Тому, кто внешость изменять может Великая КМС...)))

А главным среди богов будет Великий Мейкер.

А я думал что смерти будет даваться неделя на упокоение души...

А что игрок сам в это время будет делать? Он же мёртвый. И ему эту неделю не играть, что ли?

Смерть, скажем, помимо основной обязанности, смог бы еще и устраивать испытания для героев

Как он(а) только всё успевает...
Последнее редактирование: 17 года 3 мес. назад пользователем James.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
17 года 3 мес. назад #25181 от Джекил
James писал(а):

Ну, давайте тогда и богов создадим для кучи, чтобы следили за миром

А что? Хорошая идея. Градостроителям покровительствует Великий Маппинг, войнам Великая КБС, людям обычных профессий Великий Эвент. Кому-нибудь Великий РГСС. Тому, кто внешость изменять может Великая КМС...)))

А главным среди богов будет Великий Мейкер.

А я думал что смерти будет даваться неделя на упокоение души...

А что игрок сам в это время будет делать? Он же мёртвый. И ему эту неделю не играть, что ли?

Смерть, скажем, помимо основной обязанности, смог бы еще и устраивать испытания для героев

Как он(а) только всё успевает...


Ученика и помошника может, скажем, взять. :=D

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25182 от Dr. Nick To

А что? Хорошая идея. Градостроителям покровительствует Великий Маппинг, войнам Великая КБС, людям обычных профессий Великий Эвент. Кому-нибудь Великий РГСС. Тому, кто внешость изменять может Великая КМС...)))

А главным среди богов будет Великий Мейкер.


А почему собственно эвент и мейкер? Боги чего они будут? И нафига такая пошлость? А пришедшие в гости любители програмировать игры на С++ без всяких движков значит будут безбожниками и варварами? Думаю что нет. Для них мы варвары.))

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25183 от Тэйлс
James, когда игрок будет уходить в офф, его душа за которую он играл просто портанётся в комнату ожидания,а когда он вернётся обратно, а неделя ещё не вышла, то он может побегать и повыполнять квестов у шаманов...Ну например квест на сохранение тела, что-бы ты будучи живым переселился в него, а предыдущее тело можно например слугой сделать...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
17 года 3 мес. назад #25185 от James

James, когда игрок будет уходить в офф, его душа за которую он играл просто портанётся в комнату ожидания,а когда он вернётся обратно, а неделя ещё не вышла, то он может побегать и повыполнять квестов у шаманов...

Если он - душа, то он В ПРИНЦИПЕ не может побегать. Он просто некая энергосубстанция, не способная передвигаться по своему желанию. И к тому же, я не думаю, что игрокам понравится быть отрезанным от мира.

А почему собственно эвент и мейкер?

У нас ведь Мир Мейкера, как-никак...

Ученика и помошника может, скажем, взять. :=D

А хватит? Не думаю. Нужно полмира Смертями сделать, чтобы они другую половину в новые тела переселяли.


И кстати, нафига вам вообще сдалась эта Смерть? Игрок умирает и его душу просто переносит в новое тело. Никто за ним не приходит. Ну можно, например, сделать нечто вроде НПС, когда кто-то умирает, перед ним появляется Смерть, что-то колдует и игрока переносит в новое тело.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад - 17 года 3 мес. назад #25189 от Тэйлс
James, пфф... Ты скучный...
По оригинальней придумай чё-нить...
Последнее редактирование: 17 года 3 мес. назад пользователем Тэйлс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
17 года 3 мес. назад #25190 от Джекил
James писал(а):

James, когда игрок будет уходить в офф, его душа за которую он играл просто портанётся в комнату ожидания,а когда он вернётся обратно, а неделя ещё не вышла, то он может побегать и повыполнять квестов у шаманов...

Если он - душа, то он В ПРИНЦИПЕ не может побегать. Он просто некая энергосубстанция, не способная передвигаться по своему желанию. И к тому же, я не думаю, что игрокам понравится быть отрезанным от мира.

А почему собственно эвент и мейкер?

У нас ведь Мир Мейкера, как-никак...

Ученика и помошника может, скажем, взять. :=D

А хватит? Не думаю. Нужно полмира Смертями сделать, чтобы они другую половину в новые тела переселяли.


А как в Плоском Мире Смерть один справлялся? Там ведь смертей было больше чем в любой онлайн игре))) И несчастных случаев и обычных смертей)))

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.143 секунд
Работает на Kunena форум