Мир мейкера. Путь в онлайн.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
17 года 3 мес. назад #25192 от James

Ты скучный...

Да, не без этого.

По оригинальней придумай чё-нить...

Но Смерть-то, как персонаж, тоже банальна. Стара, как мир.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25194 от Тэйлс
James, хм... В играх такого не было... Разве что в фильмах и книгах, но никогда в играх, так давайте реализуем это! Разве не круто будет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
17 года 3 мес. назад #25195 от Джекил
Тэйлс писал(а):

James, хм... В играх такого не было... Разве что в фильмах и книгах, но никогда в играх, так давайте реализуем это! Разве не круто будет?


Я за. Но Смерть, скажем, можно сделать, не основной профессией, а должностью, которую могут развивать представители любых профессий.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
17 года 3 мес. назад #25197 от Герберт Уэст
То есть любой игрок сможет стать смертью по собственному желанию? А какой в этом смысл? Что это даст игроку? Петрушка какая-то получится! Но, знаете, хочется согласиться с вашим предложением, чтобы скорее реализовать проект и, если эта идея окажется удачной, то я склоню голову и признаю, что вы молодцы, а если это окажется полной фигнёй, то будем это исправлять.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25198 от Numma
Читаю вот... Думаю... Много ветвлений получается, на каждое действие - задача (событие), как в реальном мире, сразу хитросплетение причинно-следственных связей, да и многоуровневых причем, а возникает вопрос: Реализовать такое-эдакое можно, вообще?

Тот, кто имеет ЗАЧЕМ жить, может вынести любое КАК...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
17 года 3 мес. назад #25200 от Джекил
Герберт Уэст писал(а):

То есть любой игрок сможет стать смертью по собственному желанию? А какой в этом смысл? Что это даст игроку? Петрушка какая-то получится! Но, знаете, хочется согласиться с вашим предложением, чтобы скорее реализовать проект и, если эта идея окажется удачной, то я склоню голову и признаю, что вы молодцы, а если это окажется полной фигнёй, то будем это исправлять.


Можно вначале Смертью назначить кого-либо из ГМ-ов а затем устраивать выборы срединаиболее почетных обитателей игрового мира. На каждый из миров по Смерти

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25201 от Dr. Nick To
Не, Смерть должен быть один (или одна). Но вот помогать ей в принципе могут разные духи. Например чтобы быстрее заслужить право родиться снова.

А что будет с домами персонажей когда они мертвы? Оставлять их так? Разграбить? Или пускать на продажу?

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25259 от Xenon
Я вообще против таких результатов смерти.Если будет открытое ПвП,то некоторые игроки будут убивать других ради развлечения,и постоянные мороки с воскрешением?Нет тут лучше другой штраф придумать,или по старинке,опытом.

Насчет систем перемещения я думаю если уж брать примеры из книг.то мне больше нравиться телепартационные станции из Спектра Лукьяненко(который мне не особо нравиться из-за начала и концовок).Тогда у каждого мира станция может выглядеть по-своему.

Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад #25273 от Tov. TripleZ
Что же так плохо, об одной Смерти только и говорите? Позитива нет у вас! И вообще, PvP - это круто, когда никого не убивают. Добивают до полусмерти - это нормально, а то начнётся: "Господи, они убили Кенни!" - "Смотри, они уже и тебя убили!" - "А, я умираю, отомсти за меня!" - "Нет, я лучше отскриншотю твой труп и наклею скрин на твоё надгробие!".

Кстати о телепортациях. МОжно телепорты заделать как в Diablo II, чтобы осталась радость свободного исследования мира (не, думайте, что хотите, а мне это радость доставляет!)

<a href=" www.rashka.ru/index.html?r=41047 "> www.rashka.ru/i/btn/UB_phobos.jpg " width=411 height=26 alt="Онлайн игра Рашка" title="Онлайн игра Рашка" border=0>

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 мес. назад - 17 года 3 мес. назад #25281 от Тэйлс
Tov. TripleZ, вообще-то мы решали что смерть будет профой у умерших...
Мысля у меня есть одна... Можно сделать так что-бы ты будучи мёртвым игрок мог бы выполнить квест который даётся скажем с 100-го уровня, но там надо долго искать мещи, завоеватьу важение админов и прочее...
И позитив у нас есть... Диабло не ММО... Так-что телепорты не очень хорошая идея... Лучше-бы сделать переходами на другую зону... Ну как-бы вошли в пещеру и ваш персонаж при входе втихую грузит локацию... Но не как в диабле... Чё-то не правильно я объясняю.. г__г
Последнее редактирование: 17 года 3 мес. назад пользователем Тэйлс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
17 года 3 мес. назад #25283 от Джекил
Поднимемся на пару веток повыше и вспомним, что говорилось о контроле за пвп. Можно ввести полицию и охоту за головами. Когда игрок нападает на другого игрока ,после победы над ним и убийцы падает какято вещь, соответствующая его профессии и биографии. Или на месте убийства остается особая энергия, которую могут видеть только полицейские. Своеобразный отпечаток ауры. А касательно недвижимости можно ввести закон, согласно которому оно еще остается закрепленным за персонажем в течении 3-х дней после убийства.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 1 мес. назад #25819 от Dr. Nick To
Продолжается работа над созданием нового Мира Мейкера.

Для проекта был выбран неплохой движок.

ТТХ
Разрешение экрана вполне может быть 2048x1536.
Поддержка DirectX. 32 битный цвет.
Любое количество слоёв для создания мира.
Любое количество слоёв для предметов.
Не тайловая, а спрайтовая система как для мира, так и для анимации персонажа.
Поддерживаются многие популярные форматы музыки и видео.
(По крайней мере mid, mp3, ogg, wav, avi, mov там точно есть)

Сейчас к нему прикручиваются недостающие функции.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 1 мес. назад - 17 года 1 мес. назад #25820 от Dr. Nick To
Работаем над сценарием. Может хоть эта предистория получит продолжение.


Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Последнее редактирование: 17 года 1 мес. назад пользователем Dr. Nick To.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 1 мес. назад #25821 от Dr. Nick To
По этому поводу в литературном клубе создан раздел рассказов, легенд стихов и других историй посвящённых новому миру. Не скупитесь. Персонажи наверняка поселятся в мире, а их приключения вполне могут стать квестами.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 1 мес. назад #25827 от Enyo
Вот читаю тему и думаю, вы тут обсуждаете мир,проффесии, смерть, а никто не задумывался над вопросом " Что будет держать игрока в мире?". Игра, лишь напиханная кучей фич, пусть даже и с хорошей графикой долго не продержит. Ведь мы же играем в игры, читаем книги, что-бы узнать "чем дело закончится", а какой интерес будет у игрока? Создание мира? При таком раскладе в итоге получиться некий "Он-лайн РПГ мейкер", в котором тут-же осуществляется "Тест проекта" в виде битв с монстрами, общения, и т.д.
Ну вот, вроде свое мнение высказал...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 1 мес. назад #25829 от Dr. Nick To
Есть много способов снять шкуру с кошки.
В том то и удовольствие онлайн мира.
Для одного требуется цель и выигрыш.
Для другого сам мир уже много значит.

Разве прошлый мир был игрой? Нет. Всего лишь картинкой. Но людям хватало. Хотелось быть причастным к нему, даже если для этого нужно всего лишь нарисовать в мейкере комнату.

Новый мир будет именно миром. Большим, надеюсь красочным, и постараюсь чтобы интересным. Быть в нём, жить в нём, исследовать его. Находить его тайны. Узнать своё место в этом мире. Разве это не самый большой квест по имени жизнь?

Но будут и другие, помельче.) Их будет много. И каждый найдёт свой путь.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 1 мес. назад #25830 от Тэйлс
На DS есть игры где надо создавать мир. И он будет активно меняться при наличии каких нибудь событий. Мне такое нравится например.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад #27229 от Найтрос
Ну, собственно говоря, я только за. Все вышесказанные идеи мне, несомненно нравятся, а люди, высказывавшие сомнения имеют право на них.)
Я со своей стороны могу помочь, чем смогу.)

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 10 мес. назад #27241 от Agckuu_Coceg
Хм, разыгрывается теория Ада и Рая... Честно говоря, с одной стороны - мир мэйкера, это своеобразная вещь, созданная порталом, с другой - зачем всё-таки он нужен, если им фактически никто не пользуется?

Хотя создание действительного онлайн-мира в пределах портала - это колоссальная работа.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 4 мес. назад - 16 года 4 мес. назад #29921 от Panther
Хмм... Идея сдохла?
Если так, то жаль, интересный проект по моему тут обдумывался.
Так сдохла идея или еще все же жива?
Последнее редактирование: 16 года 4 мес. назад пользователем Panther.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.137 секунд
Работает на Kunena форум