- Сообщений: 864
- Спасибо получено: 927
Однажды с планшетом/карандашом в лапе...
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
А так, верхняя хорошо получилась.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поиграла в Адама, долго ковырялась с научно-фантастической версией о сотворении человеков, в итоге одела одну базочку.
Веревочки на тушке для красоты, а вот красный камушек на груди контролирует сознание (привет из фф6). Девочка вышла, в общем-то, хорошая, но из-за камушка ослушаться хозяев не может, хотя при этом не сильно-то их любит. Вот такая вот бедняжка.
Проект: Ева
Цель: Исполнение приказов
Способности: движение, мыслительная деятельность, речь.
Биологические показатели: в норме.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если серьезно - не знаю, почему меня так тянет их рисовать.... Наверное, это просто и фантазии много не надо. Зато появился очередной новый для меня способ их делать. И выходит единообразно, что приятно. Нужен урок?
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Но крона уж больно резкая по краям.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Среди множества идей для игр у меня возникали и такие, где жертвами бесчеловечной науки становится почти все ваше окружение...
И да. Грустная. Рыжая. Та самая.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кумир
Для работы использовались Google Sketch Up и два привычных мне граф. редактора. Собственно, в первом сделана только фоторамка.
Для тех, кого заинтересовало, кто на фотографии...
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DeadElf79 пишет: Урааа, сандо скоро познает всю прелесть моделирования!
Не в этой программе. Я проковырялся часа два или три, создал кривущий домик. Кто скажет, что он вполне себе ничего, просто не видит здесь целый спектр ошибок.
Выясненные достоинства:
- можно рисовать эджесы на полигонах
- можно соединять вертексы и автоматически генерировать полигоны (для наклонных поверхностей очень удобно)
- можно настроить несколько камер и переключаться между ними
- удобное текстурирование
- много ходов отмены
- есть настройки хоткеев
Найденные недостатки:
- управления слиянием вертексов нет,
- движение эджесов по осям работает странно,
- заливку полигоном делать нельзя
- обращение полигона при неправильной генерации невозможно
- иногда автооффсет просто выбешивает
- так и не понял, как сделать фото (Match Photo), пришлось пользоваться стандартным экспортом (вы серьезно?! дайте мне нормальную рендер-машину!)
- иногда перемещение вертексов приводит к генерации нерушимых трианглов, которые можно убрать только пересоздав полигон (если хватит терпения)
- и еще камера, которой можно заехать внутрь и вылезти оттуда только обратным зумом (правые перила задолбался править и оставил кривыми именно поэтому)
- при запуске не от администратора может задолбать ежеминутная ошибка записи оставшегося времени пользования программой в файл SkechUp2014.if
- нельзя вращать эджес трианглов и вообще произвести перерасчет
- трианглы с неверным затенением
- негладкий полигон - хз отчего появилась белая полоса между двумя полигонами и как это исправить
- отсутствие заливки полигоном
- невозможность обернуть полигон (Flip Poly), дабы видеть его лицевую сторону, а не изнаночную
- перемещение эджесов не привязывается к окружающим вертксам (и где тот автооффсет?)
Перечитал и понял, что могут возникнуть вопросы, напишу краткую расшифровку для сленга:
- вертекс - точка в трехмерном пространстве, обычно является одним из концов эджеса
- эджес (сленговое слово, правильнее будет эдж, ибо "edge") - прямая линия в трехмерном пространстве, соединяющая два вертекса. как правило, является ребром какого-либо полигона
- полигон - двухмерная геометрическая фигура (как правило - прямоугольник или квадрат) в трехмерном пространстве. имеет лицевую и изнаночную стороны: для примера возьмите какую-нибудь трехмерную игру, все видимые стены в ней - лицевая сторона полигона. если же во время игры вы вдруг "провалитесь в текстуры" (сленговое выражение), то можете увидеть изнаночную сторону полигонов (как правило эта сторона не отрисовывается и остается прозрачной). любой полигон состоит из трианглов (прямоугольник - из двух).
- триангл - простейшая двухмерная геометрическая фигару в трехмерном пространстве, составленная из трех вертексов, соединенных тремя же еджесами и выглядящая как поверхность. из трианглов составляются полигоны, из полигонов - модели.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет, начиналось все со спокойной и умеренной критики.
Но вскоре сандо поняла, что это уже не критика. Это выпендра.
Хорошо быть компенсаториком.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
бродила сандо по ДА, да и нашла неплохую двухтайловую девочку: клик!
Ну, захотелось ее одеть хотя бы, а поскольку чувство меры у меня хромает, начались эксперименты и попытки сделать очередной генератор.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
