- Сообщений: 247
- Спасибо получено: 537
Trapped Summoner
P.S. Когда ты написал про 19 fps это были действительно fps, или ты имел ввиду hp?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Речь была действительно о кадрах в секунду.Iren_Rin пишет: P.S. Когда ты написал про 19 fps это были действительно fps, или ты имел ввиду hp?
Странно почему ты сравнил, ибо это разные значения в корне. Я не стал обрезать верхнюю часть окна.
[hr]
Я понял в чём соль призраков, и при встрече с ними в дальнейшем я ходил за новым огнетушителем.
Штука в том, что эти самые призраки наносят больше урона чем сам игрок 0_0
И было бы это совсем не заметно если бы я не взял в группу Жнеца...
И кстати довольно не честно, что у компьютера есть возможность брать одинаковый тип врагов.
И всё... Боюсь у меня теперь аллергия на пошаговую боевую систему...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Затянутые бои
Они не затянутые
2. Нельзя вызвать одинаковых саммонов, в то время как во вражеских группах есть одинаковые юниты.
Очень рад, что ты обратил на это внимание. Где-то месяцев 9 назад у меня была делема, давать возможность вызывать одинаковых саммонов или нет. Пришел к выводу что нет, потому что:
- Игрок видит врагов перед боем, у него уже есть большое преимущество, он может подобрать правильный состав своей группы, а враги - нет. Так что получается баш на баш

- Лично мне трудно объяснить, где саммонер взял скажем две одинаковые медузы

3. Игра сложная
Я изначально не хотел делать простую игру. Мне кажется, что основная сложность - в отсутствии нормального обучения. На самом деле демка "честная"- игрок может призвать точно таких существ по характеристикам и навыкам, что и компьютер. Компьютер берет тактикой, тоже самое ожидается от игрока. В любом случае, в релизе будут три уровня сложности. Тот что есть - будет normal.
4. Призрак бесполезен \ призрак наносит урон, больше чем игрок
У призрака тот же класс, и те же статы, что и у ГГ. Смысл этого класса - очень много урона, очень мало жизни и защиты, зато есть стелс (серьезно, он спасает, юзайте стелс, из него же можно бить не раскрываясь!).
5.
Почему призыватель носит кинжалы? 0_о
И почему он вор?
И почему слизень тоже призыватель? (о_(0_о)_0)
Носит кинжалы потому что он вор, а почему он вор и призыватель - можно будет узнать в релизе. А слизень не призыватель, хм... это группа врагов, но мне не хателось отображать всех четверых.
6.
Речь была действительно о кадрах в секунду.
Странно почему ты сравнил, ибо это разные значения в корне. Я не стал обрезать верхнюю часть окна.
Не ожидал просто, что фпс может упасть на столько. Буду думать про слабые машины, спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Разброс урона да криты. Поверь, у них одинаковые статы. (Ну или проверьDesKarD пишет: Iren_Rin, проверял и атаки навыками? Ради интереса, дал задачу жнецу и игроку один и тот же скил на призраках использовать. 1 призрак, которому наносил главный персонаж урон получил урона совсем ничего. Призрак, что получал урон от жнеца загибался с 2 ударов. И так в 3-4 боях. Специально проерял несколько раз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- да, эпичненькая музычка на титульнике
- посмотрим (нужна запятая) что
- что то первая локация какая-то непонятная, куда ни сунусь - везде никуда не пойти, кроме как этой пещеры...тогда смысла нет давать свободы передвижения игроку, ведь выбора фактически нет
- о, а боевка интересненькая
- но что-то пока не совсем понятно, не могут оказывается атаковать те, кто стоят дальше, а я когда их на такой ряд расставляла, даж в голову это не пришло
- понравилось, как стрелочки сделал при выборе кого атаковать, клёво смотрится
- идея со стелсом понравилась, прикольно
- но блиин, что то слишком сложно, никак не могу победить
- да уж, определенно не хватает туториала...методом тыка пытаюсь понять, как в это играть, собственно
- что-то я не поняла, а с кем он все время говорит? кто она, откуда взялась? ничего не понятно...
- оу..оказывается, даже не подлечить своих, когда они в стелсе...вот облом
- иногда стелс маленько глючит, у меня было такое, что стелса нет, а персонаж все равно полупрозрачный
- битвы очень затянуты, один сеанс слишком долгий, особенно для начала
- ну вот, измотали так, что у феи кончилась магия, и настал неминуемый конец (полагаю, без феи в партии вообще самоубийство играть)
- ну вот, теперь поставила героя на 3 ряд, а там он атаковать не смог - вся партия заведомо проигранной оказалась
- оу, я кажется нашла выигрышную комбинацию - вперед ГГ и Риппер, назад Двуликого и Фею - получилось!
- ловушки веселые, ели проскочила))
- второй бой оказался попроще, чем первый, ставила вперед Риппера, на второй ряд ГГ, затем Двуликого и Фею назад
- ой караул, на втором этаже битва уже значительно сложнее, эти массовые атаки выносят напрочь
- они еще и хилятся гады вообще жесть!!!
- вернулась назад..кстати рычаг работает странно, нет, чтобы он убирал все колья, а нет - колья остаются, и по ним можно ходить не поранившись
- и странно, что звука нет от рычагов
- в общем, с трудом побили этих негодяев на втором этаже - спереди Дел, затем Медуза, на конце - Двуликий и Фея
- так..повернула я рычаг..и че?
- ааа ...дошло, надо чтоб было повернуто два рычага сразу, и тогда решетка откроется - ну сделал бы тогда две двери - сначала одна открывается, а за ней еще одна или наоборот - было бы более наглядно и понятно
- убили фею на 3 позиции..по ходу, когда двое спереди ушли в стелс, то они стали атаковать задних...ухх все таки оказывается до сих пор не въехала в правила))
- зашла на следующий этаж и удивилась - эк нехилый тут лабиринт..я думала, тут будет просто демонстрация боевки - но все куда серьезней
- эмм..на 3 этаже ловушка была интереснее
- иногда почему-то Дел бьет два раза..наверное, глюк
- девочки налево мальчики направо))
- некоторых мобов сравнительно несложно обойти
- о опять ловушка забавная!
- эмм..и что делать? побила...сундук взяла
- сама не поняла как, но войти в конечном счете получилось...каким-то методом тыка
- а прикольно!
- тут смотрю я на них - а почему у ГГ и у Риппера одни и те же приемы? Они же имеют разную природу и происхождение...не вижу логики - призыватель и волшебное существо...
- опять битва затянулась, причем у нас мана кончилась быстрее, чем у них((
- оу..пришла я к этому месту, где надо камень вставить, а одного камня и нет...вот облом..возвращаться придется
- вернулась назад, взяла все сундуки - ни в одном нету
- потом побила того негодяя, у него камень и оказался - странно, что не в сундуке
- и не совсем поняла, почему камни, заявленные как глаза, на самом деле на глаза даже близко не похожи...я то думала, мы сейчас вставим глаза куда-нибудь в стену, где нарисовано лицо, и оживет главный босс-стена (или дверь), и будет эпик...а тут - облом- он просто куда-то вышел..непойми куда...и че оно кончилось? Концовка разочаровывает.
Понравилось
- интересная и оригинальная боевка
- здоровый харкор, игра бросает вызов, хочется пройти до конца
- много разнообразных комнат и атмосфера приключений
- ловушки прикольные, вносят приятное разнообразие, хоть и не всегда грамотно составлены
- музыкальное оформление приятное, но звукам уделено мало внимания
Не понравилось
- отсутствие туториала или обучения
- слишком затянутые изматывающие битвы
- скомканная подача сюжета или его отсутствие
- сложность в битвах от начала к концу примерно одинакова
- первая локация бессмысленна - режь - не пожалеешь, или делай из нее сюжетную сценку
Итого: в целом игра порадовала
И еще приложенька по комментам к проекту
Джин писал
Согласна, что нужно больше существ! Хотя, при этом, даже если они будут просто линейно постепенно присоединяться - это уже будет лучше, чем как сейчас - сразу все вместе. А уж про нелинейность - это да уххх какая бомба может получиться!Боевая система это основа игры, поэтому хочется сделать её разнообразной. В первую очередь за счёт большого выбора существ для вызова. Под разнообразием я подразумеваю именно возможность выбора, чтобы изначально была возможность собирать свою «колоду» созданий, а не постепенное, посюжетное получение всё более и более сильных монстров. Если применить нелинейность в создании партии, то может получиться… Аж дрожь пробирает что может получиться!
Насчет затянутости боев
Айрен писал
У меня были затянутые практически всегда. Я играла в основном со всеми одной и той же пати - спереди Риппер и ГГ, а сзади - Двуликий и Фея. Иногда выбирала медузу вместо риппера, и ставила ее на второй ряд. А вот с участием голема битвы мне не понравились - похоже - это основной затягивающий фактор. И вот как без феи и без двуликого играть я вообще не представляю - двуликий - единственный, кто может атаковать массово при этом еще и издалека, а хил в команде просто необходим. И, кстати, с участием голема обычно проигрывала я, потому что если брать на изматывание, то мана кончается быстрее у нас, чем у них.Они не затянутые
Они могут быть затянутыми. В пати 4 юнита, танки и хиллеры не могут наносить много урона по определению, а когда у тебя пол пати урон не наносит, то что можно ожидать? Оценивайте свои силы и подбирайте пати под состав вражеской группы! Танк + хиллер означают сэйвовый вариант - бой будет долгим, но скорее всего ты выиграешь. Но в большинстве боев нет смысла выставлять танка и хиллера одновременно.
Дес писал
А у меня не было с этим проблемРечь была действительно о кадрах в секунду.
В общем, согласна с многим, что уже сказали, и что будет дорабатываться, особенно, что игре необходим туториал и ребаланс.
Желаю автору удачи в разработке - хороший проект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Первую карту выпилю, я ее и добавил то в целях тестирования паралакс маппинга.
- Да, туториал очень нужен, особенно для тех, кто не имел дело с мейкером. Я давал игрушку попробовать другу, попутно наблюдая за его действиями, первые пару минут он то и дело хватался за мышку.
- Ребаланс - обязательно будет, но под самый конец перед началом тестирования, чтобы потом не нужно было еще раз балансить
- Знаю, что музыке уделил мало внимания, сейчас ищу подходящие композиции, и скажу вам, что дело это нелегкое. Но потихоньку продвигаюсь.
- Что за девушка говорит с ГГ, откуда она взялась и т.п. - все это можно будет узнать из сюжета игры после релиза.
- Да, стелс запрещает любые направленные умения, дружеские тоже. Но подлечить все же можно - общим хилом.
- Найденная тобой комбинация - однозначно одна из самых сильных в демке.
- Даже и не подумал про звук переключения рычагов - добавлю.
- Шанс повторной атаки - стандартная фича мейкера. Но видимо нужно убирать, от нее больше вопросов, чем пользы.
- Да, некоторых мобов несложно обойти. Есть выбор: хочешь сундук - убей монстров, не хочешь - иди дальше. Или можно выбрать пройти через ловушку или драться. В новой версии это будет еще больше поощряться, там уровень монстров будет подстраиваться под уровень игрока.
- Если разбойник прячется в тень, то он больше не является преградой для врагов и они могут атаковать цели за ним, как будто его нет.
- Почему у рипера и Дела одни и те же приемы? Хм... не задумывался, просто у них один и тот же класс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо ж все таки в игре значит есть сюжет
Кстати, я потом это поняла, и активно пользовалась массовым лечением. Но от этого еще более нелогично то, что не массовым нельзяДа, стелс запрещает любые направленные умения, дружеские тоже. Но подлечить все же можно - общим хилом.
Ах вон оно что - значит это не баг, а фича такаяШанс повторной атаки - стандартная фича мейкера. Но видимо нужно убирать, от нее больше вопросов, чем пользы.
Хммм..прямо как в АгностииДа, некоторых мобов несложно обойти. Есть выбор: хочешь сундук - убей монстров, не хочешь - иди дальше. Или можно выбрать пройти через ловушку или драться. В новой версии это будет еще больше поощряться, там уровень монстров будет подстраиваться под уровень игрока.
ЛогичноЕсли разбойник прячется в тень, то он больше не является преградой для врагов и они могут атаковать цели за ним, как будто его нет.
Хммм...а я правильно понимаю, что в новой демке появятся другие призыватели с другими классами, которые тоже будут похожи на существ, которых призываешь?Почему у рипера и Дела одни и те же приемы? Хм... не задумывался, просто у них один и тот же класс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я как раз тут логику вполне смог построить. Чтобы подлечить союзника, в него надо нацелиться, иначе скилл попадёт "в воздух". Если союзник спрятан, в него нацелиться не может ни чужой, ни свой. А массовые умения просто накрывают некоторую область.AnnTenna пишет: Кстати, я потом это поняла, и активно пользовалась массовым лечением. Но от этого еще более нелогично то, что не массовым нельзя
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну ГГ выбрать нельзя будет, а вот класс ему - можно, и для каждого класса будет соотв. существо.AnnTenna пишет: Хммм...а я правильно понимаю, что в новой демке появятся другие призыватели с другими классами, которые тоже будут похожи на существ, которых призываешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Игра мне понравилась. Но сначала это ад неземной. Тебя трахает каждый отряд:
- О, нет Лич, только не этот большой посох - с мольбой вымолвил Дел
- О да, именно этот большой посох я засуну тебе в твоё уязвимое место, призыватель - c ухмылкой на лице, сказал Лич.
Сделать внятный тутор, сложность можно не уменьшать, баланс действительно хороший. Как только игрок начинает просекать, ему становится все проще и проще, а так же лувлупы подкидываются. Игру прошел за 58 минут, ловушки проходить легко, если сейвится можно в любом месте
Мои любимые моменты
Вот и конец
Осмелюсь сказать, что это лучший баланс и самые интересные бои, которые я только видел в мейкерских играх.
Дядя Iren_rin, зачёт!
))P.S. Теперь я знаю к кому обращаться по поводу всех этих циферок и навыков
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И, конечно же, выражаю благодарность Захари за логотип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
