- Сообщений: 247
- Спасибо получено: 537
Trapped Summoner
Автор: Iren Rin
Версия: 1.3.0
Жанр: Dungeon Crawl
Наконец мой проект, который я пилю с августа, дошел до состояния, когда его можно показать. Упор был сделан на скрипты, которые все написаны мной, кроме одного (для паралакса). Были написаны боевая система, ловушки, всякие там HP бары и т.п. Сюжета особого нет - ГГ в поисках наживы попадает в подземелье, цель игры - выбраться живым.
Достоинства:
- Думаю, бои вам не наскучат сразу - иногда нужно будет подумать.
- Враги немного умнее, чем стандартные
- Ловушки не заставят скучать
- Прилично сил было потрачено, чтобы сохранения работали корректно
- Упор на скрипты - графика РТП
- Не смотря на море работы, я прохожу игрушку за 30 - 40 минут.
- Первая карта немного выпадает из контекста, но удалить - жалко.
- Писался на английском мейкере, могут быть огрехи с переводом, да и с грамматикой у меня не все гладко.
- [strike]ГГ сгенерирован генератором мейкера.[/strike]
- [strike]Есть одна ошибка, которую я никак не могу поймать, хорошо что она достаточно редкая. Сохраняйтесь чаще![/strike]
Скриншоты:
Ссылки:
группа в VK
Скачать проект можно с яндекс диска
Версия, для тех у кого нет мейкера (с РТП)
Благодарности:
Выражаю благодарность Ginyang за помощь с графикой, а так же GreyFox, за баттлер медузы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Это окно нельзя повернуть на 90 градусов?
yadi.sk/i/GgNtPhqrfamvu
Мой первый бой выглядел так
yadi.sk/i/VawXQz7Dfan3R
Черт с ним. Начал заново.
В следующем бою Дела сразу вынесли. Я как дурак довел бой до победы, а мне написали, что Дел помер и игра окончена.
Мне кажется бои лучше переделать как здесь
vk.com/app4618838_49672266
т.е. после боя группа восстанавливается. Не нравится мне, что игра зависит от одного персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
И сделал бы вхождение получше, а то:
Зачем мне понадобилось лезть в подвал?
Что это за дева?
Герой может и знает, что первый ряд если он мили может бить только первый ряд врага, пока те не сгинут, а вот игрок нет.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
strelokhalfer пишет: Перед финальным боем подкинь бутль здоровья, а то мне с половиной хп так люто пришлось...
У меня еще две осталось. А вот адреналин не пригодился вообще.
Последний бой оказался не таким и сложным.
yadi.sk/i/SqXgpNeMfasi6
Очень классная игра!
Жду, не дождусь когда ты выложишь боёвку отдельно.
Несколько замечаний:
1. Непереведенные навыки и текст.
yadi.sk/i/dcIAw6UefasdR
2. Как уже говорил меня бесит, что бой завязан на одном персонаже. Негоже перезапускать игру каждый раз когда Дел получает по башке. При том, что у остальных НР полное.
3. Левый глаз важнее правого?
yadi.sk/i/g-lu1YZEfasec
4. При выборе противника для атаки мне все время почему-то предлагают атаковать задний ряд. Это не смертельно, но бесит. Можно ли поправить?
5. Я так и не понял прикола с двойной атакой. Она никак не обозначена и иногда впадал ступор, пытаясь понять, кто сейчас атакует. Не помню, но где-то видел, как при таком эффекте герой помечался бонусом.
6. При выборе навыка окошко с ним должно исчезать, когда я выбираю кого атаковать. Иначе зачем стрелки, указывающие в кого я целюсь?
yadi.sk/i/XaXu1KLKfav2x
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Поправил немного перевод
2. Теперь, если основной герой умер, но в конце битвы жив хоть один суммон - основной герой воскрешается с 1 HP
3. Левый глаз теперь такой же важный, как и правый
4. Теперь враги и союзники отсортированы так, как расставлены на поле. Т.е. при выборе цели, первыми будут предлагаться юниты в первом ряду.
5. Окошко со скилами теперь исчезает, при выборе цели.
В общем и целом, играть стало приятнее.
P.S. Анимировать фичу с двойной атакой оказалось действительно сложно, так что или вырезать этот 5% шанс на экстра атаку, или оставить как есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Стандартный титульный экран и схематичная завязка истории служат здесь всего лишь вступлением перед главным компонентом игры - уникальной боевой системой. Хитрость боя от Iren_Rin заключается в возможности вызвать себе на подмогу до трёх существ перед началом боя. Таким образом, подбор оптимальной боевой команды исходя из состава команды противников и расстановка героев по трём позициям: линия фронта, позиции стрелков и глубокий тыл, даёт широкий выбор тактических решений (даже не смотря на ограниченный набор героев в демоверсии) и стратегий боя.
Мой отзыв не будет содержать критики, поскольку после того как разбираешься в технике боя (она не совсем простая, не совсем очевидная и туториал по ней отсутствует), лирика вроде стандартного оформления, стандартной музыки и номинального сюжета отходит на второй план. Тем не менее, Trapped Summoner по моему мнению, это не игра и даже (надеюсь) не первая глава/уровень подземелья. Это скорее технодемо, которую при желании можно превратить в очень (ОЧЕНЬ!) хорошую игру.
Вот небольшой список мыслей по поводу игры, которая мне видится:
- Боевая система это основа игры, поэтому хочется сделать её разнообразной. В первую очередь за счёт большого выбора существ для вызова. Под разнообразием я подразумеваю именно возможность выбора, чтобы изначально была возможность собирать свою «колоду» созданий, а не постепенное, посюжетное получение всё более и более сильных монстров. Если применить нелинейность в создании партии, то может получиться… Аж дрожь пробирает что может получиться!
- Опять же боевая система настолько хороша, что она легко может определять вообще весь геймплей! Тут можно накрутить и создание своего персонажа исходя из того в какой линии он стоит т.е. воин-защитник/маг-стрелок/священник-целитель и историю мира про вызывателей духов. Можно сделать офигительный суперинтересный вступительный туториал-генерацию героя, где нам объяснят секреты боя вызывателей. Можно сделать бои против других вызывателей/ охренительных боссов/ возможность поимки существ. Экипировку сделать влияющую на способности вызова. Да практически что угодно сделать можно! Единственное что может убить игру так это линейность и карликовый мир, привязанный только к одному подземелью.
В общем меня «торкнуло» с этой игры, причём и с самого геймплея и с тех невероятных возможностей, которые можно будет в ней реализовать. И раз уж Айрен умудрился создать собственную, самописную боевую систему (это вообще что-то из области научной фантастики для меня), то хочется пожелать ему и мега успехов в продолжении работы над Trapped Summoner` ом!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Выдери поскорее боевку)
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Угадай, что сделал.
yadi.sk/i/jnPnX6Rrg2Nty
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
но советы у неё дельные. Может у героя раздвоение личности 0_0
Однако увидев тени когда стоишь под деревом разом отшибло настороженность.
Я стал бегать под деревьями дабы повторить и заценить всё клёвость происходящего,
но ничего не вышло. И я решил послушать няшку и пойти в подземелье.... Я никогда ещё
не попадал в такую засаду послушав девушку
Она сказала, что терпеть не может слизей, и исчезла... 0_0 То есть, её и не было,
но меня тут же охватило одиночество и безысходность от того какой слизень авторитетный...
К нему на подмогу пришли два ктулху и скорпион ( спасибо хоть не из мортал комбата,
хотя после затянутого боя я решил, что всё таки оттуда...). Я решил, что слизень
там самый опасный, и сконцентрировал на нём все атаки... ( Я УЖЕ ПОПАЛСЯ В ЛОВУШКУ
ЕДИНОЖДЫ, НИЧЕМУ МЕНЯ ЖИЗНЬ НЕ УЧИТ! )
Потом и кровью, я наковырял слизня и его братву. За что получил два тру кинжала...
( хотя в первый раз я не успел прочесть о их наличии ). Итак, я пошёл дальше. Что бы
забрать рубин 0_0
Почему призыватель носит кинжалы? 0_о
И почему он вор?
И почему слизень тоже призыватель? (о_(0_о)_0)
Что за имба такая 0_0
Итак, я добрался до второй комнаты...
Первым делом хотел зачистить локацию от хитрожопых монстров которые слишком сильны что бы
их оставлять в живых... И тут я познакомился с "Личами"...
Говорил мне Артес, "Посылай мясников в авангарде, а личами подсирай противнику тыл".
Личи действительно хорошо подсирают тыл, но видимо они не ожидали, что я приведу двуликих

Призраки вообще разговор отдельный... В чём их смысл? Почему он слился после одной
простой атаки? После лича я как минимум ожидал, что он зайдёт в тыл и раскатает всех
с одной тычки...
Фаерболы доставили, честно. Стоишь в укрытии, а всё равно взрываются возле тебя. Дарк
Соулс не был настолько беспощаден...
Однако на 19 fps я таки добрался до вот этого момента, и мне стало не уютно...
Всё оказалось не так страшно, как эта тян сказала. Оказалось, нужна была не реакция, а наблюдательность...
После чего настал тяжёлый день для мандаринок. Ибо "Рак" (сложно назвать его скорпионом )
решил устроить мне яранайку после всего... Я конечно надрал ему задницу, но видимо я уже привык и он
не составил для меня серьёзного челенджа.
в бесконечные.
Так же отличная отсылка к шоу бенни хила в одной из локаций
Не хватает только звуков когда убегаешь от фаербола...
[hr]
Итог:
Сложность игры: 10 Орнштейнов Драконоборцев и Палачей Смаугов из 10
Боевая система: 20 Нагой Ситов из 5
Сложность Боя: 99999 Нито повелителей могил из 1
Игра годна для прохождения, но нужно осмотреть её полностью.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
