- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Агностия[VX Ace][Проект года 2013]

А ответ простой: ежели хочется - пили
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но с учетом, что у меня самого сейчас ничего не выходит, то лучше мне шибко то и не умничать. А так глядишь, может еще раз выиграешь проект года (если можно, за правилами тянуться лень).
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Амфи, ну не просто перепишу диалоги, а с нуля создам все ивенты на карте, и по новой сделаю сюжет отталкивающийся от старого, ну и естественно сделаю побочных квестов, без которых играть дико уныло. По сути от старой игры останутся только часть сюжета и геймплей, сюжетная иквестовая составляющая будет сделана с нуля, на что мне тогда не хватило сил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Amphilohiy пишет: Киан, ну похоже что тебе прямо таки хочется. Ну тогда и делай (причин делать, думаю, больше, чем причин не делать).
Лол, открыл Моультам и что-то Моультам мне делать больше захотелось, чем ремейк Агно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kian Ni пишет: меня дико печалил суровый баланс(да-да, это не проходить ее надроченной рукой), немного унылый и какой-то сумбурный сюжет, а так же полное отсутсвие квестов и неписей, и на волне ностальгии
во мне зародилась идея запилить на базе существующей Агно ремейк, в которой будет:
- и более дружелюбный к игрокам окружающий мир.
Наступать себе на горло из-за того, что пара неженок обоссалось при встрече с первым гоблином?... По-моему, суровый баланс в RPG вырисовывается только при наличии пермасмерти и геймдизайнерских ошибок. В других случаях накаляй сложность хоть до последнего градуса. Игра останется объективно проходимой если её покорил разработчик. По настоящему в память врезаются те игры, которые заставляют прочувствовать дух приключения и вызывать искреннюю радость от побед. Обкатывание удачных схем, рероллы и.т.п - это вполне сопроводительные явления хитовых РПГ старой закалки. Проблемы не в сложности(играется просто). Проблемы в сеттинге и сюжете. Что в играх, что в литературе, что в кинематографе - меня всегда тошнило от значимости и пафосности централизированных персонажей, которые сразу рвутся спасать мир, а их путь расстилается алыми розами. Это дешевый прием для быдла и школьников, которые хотят представлять себя на месте супергероев. Но такие герои отпугивают разборчивых людей, привыкших к тем персонажам, которые делают себя сами. Собственно,
если опустить стартовый ролик, проблема начинается уже тогда, когда мы открываем экипировку и.. вместо, тупого, поломанного, ржавого обломка железа - видим "Легендарное копье Одина" и еще пачку вещиц подобного толка -_- И после этого, казалось бы, незначительного открытия- желание играть почему-то испаряется, ведь по впечатлению можно оценить дальнейшую подачу информации. Для того, чтобы окончательно раскрыть тему сисек - осталось добавить стартовый меч с описанием вида "Этот легендарный клинок был выкован вне времени и пространства Самим Творцом Вселенных. Каждый атом этого могущественного оружия заключает душу верховных Богов. Рукоятка клинка по обоим сторонам инкрустирована двумя камнями. Первый камень хранит в себе ад,
второй - рай. Творец хотел увенчать свое произведение, поэтому связал с мечом душу и закалил его в бесчисленных сражениях с всемогущими пожирателями времени за пределами самого колеса мироздания. Пусть этот легендарный меч послужит Вам верой и правдой против первого гоблина, с которого упадёт еще более эпичная ковырялка и потешит Ваше самолюбие" Короче, такой подход очень режет глаз.Но, пожалуй, только зоркий и придирчивый глаз. Следовательно, ты можешь не обращать на вышеизложенный пассаж никакого внимания и сделать гоблина более дружелюбным. Например, чтобы вместо боя с игроком он восклицал "Здравствуйте!". Причем, приветствие должно непременно заканчиваться восклицательным знаком, иначе игрок может заподозрить что с ним ведут недружелюбно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Хм, как я говорил ранее, Агно это стеб над жанром jRPG, и маленько высмеивает его клише.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 23
Подпись украли! 0_о
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
