- Сообщений: 802
- Спасибо получено: 104
Маппинг-тред
Ладно, не в этом дело.
Вот, недавно наткнулся на замечательные примеры того, как нужно рисовать карты.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
А касаемо темы. Я, помнится, создавал такую:
rpg-maker.info/forum/pomoshh/33009-mapping-tred
Было б неплохо их объединить.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вышеприведенные примеры окончательно убили мою и так низкую самооценку касательно маппинга Т____________Т
*ушел вешаться*
Her Third Eye is drawing me closer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На самом деле, ничего сложного в маппинге нет. Смотри на чужие работы и примечай, что и как делают люди.
Симпатичный тайл, немного фантазии и капля знаний - всё, что нужно для хорошего маппера.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Винду пару раз переустанавливал, так что они были бесследно утеряны.
Если он их выложит, буду очень благодарен, ибо дороги как память и интересно узнать мнение народа
2 mephis - по-моему, из игры. Виден скрипт теней. Если это, конечно, не такая хитрая комбинация тайлсетов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Типо моё войско хД
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
mephis пишет: Ух, ну первая карта сильна! Интересно, это из игры, или просто кто-то нарисовал.
А касаемо темы. Я, помнится, создавал такую:
rpg-maker.info/forum/pomoshh/33009-mapping-tred
Было б неплохо их объединить.
афигенно сделанно....Особенно понравилась битва 2 картинка фон отпад и персы тоже...Хочу так же научиться
EgoDragonis подожди я зам тобой...
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я видел эти карты не ранее, чем позавчера!
На рпгмакервх.ком, вроде бы.
Там с помощью swapxt и более-менее прямых рук в плане кастомизации можно такое намутить)
Увы, этот swapxt у меня работает некорректно (точнее, я что-то не так делаю, и при игре выскакивает окошко с просьбой что-то там создать/удалить/изменить), такшо игры с ним я сделать не могу. Кстати, в нём есть функция разных тайлов на разные карты. Для каждой карты может быть свой тайл, прям как на ХР

А карты действительно отличные, образец маппинга на ВХ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Тут на видео показано как делалась первая карта:
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Интересно, а это всё дело вообще возможно настроить? А то я что-то смутно представляю себе проходимость и прочие параметры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Ну, а так как наш журнал уже два года так и не просыпается, то я заслал её в другой журнал, "о-котором-здесь-не-принято-говорить". Как он выйдет, там и прочитаете.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
- Проходимость устанавливается в TileE.
- Детали над героем сохраняются в отдельный файл и выводятся с помощью скрипта
Вкратце суть: в мэйкере создаётся только пол и стены. Дальнейшая работа идёт в фотошопе. Все вещи и объекты размещаются на нужном количестве слоёв + слой Overlays ("То, что над героем"). Всё сохраняется в png. Нарисованная карта прицепляется через функцию параллакса. А нависающая часть через показ картинки + скрипт.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но таким способом можно сделать лишь небольшие карты, ибо на больших возникает одна проблемка: картинака, которой мы устанавливаем детали выше героя, начинает ездить по экрану за героем, потому что она привязана к экрану, а не к карте.
Хотя, возможно, что эта проблема решается на ХР и VX скриптами.
А как быть с 2000-03 не знаю.
У меня правда есть один секретный способ, но он не совершенен и при определённых ситуациях зависает.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
А в 2003-м, думал ты знаешь про неё. В команде "Show Picture"/"Показать картинку" есть галочка "Прокручивать с картой".
Мы помнится год назад уже перетирали эту тему. И с тобой тоже за компанию, вроде. Как раз Aedemphia-ю вспомнили. Даже пару способов как это сделать придумали. Эх, теперь уже хрен найдёшь в этих залежах форума.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
