Маппинг-тред

3 место Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #39437 от Герберт Уэст
Неплохая тема, но, кажется, что-то похожее на форуме уже было.
Ладно, не в этом дело.
Вот, недавно наткнулся на замечательные примеры того, как нужно рисовать карты.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #39439 от mephis
mephis ответил в теме Re: Картостроение
Ух, ну первая карта сильна! Интересно, это из игры, или просто кто-то нарисовал.

А касаемо темы. Я, помнится, создавал такую:

rpg-maker.info/forum/pomoshh/33009-mapping-tred

Было б неплохо их объединить.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор 2 место
Больше
15 года 3 мес. назад #39442 от idavollr
idavollr ответил в теме Re: Картостроение
Т___Т
Вышеприведенные примеры окончательно убили мою и так низкую самооценку касательно маппинга Т____________Т
*ушел вешаться*

Her Third Eye is drawing me closer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #39443 от Герберт Уэст
Только без паники!!!
На самом деле, ничего сложного в маппинге нет. Смотри на чужие работы и примечай, что и как делают люди.
Симпатичный тайл, немного фантазии и капля знаний - всё, что нужно для хорошего маппера.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #39446 от Avatosius
Avatosius ответил в теме Re: Картостроение
Помню, делал карты для Злодея на РТП)

Винду пару раз переустанавливал, так что они были бесследно утеряны.

Если он их выложит, буду очень благодарен, ибо дороги как память и интересно узнать мнение народа :)

2 mephis - по-моему, из игры. Виден скрипт теней. Если это, конечно, не такая хитрая комбинация тайлсетов.
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Avatosius.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #39447 от Pavlentus007
Pavlentus007 ответил в теме Re: Картостроение
У меня 1 карта это вообще пустое поле и на нём около 300мобов хД
Типо моё войско хД

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #39448 от Pavlentus007
Pavlentus007 ответил в теме Re: Картостроение

mephis пишет: Ух, ну первая карта сильна! Интересно, это из игры, или просто кто-то нарисовал.

А касаемо темы. Я, помнится, создавал такую:

rpg-maker.info/forum/pomoshh/33009-mapping-tred

Было б неплохо их объединить.


афигенно сделанно....Особенно понравилась битва 2 картинка фон отпад и персы тоже...Хочу так же научиться:( :(

EgoDragonis подожди я зам тобой...

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Pavlentus007.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #39449 от Зеро
Зеро ответил в теме Re: Картостроение
смотри на такие карты можно сказать одно кто то ползает а кто то летает и с жалостью понимаешь что ты первый а не второй... вешаться не буду застрелюсь х)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #39450 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме Re: Картостроение
*Тем временем Сосед, маппинг которого является чуть менее, чем нулевым, смотрит на это, как на ресурс.*

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #39451 от Avatosius
Avatosius ответил в теме Re: Картостроение
Ммм, ты хочешь составить тайлсет из готового скрина карты?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #39487 от mephis
mephis ответил в теме Re: Картостроение
Ну разве эти карты не кавайны? :silly:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #39488 от Avatosius
Avatosius ответил в теме Re: Картостроение
Да что ж у меня такое с сообщениями... Удалите, пожалуйста дубль.
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Avatosius.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #39489 от Avatosius
Avatosius ответил в теме Re: Картостроение
О_о

Я видел эти карты не ранее, чем позавчера!
На рпгмакервх.ком, вроде бы.
Там с помощью swapxt и более-менее прямых рук в плане кастомизации можно такое намутить)

Увы, этот swapxt у меня работает некорректно (точнее, я что-то не так делаю, и при игре выскакивает окошко с просьбой что-то там создать/удалить/изменить), такшо игры с ним я сделать не могу. Кстати, в нём есть функция разных тайлов на разные карты. Для каждой карты может быть свой тайл, прям как на ХР ^_^

А карты действительно отличные, образец маппинга на ВХ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #39492 от mephis
mephis ответил в теме Re: Картостроение
Не-не-не. Никакого SwapXT. Чистейший параллаксный маппинг.

Тут на видео показано как делалась первая карта:

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #39493 от Avatosius
Avatosius ответил в теме Re: Картостроение
Да, там было в посте что-то такое, но я не обратил внимания.
Интересно, а это всё дело вообще возможно настроить? А то я что-то смутно представляю себе проходимость и прочие параметры.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #39495 от mephis
mephis ответил в теме Re: Картостроение
Как и что конкретно делать — есть довольно большая статья. С картинками и пояснением. Я её недавно перевёл. Но дело в том, что она не для форума, а для журнала или книги — т.е. свёрстанная.

Ну, а так как наш журнал уже два года так и не просыпается, то я заслал её в другой журнал, "о-котором-здесь-не-принято-говорить". Как он выйдет, там и прочитаете.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #39498 от Герберт Уэст
Проходимость можно сделать ивентами, то есть чтобы сделать непроходимыми некоторые места, нужно поставить непроходимый невидимый ивент. Но детали, которые находятся над героем, таким способом нельзя приподнять, например, перекладины придётся всё равно рисовать в самом мукере.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #39499 от mephis
mephis ответил в теме Картостроение
Не, Герберт, не так по всем пунктам.

- Проходимость устанавливается в TileE.
- Детали над героем сохраняются в отдельный файл и выводятся с помощью скрипта

Вкратце суть: в мэйкере создаётся только пол и стены. Дальнейшая работа идёт в фотошопе. Все вещи и объекты размещаются на нужном количестве слоёв + слой Overlays ("То, что над героем"). Всё сохраняется в png. Нарисованная карта прицепляется через функцию параллакса. А нависающая часть через показ картинки + скрипт.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #39510 от Герберт Уэст
В общем, как в Аedemphia.
Но таким способом можно сделать лишь небольшие карты, ибо на больших возникает одна проблемка: картинака, которой мы устанавливаем детали выше героя, начинает ездить по экрану за героем, потому что она привязана к экрану, а не к карте.
Хотя, возможно, что эта проблема решается на ХР и VX скриптами.
А как быть с 2000-03 не знаю.
У меня правда есть один секретный способ, но он не совершенен и при определённых ситуациях зависает.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #39512 от mephis
mephis ответил в теме Картостроение
Да, именно для этого и сделан скрипт для слоя висячих вещей. Он возвращает функцию, бывшую в 2000-2003-м мэйкере: вывод фиксированной картинки. Скриптов на эту тему нахреначили целую гору. В статье один, у modern_algebra другой ( rmrk.net/index.php/topic,39052.0.html ). Суть одна и та же. Возвращение наглым образом вырезанной функции из старого мэйкера.

А в 2003-м, думал ты знаешь про неё. В команде "Show Picture"/"Показать картинку" есть галочка "Прокручивать с картой".

Мы помнится год назад уже перетирали эту тему. И с тобой тоже за компанию, вроде. Как раз Aedemphia-ю вспомнили. Даже пару способов как это сделать придумали. Эх, теперь уже хрен найдёшь в этих залежах форума.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.212 секунд
Работает на Kunena форум