- Сообщений: 195
- Спасибо получено: 24
Маппинг-тред
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
SLAWOK, первый скрин - всё в ажуре, второй скрин - заметила квадратную площадку из травы, может, в глаза не бросается, но лучше избегать таких форм
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
p.s на самом деле площадка не квадратная, а кажется она такой из-за дерева
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне бы так маппить))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
В плане деталей и размера уже нормально, но теперь есть еще следущие пункты маппинга: логичность, конструкция и планировка... Их нет вообще.
Но сдвиг с мертвой точки уже есть!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Не буду гоняться за всем сразу - если я буду пытаться и маппинг доводить до идеала, и со скриптами работать и прочее, то проект не сдвинется с мертвой точки х)Сперва завершу сюжетную линию и рпг-составляющую, а потом буду улучшать остальное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Отсутствие дверей =_= Может к магазику и ведет прямой коридор от входа, но вот разделить его и комнаты сзади все-таки было бы логично.
2) Ковер шириной два тайла - это некомильфо. Либо герой будет снесен вправо, либо влево. Третьего не дано.
3) Картина в уголке с оружием (да, это угол а не комната) смотрится отдельно. Там слева дыра. И оружие распределено нелогично: вот пришел я в магаз, хочу рассмотреть доспехи, а мне мешает разделяющий меня и их стол. При том справа идеально подходящее для этого стола пространство! Обидно =_= Плюс стойка справа... Каким боком продавец дотянется до лежащих справа свитков?! И в конце концов это глупо, раскладывать вещи по разным углам.
4) А вот одиноким часам соседство картины не помешало бы.
5) На сладкое
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7

Насчёт свитков - они всё-таки закрытые, а продавец скорее не продавец, а подобие секретаря. Ну навалили ему свитков, а он и так занят, займется ими позже
А насчёт ковера-комильфо, у меня дома такой же узкий лежит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7

А лабиринт - стандартная вещь для любой игры. Не вечно же надо угодить игроку. Пусть помучается
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
то есть для этого другие тайлы. А так пещера уровень мапинга 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
