Дневник разработчика YuryOl
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет: Похожа на Риану)
Да моя вроде не мулатка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На этот раз ничего путём не получилось. Все персы какие-то квадратные и не особо запоминающиеся.
1) Профессор-нига в прямоугольном халате.
2) Женщина за 40 не милая тётушка-пышка а растолстевший квадратный клон девушки с предыдущего скрина. Без понятия как рисовать разные женские лица: бороды у них нет, а уродования лиц превращают их в мужиков. Делать их уникальными тупо разными шмотками как-то не хочется
3) хипстер какой-то вышел. Хотя рисовался с футболиста Хамшика (гамшика), так что всё обоснованно. Прическу только сменил и очки не стал делать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть небольшой фейл - многие персонажи,в том числе и негритяночка, и главный герой - вышли меньше требуемого размера. Тайлы стола кажутся в сравнении с ним гигантскими, а персы в сравнении с мебелью,да и стенами - лилипутами. Потому всех персонажей уже начал увеличивать пикселей на 4-7 и выглядеть они будут слегка иначе.
Чтоб не терять уже нарисованных персов возможно оставлю их для эйса, для него они как-раз. Также планирую мои МВ-шные тайлы, которые я делаю для "черного", сделать также и под эйс, авось что-нибудь на эйсе наклепаю.
В ближайшие выходные ( а я работаю почти без выходных) планирую приступить к кат-сценам. Сначала сделаю по типу как делаются мультики,а потом уже попробую воплотить их средствами мейкера. С этим мне должны помочь плагины:
- увеличение экрана
- прямая анимация от Айрина.
В конце месяца надеюсь размещу видео кат-сцен двух-трех. Посмотрим, справлюсь ли
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ВЫ: называете мне
- главного(-ых) героев,
- сеттинг,
- завязку сюжета,
- кидаете мне название тайлсета и чар глав.героев.
Я: на основе одного из предложенных вариантов придумывают геймплей и делаю мини-игру,выкладывают через 5 дней её демку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ссыль
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Топ российских ПА по версии Alexb:
1. Valery Kim
2. Deceiver
3. Finlal
Топ из мира ПА по версии Arcade Hero (автора графы One Dog Story):
1. Delicious
2. ptoing
3. vierbit
4. mwambi
5. iLKke
6. winged doom
7. OCEANSCENTED
8. big brother
Практически все художники для меня абсолютно недосягаемы, и я совсем ничего не могу подчерпнуть из их работ в связи с их сложностью.
Исключение - mwambi. Отличные цвета, которые при этом легко угадываются и с первого взгляда строятся в стройную палитру. За счет этого и вычленить отдельные элементы в работах легче, а анимацию хоть и с трудом, но можно разобрать по косточкам. Как например здесь можно повтыкать на нереальную плавность "дымки"
А тут понять как рисовать резиновые шарики на примере щёчек и губок монстрика
Интересно было бы увидеть топчики остальных заинтересованных в ПА форумчан. Кто для вас ориентир, кого вы считаете лучшим и чьи работы для вас являются своеобразными уроками?
Один из моих примеров - тот же Arcade Hero. Обожаю его цвета,которые не перегружены оттенками одного цвета, а напротив объект и его внутренние тени абсолютно непохожи друг на друга. При всём при этом по его утверждению, какими-либо законами при составлении палитр он не пользуется, сами палитры тоже не составляет и берет всё из головы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как всегда планы не выполнены, но есть и пара положительных моментов:
1) Пиксель-арт.
Всегда считал, что не столько важно отлично рисовать (достаточно просто хорошо), сколько брать композицией и цветом. И если в черном цвет пока не совсем определенный, то в "свиНуаре" с этим имхо получше. Ну а меньшее разрешение игры очень сильно облегчает создание тайлов и анимации.
- темка с моим творчеством за год:
тык
- список программ по пиксель-арту тык
- мини-обзор новой версии САИ тык
- перевод статьи про гарфику игры Ikenfell тык
- статья о форматах картнок и их сжатии тык
2) Музыка.
Так уж вышло,что пол года сидел без звуковой карты, а так как и гитарой,и басом,и миди-клавиатурой, и ударными есть возможность пользоваться только на ней, то в плане прямоты рук шагнул назад. Зато звук имхо наконец научился более менее рулить.
- плейлист с музыкой для "свинуара" тык
- "для живых" так практически и остался прежним, зато к ним появились вокальные партии, которые пока записаны лишь в черновом варианте, но скоро надеюсь перепишем и на норм аппаратуре тык
- поучаствовал в муз.конкурсе, занял второе (точнее третье,так как на первом двое) и четвертое места плюс номинация за атмосферу. Неплохо тык
3) Кодинг.
Еще два года назад совсем ничего не знал о программировании, был не в состоянии написать цикл и вывести текст на экран, но в 2017-ом году успел поработать веб-верстальщиком, 1с- и делфи-программистом, а теперь пишу пусть и простенкие и кривенькие, но плагины
Особенно интересный выдался ноябрь, когда я вдруг стал резко всё понимать. Барьер пройден! Если раньше я неделями пытался сделать то,что мне нужно, то теперь даже если я не знаю КАК сделать, я знаю, где в коде нужно искать и какие методы/функции применять
- АБС медленно,но движется. На данный момент и герой и враги могут стрелять.
- Оружие может наносить как сквозные "ранения" (когда снаряд попадая в объект летит дальше а не застревает в "теле"), так и застревать в теле.
- У оружия существует возможность настроить используемые пули, либо использовать ману.
- разная скорость стрельбы
- Есть перезарядка, разное время перезарядки
- У врагов и героя есть неуязвимость и щит, восприимчивость и наоборот стойкость к определенным видам оружия.
- Есть оружие "бумеранг", которое всегда возвращается к герою.
- возможность менять оружие на кнопку
- худ-бар,показывающий оружие, фейс героя,партию, здоровье, кол-во патронов. Причем худы могут быть и прямоугольными,и треугольными,и круглыми
- возможность настроить анимацию спрайтов вплоть до 12-ти кадров
- анимация попадания и прочее
- плагин на ввод текста с клавиатуры тык
- плагин на движение события по диагонали к герою тык
- поучаствовал конкурс и ура, я определи Амфи! тык
4) Сценарий
Так уж вышло,что читал о сценариях я гораздо больше, чем писал. Вновь как и 2 года назад пофрилансил копирайтером, а потому почитал про него. Потом почитал и про романы, и про сами сценарии, благо на работе бесплатная библиотека с подобными книгами.
В итоге штук 10 подобных книг против около тридцатки копирайт-статей, 10-ти сценариев для мини-игр и десятка кат-сцен для черного и "свинуара".
- сборник книг по сценарному делу: тык
5) Игры
Пытаясь усилить каждый компонент игр в отдельности,сами игры так и остаются пока на диске,в основном из-за тайлов. План на 2018-ый - 9 мини-игр, демка "свинуара" на полтора часа и "черного" на 2,5 часа.
План на январь - две мини-игры. Хотя б недоделки но выложить
6) Жизнь
- Как уже говорил поработал на пол-ставки на выходных веб-верстальщиком (во фронтенд идти жесть - изучил вордпрпесс, ангуляр, эскьюэль, пхп, жс, ж-квери, реакт, бутстрэп, лесс, флекс, разместил резюмешки с сайтами и приложухами на гитхабе с аккордеонами, слайдерами, всплывающими окнами, анимашками, рисованием на сиэсэс, а им мало, то еще нужны 1с-битрикс, другой фреймворк пхп и сиэсэс, то вообще тупо с опытом)
- поработал 1с- и делфи-программистом на полную ставку
- пофриласил копирайтером
- переехал в москоу, ибо айти-сфера в Красноярске очень в зачатке.
- плюнул на маленькие компании с нервотрепками, устроился в огромную, но спокойную
Кто дочитал до конца - бро! и спасибо за внимание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) тайлы для "пиг-нуара" почти дорисованы;
2) намаплено несколько карт: пока пять карт города, четыре - канализации, пара карт больницы, по одной карте магазина, кофейни, квартиры ГГ, подъезда дома ГГ.
3) нарисовано несколько менюшек-"гаджетов" - компьютер, мобильный телефон. Телефон можно использовать как:
- фонарик (нет, он не будет как в хоррорах),
- карта (не, не как мини-карта из уроков сириуса),
- общения с другими персонажами (в том числе подсказки от них),
- хранениями заметок (аналог квестового журнала),
- плеер (пока ходишь по городу можно выбрать под какую музыку будешь ходить. В подземельях дабы не портить атмосферу не хотелось дать возможность выбирать музыку, а потому введен "заряд батареи" - телефон сильно "садится" при прослушивании и игроку будет невыгодно в подземельях использовать его как плеер. В городе же зарядки для телефона на каждому шагу, поэтому на заряд батареи вряд ли кто-то обратит внимания)
- Также туда будут присылаться рекламные сообщения (чисто для погружения в мир)
В преддверии конкурса мапинга пока покажу только кофейня-пивная "VeBeera". Название происходит от сочетания слова "виввера" (хозяин кофейни зверек рода Вивверовых) и Beer. В игре данная кофейня является самым уютным и безопасным местом, в котором можно бесплатно подлечиться, а также познакомиться с напарниками.
Буду рад критике:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я так понял ты хочешь использовать телефон почти так же как он используется в Saints Row Third. Общение с персонажами норм, можно даже квесты таким образом получать. Журнал тоже норм, чтобы не теряться, хотя я ожидал от игры скорее множество миссий, а не многоуровневых квестов как в рпг, но да ладно. Карта, если маркер игрока будет иметь направление и будет большая карта мира, то полезная вещь для навигации. Хотя и для быстрого перемещения между контрольными точками тоже подойдет. Фонарик, если не будет хоррор элементов, то какой в нем смысл? Ведь в городе всегда есть освещение, а делать специальные затемненные места чисто для его использования это как-то глупо. Лучше убрать его, имхо. Даже возможность делать сэлфи была бы полезнее чем фонарик. Плеер? Ну не знаю, да к тому же телефон будет сажать батарею. Может лучше сделать радио? Тогда запрет на его использование в подземельях будет более чем очевидным - не ловит. Хотя случайный выбор песен будет сложно сделать, но согласись это же намного лучше чем заслушивать одну композицию до дыр. И еще я надеюсь что телефон можно будет использовать для сохранения, это можно реализовать, ну например через дневник.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
