“Ворон и Крест” Метагейм

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110796 от Snake Fightin
крупных решений от её имени не было принято, значит всё нормально.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
7 года 3 нед. назад #110798 от Фред Канниг
d20=2
Попытка незаметно увести лошадей из под носа у огра Омномнома.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110801 от Джекил
Разозлит ли огра отказ от гостеприимства? Пусть даже под благовидным предлогом, что группе срочно нужно куда-то попасть?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110802 от Snake Fightin

Джекил пишет: Разозлит ли огра отказ от гостеприимства? Пусть даже под благовидным предлогом, что группе срочно нужно куда-то попасть?


партия быстро попадёт в Хель.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад #110804 от Dmy

Snake Fightin пишет: партия быстро попадёт в Хель.

А почему не в Вальгаллу? :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110806 от Джекил
У меня есть план, други. Можно ли заболтать огра историями так, чтобы усыпить. Начать с интересных, а затем перейти на убаюкивающие. Но такие, по-хорошему убаюкивающие, интересные ему.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад #110807 от Dmy

Джекил пишет: У меня есть план, други. Можно ли заболтать огра историями так, чтобы усыпить. Начать с интересных, а затем перейти на убаюкивающие. Но такие, по-хорошему убаюкивающие, интересные ему.

А куда нам спешить? Может, просто посидим у огра в гостях?
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
7 года 3 нед. назад #110808 от Фред Канниг

Dmy пишет: Может, просто посидим у огра в гостях?

Как бы нам из списка гостей не перекочевать в меню.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110809 от Джекил
В этом и опасность. Я не знаю, чего ждать от этого огра. Сейчас он мирный, но не копит ли он мясо впрок... А у нас там целый шведский стол есть.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
7 года 3 нед. назад #110810 от Lekste
Ну, или просто ламелляр подсунет в еду усыпляющей травки.
Хотя, огр, если он действительно такой, каким себя пытается показать, наверно не станет есть человечину на публике.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110811 от Doctor_Bug
Ох действительно путаюсь с именами персов. А у Гунилы на спине висят фальшивки. У Жука есть только усиливающие, ослабляющий и атакующие жуки. Хм... с алмазом может и правда перегнул сильно. Постараюсь более такие моменты не писать, ну ближе игровому процессу держаться. Ядовитых жуков пока нет. С прокачкой уравня могут появится. Если рассказчик согласятся. У Гунилы висят усиливающие жучки, на случае опасность её. Жук блефовал. =)

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Doctor_Bug.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110816 от Джекил
Я думаю, игроки должны понять, что сейчас есть две группы. Одна беседует с огром, вторая - караван в дороге. Возможно, где-то недалеко от нас. Как нам быть сейчас с наличием разделения?

Хм, а Густав не может использовать волшебный шар для передачи сообщений?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110818 от Snake Fightin

Джекил пишет: волшебство для передачи информации?


сюжетное вето на такие технологии
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110820 от Spot the fox
Я единственный у кого есть музыкальный инструмент при себе не так ли? в любом случае я буду рядом с костром, и огром и буду играть свою музыку по причине отсутствия Любых других действий пока что. в битву наголо лезть не стоит. да и пока что он не аггресивный так что, будем ждать.

Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110821 от akito66
у меня вроде как в повозке остались, если повозка тут то мои барабаны со мной

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110822 от Джекил
Акито и Споту нужно вначале найти огра. Видели ваши персонажи, что часть группы куда-то отделилась? Могли заметить, например.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110823 от Spot the fox
Так я же уже говорил с огром. так я просто никуда не двигался значит.

Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110824 от Джекил
А Акито с нами? Он же вроде ранен.
Блин, народ, у нас непонятно, кто, как и откуда появляется в сцене. Давайте более внятно описывать переходы. Просто пишите, где вы были и как пришли в нужное место. А то какой-то Стар Трек сплошной. Я конечно понимаю что можно додумывать, но так ведь запутаемся вконец, кто, откуда, где, зачем...

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110848 от Джекил
Я понимаю, что второй Густав, скорее всего, прибыл из будущего, но не уверен, знает ли первый Густав о перемещениях во времени. Мне кажется, это не такая важная для ученика информация, чтобы учитель ей делился на данном этапе развития ученика. Да и не факт, что люди раннего средневековья, даже маги, понимают этот феномен в принципе. Нужно ли прокидывать проверку знаний на то, что это такое?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110849 от Snake Fightin
путешествия во времени в сеттинге сродни выплавке золота из свинца, городские и деревенские волшебники не забивают этим голову, заняты насущными заботами, придворные волшебники вроде говорят что владеют, но продемонстрировать не демонстрируют, то звёзды не так стоят, то ещё что.
ходят слухи что у могущественных тайных обществ есть силы осуществлять ПВ и ещё праздно интересующиеся этим чародеи бесследно исчезают.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.175 секунд
Работает на Kunena форум