- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
“Ворон и Крест” Метагейм
и было бы неплохо определить, что он может изготовить. Надо полагать, артефакты могут быть основаны только на известных ему навыках и заклятиях?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
akito66 пишет: А каков дальнейший план действий каравана а то я уже восстановился и жажду действий.
Планы Гунилы Гудбруддотир - зайти в крупный город, где есть гильдия шпионов и воров и узнать сведения об отце караванщике .
Джекил пишет: У нас ещё есть время,чтобы Густав изготовил какой-нибудь артефакт на привале из найденных ресурсов?
и было бы неплохо определить, что он может изготовить. Надо полагать, артефакты могут быть основаны только на известных ему навыках и заклятиях?
ведущий согласен.
а как это действует ? лаборатория не нужна ?
а то похоже на орков вархаммера, из подручных материалов собрать шайтан-артефакт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для создания артефакта может пригодиться что угодно, а начнётся всё опять со знаков. Можно ввести такое допущение, раз у нас фэнтези, что любая вещь наделена смыслом и идеей. правильное сочетание этих смыслов и идей и придает свойства артефактам и зельям. У Джима Батчера в "Архивах Дрездена" по этому поводу была классная алхимия, где требовались не только всякие там ножки лягушек или птичьи перья или цветки, а, например, солнечный луч, завернутый в платок, аромат духов или прочие метафизические феномены.
Примеры ресурсов
1) Простой камень - связь со стихией земли
2) Камень, найденный в воде - соединение земли и воды. Вместо камня может быть лист и тогда будет соединение природы и воды
3) Кость животного - что-то, связанное со смертью.
4) Солнечный луч, обёрнутый в платок - сила света.
5) Детский смех - эмоция радости.
И т.д. ресурсы и комбинации бесконечны
Определение свойств можно сделать бросками. Навыки будут ненамного понижать сложность.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
В ходе развития персонажа, жучки тоже будут развиваться: повышать свой лимит (количество жучков), лучше взаимодействовать с носителем. И прочее
Если во время боя погибли все жучки, носитель лишается их. Пока снова ему не дадут новых жучков
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
например
Смеш атакует 1 кубик - боевой защищается 1кубик
Боевой атакует 2 кубика - смеш защищается 1 кубик
Смеш атакует 1 кубик - боевой защищается 1 кубик .
Джекил, если Густав хочет алхимичить, то сделай это и я передвину группу в новую локацию .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
это не абсолютное преимущество . можно одним кубиком набрать больше чем двумя.
Snake Fightin пишет: Бой лансера и Богохульника, два чистых бойца
лансер заявил приём «растоптать нахрен» через характеристику верховая езда (лучший +7) выкинул 1+7 и вторую характеристику (лансер чистый боец и имеет один лишний кубик) тяжелые латы (сильный +5) выбросил 20+5 Итого: 33!
Богохульник прием танец лезвий, характеристика защита, кубики 12 20 2 = 34 + 5 за характеристику
атака лансера не прошла. Лансер повредил коня и доспехи (характеристики которые использовал). Лансер потратил 2 куба, осталось 2. Богохульник потратил 3 куба остался 1.
Богохульник атакует Удар из балахона. и кубик соцальная мимикрия 19+5
Лансер заявил приём «рубануть с плеча» через характеристику техника (хороший +1) выкинул 1+12 и вторую характеристику сила (сильный +5) выбросил 1+5 Итого: 19!
Удар из под балахона проходит, лансер зря раскрылся и заколот.Рыцарский орден это запомнит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ингредиенты:
- Камень, найденный в воде - олицетворение стихии воды, влияющей на мир природы
- Кость животного - использование сил жизни и смерти для повышения силы заклятия(или только смерти?).
- Ветки и волокна растений для связывания.
Нужно кидать дайсы на успешность или определение эффективности?
И можно ли создать такую вещь сейчас вообще?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, амулет делается в кругах. Как в случае с амулетом телепортации есть два круга для безопасности. Так что если что будет буйствовать, то в центральном (Густав во втором круге). И ещё делается дело в некотором отдалении от лагеря.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: А если попробовать поработать с энергией и усилить амулет?
давай . как это делается ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да как так-то?
Новая попытка. Трачу ещё ресурсы. Кстати, сколько у меня попыток?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: Кстати, сколько у меня попыток?
пока не караван не уйдет без Густава.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В любом случае пытаюсь дальше. Естественно, Густав следит, чтобы не ушли без него.
Третья попытка
Четвёртая попытка. Думаю, тут уже есть результат
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
удалось получить амулет, который прибавляет три единицы к броску и израсходуется через два использования.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Хосэ (хирург) - сигнатура: затвердевание, создание холодного оружия.
Акито (Фелис) - сигнатура: кинетическое накопления. Его жучки обладают кинетической памятью.
Спот (Лис) - сигнатура: Свет, жучки могут испускать свет.
Густав (Чародей) - сигнатура: всасывание и исторгание. Его жуки могут втягивать и утрамбовывать объекты, а после испускать их с огромной силой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начат квест социального взаимодействия.
Цель - получить разрешение зайти в усадьбу или вызвать её хозяина.
записывайтесь в очередь и бросайте на инициативу.
Небоевой паззл: поговорить со сторожем.
Очередь небоевых персонажей:
(место свободно) (место свободно) (место свободно)
Очередь смешей:
(место свободно) (место свободно) (место свободно)
Местонахождение персонажей.
I. Охрана каравана:
1. Акито (2лв), у ворот усадьбы
2. Киллер (1лв), у ворот усадьбы
3. Хосэ Круп (1лв), у ворот усадьбы
4. Марианна (1лв), у ворот усадьбы
5. Богохульник (2лв), у ворот усадьбы
II. Посетители Медового Зала, волею судеб затянутые в приключения:
1. скальд Олафссон у ворот усадьбы
2. Ольг(1лв), у ворот усадьбы
3. Принц (1лв), у ворот усадьбы
4. Мисталеро у ворот усадьбы
5. Сигдрива (1лв), у ворот усадьбы
6. маг Леннартсон (1лв), у ворот усадьбы
7. наемник Конрад (1лв), у ворот усадьбы
NPC:
I. Клиенты:
клановцы, 30 человек, предводительница Расмула - у ворот усадьбы
Менеджемент каравана:
Гудбрудсон - в стартовом городе, может в тюрьме или на том свете
Гунила Гудбруддотир - у ворот усадьбы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
