“Ворон и Крест” Метагейм

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад #111100 от Джекил
У нас ещё есть время,чтобы Густав изготовил какой-нибудь артефакт на привале из найденных ресурсов?
и было бы неплохо определить, что он может изготовить. Надо полагать, артефакты могут быть основаны только на известных ему навыках и заклятиях?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111101 от Snake Fightin

akito66 пишет: А каков дальнейший план действий каравана а то я уже восстановился и жажду действий.


Планы Гунилы Гудбруддотир - зайти в крупный город, где есть гильдия шпионов и воров и узнать сведения об отце караванщике .

Джекил пишет: У нас ещё есть время,чтобы Густав изготовил какой-нибудь артефакт на привале из найденных ресурсов?
и было бы неплохо определить, что он может изготовить. Надо полагать, артефакты могут быть основаны только на известных ему навыках и заклятиях?


ведущий согласен.

а как это действует ? лаборатория не нужна ?
а то похоже на орков вархаммера, из подручных материалов собрать шайтан-артефакт.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111102 от Джекил
Я думаю, создать хороший артефакт можно как раз в лабораторных условиях. С другой стороны в походных условиях тоже можно что-нибудь состряпать, но оно будет менее эффективно. Достаточно соединить ресурсы и воспользоваться нужным заклинанием. Полагаю, будет логично, если маг может зарядить артефакт только известной ему магией или заклятием из свитка или силой другого артефакта даже(возможно, в таком случае копия будет менее эффективна).

Для создания артефакта может пригодиться что угодно, а начнётся всё опять со знаков. Можно ввести такое допущение, раз у нас фэнтези, что любая вещь наделена смыслом и идеей. правильное сочетание этих смыслов и идей и придает свойства артефактам и зельям. У Джима Батчера в "Архивах Дрездена" по этому поводу была классная алхимия, где требовались не только всякие там ножки лягушек или птичьи перья или цветки, а, например, солнечный луч, завернутый в платок, аромат духов или прочие метафизические феномены.

Примеры ресурсов
1) Простой камень - связь со стихией земли
2) Камень, найденный в воде - соединение земли и воды. Вместо камня может быть лист и тогда будет соединение природы и воды
3) Кость животного - что-то, связанное со смертью.
4) Солнечный луч, обёрнутый в платок - сила света.
5) Детский смех - эмоция радости.

И т.д. ресурсы и комбинации бесконечны

Определение свойств можно сделать бросками. Навыки будут ненамного понижать сложность.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111105 от Doctor_Bug
Немного инфо о жучках. Это относится к обладателям жуков кроме Богохульника. Во время боя жучки, часть их могут погибнуть. Но после боя, жучки будут плодится до нужного количества. Если их станет больше, они будут поедать друг друга до определенного числа.

В ходе развития персонажа, жучки тоже будут развиваться: повышать свой лимит (количество жучков), лучше взаимодействовать с носителем. И прочее

Если во время боя погибли все жучки, носитель лишается их. Пока снова ему не дадут новых жучков

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Doctor_Bug.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111147 от akito66
Снейк на сколько отличаются Боевой и Смешанный персонаж в бою если у них равные d20?
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем akito66.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111172 от Snake Fightin
Отличие (и преимущество) боевого в том, что он может один раз за 1 бой бросить на 1 кубик больше.
например
Смеш атакует 1 кубик - боевой защищается 1кубик
Боевой атакует 2 кубика - смеш защищается 1 кубик
Смеш атакует 1 кубик - боевой защищается 1 кубик .

Джекил, если Густав хочет алхимичить, то сделай это и я передвину группу в новую локацию .
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад #111182 от Snake Fightin
Боевой может бросить два кубика один раз за бой. если сражение очень длительно то раз в каждые три хода.
это не абсолютное преимущество . можно одним кубиком набрать больше чем двумя.

Snake Fightin пишет: Бой лансера и Богохульника, два чистых бойца
лансер заявил приём «растоптать нахрен» через характеристику верховая езда (лучший +7) выкинул 1+7 и вторую характеристику (лансер чистый боец и имеет один лишний кубик) тяжелые латы (сильный +5) выбросил 20+5 Итого: 33!
Богохульник прием танец лезвий, характеристика защита, кубики 12 20 2 = 34 + 5 за характеристику
атака лансера не прошла. Лансер повредил коня и доспехи (характеристики которые использовал). Лансер потратил 2 куба, осталось 2. Богохульник потратил 3 куба остался 1.
Богохульник атакует Удар из балахона. и кубик соцальная мимикрия 19+5
Лансер заявил приём «рубануть с плеча» через характеристику техника (хороший +1) выкинул 1+12 и вторую характеристику сила (сильный +5) выбросил 1+5 Итого: 19!
Удар из под балахона проходит, лансер зря раскрылся и заколот.

Рыцарский орден это запомнит

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад #111193 от akito66
Бросаю кубик на управление жуками Баги
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Spot the fox

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111200 от Джекил
Густав хочет создать амулет, улучшающий эффективность ледяной магии (понизит сложность бросков)

Ингредиенты:
- Камень, найденный в воде - олицетворение стихии воды, влияющей на мир природы
- Кость животного - использование сил жизни и смерти для повышения силы заклятия(или только смерти?).
- Ветки и волокна растений для связывания.

Нужно кидать дайсы на успешность или определение эффективности?

И можно ли создать такую вещь сейчас вообще?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад #111201 от Snake Fightin
да, бросок нужен. да, создать можно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад #111202 от Джекил
Кажется, это не полная жопа? :unsure:

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад #111203 от Snake Fightin
никто не взорвался (уже хорошо), но амулет скорее плацебо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111204 от Джекил
А если попробовать поработать с энергией и усилить амулет?

Кстати, амулет делается в кругах. Как в случае с амулетом телепортации есть два круга для безопасности. Так что если что будет буйствовать, то в центральном (Густав во втором круге). И ещё делается дело в некотором отдалении от лагеря.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад #111205 от Snake Fightin

Джекил пишет: А если попробовать поработать с энергией и усилить амулет?


давай . как это делается ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111206 от Джекил
Густав просто попробует добавить в амулет больше ледяной энергии. Так сказать, заряжает. Неудача или провал могут привести к разрушению амулета. может в ледяному взрыву в пределах центрального круга.

Да как так-то? :angry:


Новая попытка. Трачу ещё ресурсы. Кстати, сколько у меня попыток?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад #111208 от Snake Fightin

Джекил пишет: Кстати, сколько у меня попыток?


пока не караван не уйдет без Густава.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111210 от Джекил
Я имею ввиду, что ресурсы не бесконечны и при провале они скорее всего уничтожатся. Или нет?
В любом случае пытаюсь дальше. Естественно, Густав следит, чтобы не ушли без него.

Третья попытка


Четвёртая попытка. Думаю, тут уже есть результат

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад #111211 от Snake Fightin
те ресурсы, которые перечислены легко находятся заново.
удалось получить амулет, который прибавляет три единицы к броску и израсходуется через два использования.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 2 нед. назад #111227 от Doctor_Bug
Обладатели силой нации Жука:
Хосэ (хирург) - сигнатура: затвердевание, создание холодного оружия.
Акито (Фелис) - сигнатура: кинетическое накопления. Его жучки обладают кинетической памятью.
Спот (Лис) - сигнатура: Свет, жучки могут испускать свет.
Густав (Чародей) - сигнатура: всасывание и исторгание. Его жуки могут втягивать и утрамбовывать объекты, а после испускать их с огромной силой.

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111232 от Snake Fightin
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Начат квест социального взаимодействия.

Цель - получить разрешение зайти в усадьбу или вызвать её хозяина.

записывайтесь в очередь и бросайте на инициативу.


Небоевой паззл: поговорить со сторожем.

Очередь небоевых персонажей:
(место свободно) (место свободно) (место свободно)

Очередь смешей:

(место свободно) (место свободно) (место свободно)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.166 секунд
Работает на Kunena форум