- Сообщений: 1142
- Спасибо получено: 2483
“Ворон и Крест” Метагейм
Я уже поднялся? Я уже вижу болотного жителя?Snake Fightin пишет: 1. скальд Олафссон в лагере на поверхности над подземельем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dmy пишет:
Я уже поднялся? Я уже вижу болотного жителя?Snake Fightin пишет: 1. скальд Олафссон в лагере на поверхности над подземельем.
да
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очередь небоевых персонажей:
(место свободно) ( персонаж Dmy) (место свободно)
Очередь смешей:
(* персонаж Джекила)(персонаж Юриола)(персонаж Спота)
начат первый ход, свой ход сделал персонаж игрока Dmy, очередь персонажа Джекила
Будем считать, что Ульф и приветствовал и вопросы задал одним действием .
Остальные челенджи сцены 2 "В Подземелье"
1. челендж партии: диагностировать состояние Акито
2. челендж партии: привести в сознание ученицу кузнеца (сделано!)
3. челендж партии: провести разведку
4. персональный челендж гнома: узнать больше о мире, в котором он находится.
5. персональный челендж мага: освободиться (сделано!)
I. Охрана каравана:
1. Акито, в ящике на берегу болот (локация лагерь на поверхности над подземельем)
2. Киллер на берегу болот вместе с Акито (локация лагерь на поверхности над подземельем)
3. Хосэ Круп в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
4. Марианна в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
5. Богульник поднимается из нижнего в основное подземелье
II. Посетители Медового Зала, волею судеб затянутые в приключения:
1. скальд Олафссон на берегу болота рядом с болотным жителем (на поверхности над подземельем).
2. Ольг в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
3. Принц в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
4. Мисталеро в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
5. Сигдрива в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
6. маг Леннартсон в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
7. наемник Конрад в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
NPC:
I. Клиенты:
клановцы, 30 человек, предводительница Расмула - в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
Менеджемент каравана:
Гудбрудсон - в стартовом городе, может в тюрьме или на том свете
Гунила Гудбруддотир - в стартовом городе, может в тюрьме или на том свете
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вопрос мастеру: можно ли зарезервировать непотраченную инициативу на тот ход, который будет при моём появлении наверху?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Небоевой паззл: поговорить с болотным жителем.
Очередь небоевых персонажей:
(место свободно) ( персонаж Dmy) (место свободно)
Очередь смешей:
( персонаж Джекила)(* персонаж Юриола)(персонаж Спота)
начат первый ход, свой ход сделал персонаж игрока Dmy, персонаж Джекила пропускает, очередь персонажа Юриола
Остальные челенджи сцены 2 "В Подземелье"
1. челендж партии: диагностировать состояние Акито
2. челендж партии: привести в сознание ученицу кузнеца (сделано!)
3. челендж партии: провести разведку
4. персональный челендж гнома: узнать больше о мире, в котором он находится.
5. персональный челендж мага: освободиться (сделано!)
I. Охрана каравана:
1. Акито, в ящике на берегу болот (локация лагерь на поверхности над подземельем)
2. Киллер на берегу болот вместе с Акито (локация лагерь на поверхности над подземельем)
3. Хосэ Круп в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
4. Марианна в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
5. Богульник поднимается из нижнего в основное подземелье
II. Посетители Медового Зала, волею судеб затянутые в приключения:
1. скальд Олафссон на берегу болота рядом с болотным жителем (на поверхности над подземельем).
2. Ольг в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
3. Принц в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
4. Мисталеро в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
5. Сигдрива в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
6. маг Леннартсон в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
7. наемник Конрад в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
NPC:
I. Клиенты:
клановцы, 30 человек, предводительница Расмула - в основном подземелье (место появления всех после телепортации, под лагерем)
Менеджемент каравана:
Гудбрудсон - в стартовом городе, может в тюрьме или на том свете
Гунила Гудбруддотир - в стартовом городе, может в тюрьме или на том свете
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
главное не споить его - если меньше 10ти, то болотный житель наверное вырубится и заснет?
кинул д20 - выпало 15ть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очередь небоевых персонажей:
(место свободно) ( персонаж Dmy) (место свободно)
Очередь смешей:
( * персонаж Джекила)(персонаж Юриола)(персонаж Спота)
завершен первый ход
начат второй ход, персонаж Dmy сделал ход, очередь персонажа Джекила
Остальные челенджи сцены 2 "В Подземелье"
1. челендж партии: диагностировать состояние Акито (сделано!)
2. челендж партии: привести в сознание ученицу кузнеца (сделано!)
3. челендж партии: провести разведку
4. персональный челендж гнома: узнать больше о мире, в котором он находится (сделано!).
5. персональный челендж мага: освободиться (сделано!)
I. Охрана каравана:
1. Акито, на берегу болота рядом с болотным жителем (на поверхности над подземельем)
2. Киллер на берегу болота рядом с болотным жителем (на поверхности над подземельем)
3. Хосэ Круп на поверхности, в импровизированном лагере
4. Марианна на поверхности, в импровизированном лагере
5. Богульник на поверхности, в импровизированном лагере
II. Посетители Медового Зала, волею судеб затянутые в приключения:
1. скальд Олафссон на берегу болота рядом с болотным жителем (на поверхности над подземельем).
2. Ольг на берегу болота рядом с болотным жителем (на поверхности над подземельем).
3. Принц на поверхности, в импровизированном лагере
4. Мисталеро на поверхности, в импровизированном лагере
5. Сигдрива на берегу болота рядом с болотным жителем (на поверхности над подземельем)
6. маг Леннартсон на берегу болота рядом с болотным жителем (на поверхности над подземельем)
7. наемник Конрад на поверхности, в импровизированном лагере
NPC:
I. Клиенты:
клановцы, 30 человек, предводительница Расмула - на поверхности, в импровизированном лагере
Менеджемент каравана:
Гудбрудсон - в стартовом городе, может в тюрьме или на том свете
Гунила Гудбруддотир - в стартовом городе, может в тюрьме или на том свете
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выбираться будем пешочком... наверное... если портальных свитков нема.Джекил пишет: Я задерживаюсь в подземельях. Нужно договориться, как будем выводить людей. Этика моего персонажа не позволяет их оставить и вот так пойти наверх. Ход пока передаю другим игрокам в челлендже. Если успею - хорошо. Если нет, ничего страшного.
Вопрос мастеру: можно ли зарезервировать непотраченную инициативу на тот ход, который будет при моём появлении наверху?
А ещё есть предложение догнать ведмежатку и допиннать.
(Отбивную из медвежьей задницы уже пробовал?
)Сигрдрива, очухавшись, ломанулась за утопавшим во мрак медведом.
d20=13 -_- (везучая, нупрямваще)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
poca пишет: Выбираться будем пешочком... наверное... если портальных свитков нема.
А ещё есть предложение догнать ведмежатку и допиннать.
(Отбивную из медвежьей задницы уже пробовал?)
я предлагаю дойти до медвежатки, пожалеть ее, объясниться и взять ее в пати =З может она и довезет из подземелья ослабленных на себе
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Участвует Сигрдрива, остальные могут записаться и кинуть на инициативу.
Очередь бойцов
(место свободно) (* персонаж росы)(место свободно)
Очередь смешей
(место свободно) (место свободно)(место свободно)
ход первый, очередь персонажа росы.
Противники: драугр с щитом и топором, драугр с клейморой, драугр с щитом и мечом.
Суммарная решимость врагов: 399.
бой приостановлен. персонаж росы сбежала
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
или проскальзываю между ними без повреждений
(если так можно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и двинулась дальше, в поисках чего-нибудь ценного...
d20=3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
