“Ворон и Крест” Метагейм

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 4 нед. назад #110552 от Dmy

Snake Fightin пишет: 1. скальд Олафссон в лагере на поверхности над подземельем.

Я уже поднялся? Я уже вижу болотного жителя?
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 4 нед. назад #110553 от Snake Fightin

Dmy пишет:

Snake Fightin пишет: 1. скальд Олафссон в лагере на поверхности над подземельем.

Я уже поднялся? Я уже вижу болотного жителя?


да
Спасибо сказали: Dmy, poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 4 нед. назад #110557 от Snake Fightin
Небоевой паззл: поговорить с болотным жителем.

Очередь небоевых персонажей:
(место свободно) ( персонаж Dmy) (место свободно)

Очередь смешей:

(* персонаж Джекила)(персонаж Юриола)(персонаж Спота)

начат первый ход, свой ход сделал персонаж игрока Dmy, очередь персонажа Джекила

Будем считать, что Ульф и приветствовал и вопросы задал одним действием .



Остальные челенджи сцены 2 "В Подземелье"

1. челендж партии: диагностировать состояние Акито
2. челендж партии: привести в сознание ученицу кузнеца (сделано!)
3. челендж партии: провести разведку
4. персональный челендж гнома: узнать больше о мире, в котором он находится.
5. персональный челендж мага: освободиться (сделано!)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 4 нед. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: Dmy, poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 4 нед. назад #110560 от akito66
Последнее редактирование: 7 года 4 нед. назад пользователем akito66.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 4 нед. назад #110571 от Джекил
Я задерживаюсь в подземельях. Нужно договориться, как будем выводить людей. Этика моего персонажа не позволяет их оставить и вот так пойти наверх. Ход пока передаю другим игрокам в челлендже. Если успею - хорошо. Если нет, ничего страшного.
Вопрос мастеру: можно ли зарезервировать непотраченную инициативу на тот ход, который будет при моём появлении наверху?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 4 нед. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 4 нед. назад #110573 от Snake Fightin
Джекил, вопрос не понял. Ты пропустил этот ход, на втором можешь действовать в свою очередь, или снова пропустить.

Небоевой паззл: поговорить с болотным жителем.

Очередь небоевых персонажей:
(место свободно) ( персонаж Dmy) (место свободно)

Очередь смешей:

( персонаж Джекила)(* персонаж Юриола)(персонаж Спота)

начат первый ход, свой ход сделал персонаж игрока Dmy, персонаж Джекила пропускает, очередь персонажа Юриола




Остальные челенджи сцены 2 "В Подземелье"

1. челендж партии: диагностировать состояние Акито
2. челендж партии: привести в сознание ученицу кузнеца (сделано!)
3. челендж партии: провести разведку
4. персональный челендж гнома: узнать больше о мире, в котором он находится.
5. персональный челендж мага: освободиться (сделано!)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 4 нед. назад #110575 от yuryol
дам ему пивко, сам перед этим также хлебнув. говорят что когда выпьют лучше друг друга понимают.
главное не споить его - если меньше 10ти, то болотный житель наверное вырубится и заснет?

кинул д20 - выпало 15ть.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110577 от Snake Fightin
Небоевой паззл: поговорить с болотным жителем.

Очередь небоевых персонажей:
(место свободно) ( персонаж Dmy) (место свободно)

Очередь смешей:

( * персонаж Джекила)(персонаж Юриола)(персонаж Спота)

завершен первый ход

начат второй ход, персонаж Dmy сделал ход, очередь персонажа Джекила


Остальные челенджи сцены 2 "В Подземелье"

1. челендж партии: диагностировать состояние Акито (сделано!)
2. челендж партии: привести в сознание ученицу кузнеца (сделано!)
3. челендж партии: провести разведку
4. персональный челендж гнома: узнать больше о мире, в котором он находится (сделано!).
5. персональный челендж мага: освободиться (сделано!)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 4 нед. назад #110593 от poca

Джекил пишет: Я задерживаюсь в подземельях. Нужно договориться, как будем выводить людей. Этика моего персонажа не позволяет их оставить и вот так пойти наверх. Ход пока передаю другим игрокам в челлендже. Если успею - хорошо. Если нет, ничего страшного.
Вопрос мастеру: можно ли зарезервировать непотраченную инициативу на тот ход, который будет при моём появлении наверху?

Выбираться будем пешочком... наверное... если портальных свитков нема.
А ещё есть предложение догнать ведмежатку и допиннать.
(Отбивную из медвежьей задницы уже пробовал? :3)

Сигрдрива, очухавшись, ломанулась за утопавшим во мрак медведом.

d20=13 -_- (везучая, нупрямваще)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 4 нед. назад пользователем poca.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 4 нед. назад #110594 от yuryol

poca пишет: Выбираться будем пешочком... наверное... если портальных свитков нема.
А ещё есть предложение догнать ведмежатку и допиннать.
(Отбивную из медвежьей задницы уже пробовал? :3)


я предлагаю дойти до медвежатки, пожалеть ее, объясниться и взять ее в пати =З может она и довезет из подземелья ослабленных на себе :blush:
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 4 нед. назад #110595 от Джекил
Эммм, мастер разрешил мне вывести нас оттуда. А Медвежатка до лагеря скоро дойдёт и так, всё хорошо... наверное :silly: В любом случае на свежем воздухе будет больше манёвра. А потом... "Киса, вам хватит 3 дней на разграбление города?"

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 4 нед. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 4 нед. назад #110600 от Snake Fightin
Боевой ивент в нижнем подземелье

Участвует Сигрдрива, остальные могут записаться и кинуть на инициативу.

Очередь бойцов

(место свободно) (* персонаж росы)(место свободно)

Очередь смешей

(место свободно) (место свободно)(место свободно)

ход первый, очередь персонажа росы.

Противники: драугр с щитом и топором, драугр с клейморой, драугр с щитом и мечом.

Суммарная решимость врагов: 399.

бой приостановлен. персонаж росы сбежала
Последнее редактирование: 7 года 4 нед. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 4 нед. назад #110601 от poca
d20=18
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 4 нед. назад #110602 от Snake Fightin
критический успех. что делаешь?
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 4 нед. назад #110603 от poca
сваливаю -_-
или проскальзываю между ними без повреждений
(если так можно)
Последнее редактирование: 7 года 4 нед. назад пользователем poca.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 4 нед. назад #110604 от Snake Fightin
наверх и вниз ?
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 4 нед. назад - 7 года 4 нед. назад #110605 от poca
Сиг проскользнула мимо озадаченных драугров
и двинулась дальше, в поисках чего-нибудь ценного...
d20=3
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 4 нед. назад пользователем poca.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 4 нед. назад #110607 от poca
Схватив первый попавшийся ларчик, Сиг побежала в поисках другого выхода.
d20=12
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 4 нед. назад #110608 от poca
Сиг села в лодку и поплыла к берегу
d20=15
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 4 нед. назад #110609 от poca
Охотничьим ножом Сиг пытается открыть ларец
d20=6
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.168 секунд
Работает на Kunena форум