- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 11
RPG Maker 2009 Ultimate
AnnTenna пишет: Спасибо, я поняла!
![]()
![]()
Мне следовало быть внимательнее.
Очень хорошо, что некоторые непривычные функции можно отключить.
Great
AnnTenna пишет: Демо просто обалденное! Как здорово, что оно есть! Именно то, о чем я мечтала! И оно работает!!!
Ну, разве что по мелочи ошибка:
![]()
That's no bug. You tried to access hero #0, but there is never a hero #0. Hero IDs start at #1.
AnnTenna пишет: Ну в целом, просто суперски!
А можно, я эту боёвку добавлю в свою игру? Я бы стала тестировать этот патч у себя в игре. И, надеюсь, моя команда поможет в этом. А также обязательно укажу тебя в титрах отдельной колонкой, если разрешишь добавить этот патч! Хоть я раньше никогда не использовала патчи, я уже попыталась патчить свою игру: перенесла файл RPG_RT.exe в папку со своим проектом - к моему удивлению, игра стала работать, как хотелось бы! Только, вот вылетела на этой битве, в самом начале. Эта битва с одним из боссов, происходит по команде эвента, а не случайно.
![]()
Make sure you don't use switches 3360 and 3361 and variables 3360, 3361 and 3362 in your game. They are used to control the extended functions of the patch (see events in demo).
If the error is still there: Could you please send your project to me? I'd like to find out why that error occurs.
Best regards,
Cherry
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дело действительно было в переменных!
Большущее спасибо!
Die Sache war in den Variabelen wirklich!
Die riesige Danke!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cherry пишет: And now again for all users: Please look at the ultimate.ini file or at File->Settings (which just opens ultimate.ini at the moment)! There are many settings you can use to customize RM2k9U!!!
Yes, for some reason I very badly in that day pondering
Thanks for the clarification
Once again I am convinced that you are doing wonderful and necessary things.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изменённый интерфейс: новая, компактная панель инструментов; отдельные (*плавающие*) древо карт и окошко выбора чипсета; название проекта в заголовке окна - Ну это конечно суперполезное обновление...
Настраиваемый пользователем интерфейс или локализация сделаны через INI-файлы (UIMod). Таким образом, мы отошли от старого способа, когда приходилось всё это делать в Resource Hacker. - А если по-русски это значит, что можно будет менять титульные рекламные заставочки в начале? Или что это?
Поддержка большого количества одновременно запущенных копий (до 100) без глюков - всегда запускаю под 100 копий, когда работаю в РПГ мэйкере!
Открытие проекта через ввод пути к папке - Что через что?? :dry:
Замена шрифтов (тут мы избавились от бага, когда RM2003 показывал символ йены вместо бэкслэша)
Меню «Пользовательских инструментов», куда вы сможете добавить нужные вам инструменты для быстрого использования - А там много инструментов? Вроде, в обычном наборе умещаются все инструменты, тогда что туда можно будет добавлять?
Поддержка ресурсов, лежащих в подпапках - Она была
Информация о файлах ресурсов (размер картинки, заголовок/информация о копирайте для MIDI и MP3, и т.д…)
Кнопка «Отменить» для множества команд ивента
Новый тип анимации чарсета — «Не шагать при перемещении» - Что это и зачем оно?
Новые горячие клавиши: F11 теперь в любом окне вызывает выбор музыки, F9 также работает для базы данных - Вот это полезно!
Подсветка кода ивентов
Размер окна кода ивентов можно увеличивать - Главное чтоб уменьшать можно было!
«Секретные», защищённые паролем ивенты
Поддержка тайлов нижнего слоя в верхнем слое (с одним важным ограничением, подробнее в ultimate.txt) Требуется расшифровка
Переход к карте, указав её ID или хотя бы часть её имени
Поддержка комментариев до 128 строк - Вот это +
Сняты ограничения на размер импортируемых изображений
Поддержка 125 (5х25) спрайтов, вместо 25 (5х5) в одном файле анимации Сделайте лучше адаптацию как в ХР, и разрешение экрана повысьте!
Полезные советы и хитрости Да ладно
Языковые файлы: немецкий, французский, испанский и польский Ураааа!!! Дождались!!! теперь я наконец буду работать в немецкой версии РМК?
Редактор языковых файлов
… и многое другое.
Планируемые функции
Интеграция CGSS (Cherry Game Scripting System) Давно пора!
Миникарта текущей карты, для лучшего обзора Лучше зум сделайте х8 и х16 вот вам и миникарта
Более хороший проигрыватель звуков с функцией скачивания музыки Нафиг эту функцию, добавьте лучше функцию старта мелодии и участок, на котором она зацикливается, чтоб было одно вступление, и повторяющийся участок который играет на протяжении всей мелодии, как в нормальных играх. (пример битв в любых финалках)
Отладчик
Функция шаблона ивента (с параметрами) для часто используемых ивентов (вроде «сундука», «телепорта» и т.п.) Главное, чтоб шаблон редактировать можно было, а лучше свои добавлять, а то будет как в VX. Шаблон есть, а тупой.
… и многое другое
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Добрее надо быть.Такое ощущение, что ты жалуешься, что работа была плохо сделана.Злодей пишет: много всяких букв
Это удобно.Изменённый интерфейс: новая, компактная панель инструментов; отдельные (*плавающие*) древо карт и окошко выбора чипсета; название проекта в заголовке окна - Ну это конечно суперполезное обновление...
Это значит что меню хранится в INI файле. И перевод тоже в INI. А значит всё настраивается и перенастраивается в простом блокноте. Вот по-этому и удобно.Настраиваемый пользователем интерфейс или локализация сделаны через INI-файлы (UIMod). Таким образом, мы отошли от старого способа, когда приходилось всё это делать в Resource Hacker. - А если по-русски это значит, что можно будет менять титульные рекламные заставочки в начале? Или что это?
Кому как. Важно не что ты не используешь, а что без глюков. Потому как если сто без глюков, то десять тем более.Поддержка большого количества одновременно запущенных копий (до 100) без глюков - всегда запускаю под 100 копий, когда работаю в РПГ мэйкере!
Сколько угодно. Помни про INI файл.Меню «Пользовательских инструментов», куда вы сможете добавить нужные вам инструменты для быстрого использования - А там много инструментов? Вроде, в обычном наборе умещаются все инструменты, тогда что туда можно будет добавлять?
Она стала удобнее. Не помню чтобы в мейкере по умолчанию отображалось дерево папок. Разве что было чтение из подпапки, но это не так уж удобно в работе.Поддержка ресурсов, лежащих в подпапках - Она была
Да для чего угодно. Передвижение вампиров делать. Они же над землёй парят, а значит ногами не двигают. По-этому экономия кадров выходит. Всего четыре вместо двенацати.Новый тип анимации чарсета — «Не шагать при перемещении» - Что это и зачем оно?
Расшифровываю. Читай ultimate.txt«Секретные», защищённые паролем ивенты
Поддержка тайлов нижнего слоя в верхнем слое (с одним важным ограничением, подробнее в ultimate.txt) Требуется расшифровка
В программе есть встроенный модуль создания перевода. Гугл в руки и делай русский.Языковые файлы: немецкий, французский, испанский и польский Ураааа!!! Дождались!!! теперь я наконец буду работать в немецкой версии РМК?
Создание спрайтов другого размера или изменение размера экрана требует большего внедрения в сам мейкер. После этого уже не получится работать с проектом как в программе, так и без неё.Поддержка 125 (5х25) спрайтов, вместо 25 (5х5) в одном файле анимации Сделайте лучше адаптацию как в ХР, и разрешение экрана повысьте!
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dr. Nick To пишет:
Это значит что меню хранится в INI файле. И перевод тоже в INI. А значит всё настраивается и перенастраивается в простом блокноте. Вот по-этому и удобно.Настраиваемый пользователем интерфейс или локализация сделаны через INI-файлы (UIMod). Таким образом, мы отошли от старого способа, когда приходилось всё это делать в Resource Hacker. - А если по-русски это значит, что можно будет менять титульные рекламные заставочки в начале? Или что это?
I have to correct you at that point. UIMod something very different.
Did you ever hack the RPG Maker to change some window's size or increase the maximum value of some number-input box? If not: You normally do this using Resource Hacker. This is a tool which modifies the executable file.
UIMod files can do the same, but they are loaded dynamically, nothing is modified on the disk. And can add and remove modifications as you like.
Look at the three examples in the "uimod" folder.
test.ini is just a test which shows all different methods for UIMod commands. It's not activated by default (see [Interface] section in ultimate.ini)
widemessagebox.ini makes the message input window wider and adds a horizontal scrollbar.
picturespinwave.ini let's you use negative values for picture effects (spin and wave). This is especially useful for the "spin" effect: You can let the picture rotate counter-clockwise that way, or even PAUSE rotation (without resetting it) using effect strength "0".
Look in those files to see their power!

A tool to explore the properties of the RPG Maker's windows and their possible values is included. It's called "Inspector". If you run RM2k9U in debug mode, you can use the menu item Debug->Inspector, or more conviniently, the hotkey "Pause" to open it.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dr. Nick To пишет: Das klingt viel interessanter als ich. Ich entschuldige mich. Ich weiß zu wenig über das Programm.
Блеснул немецким))) Ток переводчик порядок слов не правильный поставил))
По сути обновление ядерное, but why for 2003?
Why not for XP? In my opinion, you've better make some graphic adaptation, something
like that: XP graphics in rmk2003 projects, or just upgrade graphics base in rmk 2003.
I think' that is no reasons to change interface. Yes it's quite old, but not bad at all.
New interface makes an illusion of new program, nothing else.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dr. Nick To пишет: Das klingt viel interessanter als ich. Ich entschuldige mich. Ich weiß zu wenig über das Programm.
Please, please, write Russian (I'll then use Google to translate it to English) or English. But not German. Although this short text was understandable quite well, most times it isn't.
Злодей пишет: Блеснул немецким))) Ток переводчик порядок слов не правильный поставил))
По сути обновление ядерное, but why for 2003?
Why not for XP? In my opinion, you've better make some graphic adaptation, something
like that: XP graphics in rmk2003 projects, or just upgrade graphics base in rmk 2003.
I think' that is no reasons to change interface. Yes it's quite old, but not bad at all.
New interface makes an illusion of new program, nothing else.
As said: RM2k9U only changes the editor, not the game engine.
Why I did the interface changes? Because I liked to. I think that's a fairly good reason
But the interface changes are just one small point in RM2k9U. There are things which make game creation really a bit more easy or convinient, like the colored event commands, the larger animation sheets, etc.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ВНЕЗАПНО, перевод в аттаче.Dr. Nick To пишет:
В программе есть встроенный модуль создания перевода. Гугл в руки и делай русский.Языковые файлы: немецкий, французский, испанский и польский Ураааа!!! Дождались!!! теперь я наконец буду работать в немецкой версии РМК?
На бодрячке, перевёл не только russian.ini, но и другие важные информационные файлы. Вот весь список:
В общем, всё что можно перевёл, кроме здорового changelog. Вряд ли он кому-нибудь интересен.language/russian.ini
ultimate.ini
bugs.txt
faq.txt
todo.txt
translate.txt
ultimate.txt
wine.txt
Зачастую, даже после накатывания 100 грамм водки и пляски с медведями под балалайку, было непонятно что имел в виду автор в некоторых сложно построенных пассажах, не сразу понял что скрывается за некоторыми JAFA вроде CE, HPA и т.п (позже я догадался/нашёл в интернете). Всё же, думаю, на 99.9% аутентичность оригинальному замыслу удалось сохранить. Word-ом, естественно, прошёлся.
Названия команд и пунктов постарался привести в соответствие с переводом RM2k3 от Ditmar.
Что примечательно, Cherry использовал названия из перевода Advocate для версии 1.08, хотя у нас в России используется перевод от группы Somprasongk для версии 1.09a и соответствующий ему русский перевод от Ditmar. Это в силу того, что русские символы банально не отображаются в Advocate-овском переводе. Из-за этой неразберихи минут 15 ломал голову над командой "Proceed with Movement", которая у нас называлась "Move All"/"Двигать все".
В общем, программа отличная, с большим потенциалом, будем следить за свежими выпусками.
edit: Тьфу, забыл инструкцию по установке русификатора:
1. Распаковать в папку с программой RPG Maker 2009 Ultimate с заменой файлов
2. И сразу же PROFIT.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Говорю же, сильная штука. А Злыдень ещё бочку катил на многоязычность. Тут важно не количество имеющихся языков большое, а инструментарий для их создания. А он есть.1. Распаковать в папку с программой RPG Maker 2009 Ultimate с заменой файлов
2. И сразу же PROFIT.
Please, please, write Russian
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Герберт Уэст пишет: Cherry, I know that there CharExpand Patch for RM2k. But somehow there's nothing like to RM2k3. He is not really possible to do? Do you plan something like this in the future?
It was a lot of fiddling to get the CEP for RM2k right - it took me about two weeks -, and it still has some minor bugs.
In the moment, I am just not in the mood for doing this a second time.
mephis пишет: В общем, всё что можно перевёл, кроме здорового changelog. Вряд ли он кому-нибудь интересен.
Thank you for the translation!
I understand that you don't want to translate the changelog because it is so big, but it's certainly not useless. There is a lot useful information "hidden" in it too
mephis пишет: 1. Распаковать в папку с программой RPG Maker 2009 Ultimate с заменой файлов
2. И сразу же PROFIT.
You forgot step 1b: If you already started RM2k9U once and thus picked a language (probably English), you have to open ultimate.ini and change the LanguageFile setting to russian.ini.
Best regards,
Cherry
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не забылYou forgot step 1b: If you already started RM2k9U once and thus picked a language (probably English), you have to open ultimate.ini and change the LanguageFile setting to russian.ini.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
mephis пишет: Cherry
Не забылYou forgot step 1b: If you already started RM2k9U once and thus picked a language (probably English), you have to open ultimate.ini and change the LanguageFile setting to russian.ini.
В переведённом файле ultimate.ini уже есть строчка "LanguageFile=russian.ini", поэтому русифицировать можно любую версию: как уже запускавшуюся, так и свежую установку.
Ah, okay.
By the way, a small error:
You probably overlooked the warning in the language file editor that you can't use characters outside the 7-bit ASCII range in the string "Loading project - Please be patient!". I know this limitation is annoying, but at the moment, it's there, sorry^^
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Короче, Респект и Уважуха! Зажыгай мужыг!
Сбацай что-нибудь такой под ХР! Как время будет!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Edit: Ah, I did it.
Восхитительное ужатие всех тулбаров, симпатичные вкладки в базе данных.
И, главное: подсветка команд в эвентах! Теперь не ломаешь голову, что где! Отлично, Cherry! *аплодисменты*
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I even made a blog post about it (I rarely do that), and I am curious to hear, what you, as part of "the rest of the world", think of that issue. Am I wrong? Or not?
I would be very happy if you could use the buttons at the bottoms to vote and/or leave a comment.
EDIT: Here was a link.
I now have what I wanted, this is, a clear answer from the rest of the world how to judge that attitude, and if I am wrong or not.
Thus, the thing is now removed, at least the most of it, because the topic is done for me.
Cherry пишет: EDIT: At this point, there was a detailled description of the weird things that happened, and the correspondence between me and one of the moderators. Because this post fulfilled its determination and I got what I wanted – a clear result what the rest of the world is thinking about that, and an answer if I was wrong or not – there is now only a short summary, because I don’t want to denounce and stur up hatred agains a forum because of things we can’t change.
[...]
At this point, there was also a simple poll. The result after 24 hours was:
Thank you for voting.
You told me that I wasn’t wrong, and that the Dutch community is just an exception. The rest of the world is more tolerant.
Best regards,
Cherry
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Thus, the thing is now removed, at least the most of it, because the topic is done for me.
Cherry пишет: EDIT: At this point, there was a detailled description of the weird things that happened, and the correspondence between me and one of the moderators. Because this post fulfilled its determination and I got what I wanted – a clear result what the rest of the world is thinking about that, and an answer if I was wrong or not – there is now only a short summary, because I don’t want to denounce and stur up hatred agains a forum because of things we can’t change.
[...]
At this point, there was also a simple poll. The result after 24 hours was:
Thank you for voting.
You told me that I wasn’t wrong, and that the Dutch community is just an exception. The rest of the world is more tolerant.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
