- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 11
RPG Maker 2009 Ultimate
Введение
Патчи для редактора RPG Maker 2000/2003 всегда доставляли неудобств, потому что все они меняют раздел ресурсов исполняемого файла. В общем, есть два способа распространения таких модификаций: либо пользователи сами изменяют файл RPG2000/3.exe с помощью знаменитой программы «Resource Hacker», либо заменяют его на другой, что зачастую приводит к большим проблемам из-за уже сделанных модификаций и даже локализации в таком случае перекрываются друг другом.
Цель моего проекта — всё упростить. RPG Maker 2009 Ultimate — ни изменяет исполняемый файл, ни заменяет его. Он совместим со всеми версиями и это довольно гибко сделано. При запуске, он загружает любой RPG Maker 200x и встраивается в него. И затем, уже изнутри, он меняет сам RPG Maker.
Что уже сделано
- Изменённый интерфейс: новая, компактная панель инструментов; отдельные (*плавающие*) древо карт и окошко выбора чипсета; название проекта в заголовке окна
- Настраиваемый пользователем интерфейс или локализация сделаны через INI-файлы (UIMod). Таким образом, мы отошли от старого способа, когда приходилось всё это делать в Resource Hacker.
- Поддержка большого количества одновременно запущенных копий (до 100) без глюков
- Открытие проекта через ввод пути к папке
- Замена шрифтов (тут мы избавились от бага, когда RM2003 показывал символ йены вместо бэкслэша)
- Меню «Пользовательских инструментов», куда вы сможете добавить нужные вам инструменты для быстрого использования
- Поддержка ресурсов, лежащих в подпапках
- Информация о файлах ресурсов (размер картинки, заголовок/информация о копирайте для MIDI и MP3, и т.д…)
- Кнопка «Отменить» для множества команд ивента
- Новый тип анимации чарсета — «Не шагать при перемещении»
- Новые горячие клавиши: F11 теперь в любом окне вызывает выбор музыки, F9 также работает для базы данных
- Подсветка кода ивентов
- Размер окна кода ивентов можно увеличивать
- «Секретные», защищённые паролем ивенты
- Поддержка тайлов нижнего слоя в верхнем слое (с одним важным ограничением, подробнее в ultimate.txt)
- Переход к карте, указав её ID или хотя бы часть её имени
- Поддержка комментариев до 128 строк
- Сняты ограничения на размер импортируемых изображений
- Поддержка 125 (5х25) спрайтов, вместо 25 (5х5) в одном файле анимации
- Полезные советы и хитрости
- Языковые файлы: немецкий, французский, испанский и польский
- Редактор языковых файлов
Планируемые функции
- Интеграция CGSS (Cherry Game Scripting System)
- Миникарта текущей карты, для лучшего обзора
- Более хороший проигрыватель звуков с функцией скачивания музыки
- Отладчик
- Функция шаблона ивента (с параметрами) для часто используемых ивентов (вроде «сундука», «телепорта» и т.п.)
Скриншоты
Загрузчик
Главное окно с плавающей панелью инструментов
Окно «Перейти к карте»
Диалог смены пароля секретного ивента
Диалог ввода пароля секретного ивента
Меню «Базы данных»
Меню «Инструменты» с пользовательским набором инструментов
Окно «Советы и хитрости»
База данных с вертикальными закладками и подсветкой синтаксиса
Развернутое окно кода ивента
Менеджер ресурсов с информацией о файле
Функция перемещения/переименования
Список с подпапками
Список файлов во всех подпапках
Большой комментарий
Новый тип анимации ивента
Редактор языкового файла
Использование файла анимации со 125 спрайтами
Окно «О программе…»
English:
Introduction
Patches of the RPG Maker 2000/2003 editor have always been the greatest problem, because they all changed the resource section in the executable. So there were two ways of distrubuting such a modification: Either the users had to change their RPG2000/3.exe by themselves using the famous “Resource Hacker” or replace it by a new one, which was often a big problem because modifications made in the past, and even localizations were overridden.
The aim of my project is to make things easier. RPG Maker 2009 Ultimate neither changes the executable file nor replaces it. It’s compatible with all versions and this way very flexible. When started, it will load any RPG Maker 200x editor and inject itself into it. From the inside, it is able to modify the RPG Maker then.
Already implemented features
* Interface modification: new, compact toolbar, seperated (”floating”) map tree and chip selector, project’s name in title bar
* User-defined interface modification or localization through INI files (UIMod). This replaces the old way, where you had to use Resource Hacker.
* Support for multiple instances (up to 100) without conflicts
* Opening project by entering the path
* Replacement of fonts (this way eliminating the bug where RM2k3 would display a yen sign instead of a backslash)
* “User tools” menu where you can put tools you want to call quickly
* Support for resources in subfolders
* File info for resources (image size, title/copyright information for MIDIs and MP3s, …)
* “Undo” button for many event commands
* New charset animation type “No steps when moving”
* New hotkeys, F11 can now be used in every window to open the music selector, F9 also works in the database
* Event command highlighting
* Size of event listboxes can be increased
* “Secret”, password-protected events
* Support for lower layer tiles in upper layer (with one important restriction, read ultimate.txt for details)
* Go to a map by entering its ID or a part of its name
* Support for comments up to 128 lines
* No size check at importing images
* Support for 125 (5×25) sprites instead of 25 (5×5) in one animation file
* Useful tips and tricks
* Language files included: German, French, Spanish and Polish
* Language file editor
...and more
Planned features
* Integration of CGSS
* Minimap of current map for better overview
* Better sound player with music download feature
* Debugger
* Event template feature (with parameters) for often used types of events (e.g. “chest”, “teleport”, …)
...and more
Screenshots
Loader
Main window with floating tool panel
Go to Map window
Secret event password change dialog
Secret event password enter dialog
Database menu
Tools menu with user-defined tools
Tips & Tricks window
Database with vertical tabs and event command highlighting
Maximized event listbox
Resource manager with file info
Move/rename function
Subfolder combobox
Listing of files in all subfolders
Big comment
New event animation style
Language file editor
Use of an animation file with 125 sprites
About window
Download of version 0.15 Alpha
cherrytree.at/download/?did=1
Changelog: cherrytree.at/ultimate-changelog
Please read the text files carefully before testing, especially ultimate.txt and faq.txt!
Best regards,
Cherry
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Since I like to work for rpg-maker 2003, then your patch is very helpful. One problem - not all the patches work with my version of rpg-maker, for example, the patch that keeps the cards from the game as a picture does not work. Why? I do not know. However, RPG Maker 2009 Ultimate running and I'm very happy with it. You're doing fine, do not leave your craft!
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Russian?Language files included: German, French, Spanish and Polish
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dr. Nick To пишет: It is a real hit of autumn. I hope that is not fake and not a virus. This project breaks all the shortcomings and disadvantages of the old maker and hides them deep in the closet. this is a real magic toolbox.
I would never provide anybody a virus
Dr. Nick To пишет:
Russian?Language files included: German, French, Spanish and Polish
Not yet, but I would be very happy if you (or anybody else) could translate it. Read translate.txt for instructions!
In case you don't know all of my other patches and tools: I just posted a collection with English descriptions here: rpgmkr.net/forum/post14288.html?sid=b0b3...2ca12dbfa208a#p14288
Best regards,
Cherry
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Везде обман...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Просто почему патч на 2003 назвали 2009
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Патчи для редактора RPG Maker 2000/2003 всегда доставляли неудобств, потому что все они меняют раздел ресурсов исполняемого файла. В общем, есть два способа распространения таких модификаций: либо пользователи сами изменяют файл RPG2000/3.exe с помощью знаменитой программы «Resource Hacker», либо заменяют его на другой, что зачастую приводит к большим проблемам из-за уже сделанных модификаций и даже локализации в таком случае перекрываются друг другом.
Цель моего проекта — всё упростить. RPG Maker 2009 Ultimate — ни изменяет исполняемый файл, ни заменяет его. Он совместим со всеми версиями и это довольно гибко сделано. При запуске, он загружает любой RPG Maker 200x и встраивается в него. И затем, уже изнутри, он меняет сам RPG Maker.
Что уже сделано
- Изменённый интерфейс: новая, компактная панель инструментов; отдельные (*плавающие*) древо карт и окошко выбора чипсета; название проекта в заголовке окна
- Настраиваемый пользователем интерфейс или локализация сделаны через INI-файлы (UIMod). Таким образом, мы отошли от старого способа, когда приходилось всё это делать в Resource Hacker.
- Поддержка большого количества одновременно запущенных копий (до 100) без глюков
- Открытие проекта через ввод пути к папке
- Замена шрифтов (тут мы избавились от бага, когда RM2003 показывал символ йены вместо бэкслэша)
- Меню «Пользовательских инструментов», куда вы сможете добавить нужные вам инструменты для быстрого использования
- Поддержка ресурсов, лежащих в подпапках
- Информация о файлах ресурсов (размер картинки, заголовок/информация о копирайте для MIDI и MP3, и т.д…)
- Кнопка «Отменить» для множества команд ивента
- Новый тип анимации чарсета — «Не шагать при перемещении»
- Новые горячие клавиши: F11 теперь в любом окне вызывает выбор музыки, F9 также работает для базы данных
- Подсветка кода ивентов
- Размер окна кода ивентов можно увеличивать
- «Секретные», защищённые паролем ивенты
- Поддержка тайлов нижнего слоя в верхнем слое (с одним важным ограничением, подробнее в ultimate.txt)
- Переход к карте, указав её ID или хотя бы часть её имени
- Поддержка комментариев до 128 строк
- Сняты ограничения на размер импортируемых изображений
- Поддержка 125 (5х25) спрайтов, вместо 25 (5х25) в одном файле анимации
- Полезные советы и хитрости
- Языковые файлы: немецкий, французский, испанский и польский
- Редактор языковых файлов
Планируемые функции
- Интеграция CGSS (Cherry Game Scripting System)
- Миникарта текущей карты, для лучшего обзора
- Более хороший проигрыватель звуков с функцией скачивания музыки
- Отладчик
- Функция шаблона ивента (с параметрами) для часто используемых ивентов (вроде «сундука», «телепорта» и т.п.)
Скриншоты
Загрузчик
Главное окно с плавающей панелью инструментов
Окно «Перейти к карте»
Диалог смены пароля секретного ивента
Диалог ввода пароля секретного ивента
Меню «Базы данных»
Меню «Инструменты» с пользовательским набором инструментов
Окно «Советы и хитрости»
База данных с вертикальными закладками и подсветкой синтаксиса
Развернутое окно кода ивента
Менеджер ресурсов с информацией о файле
Функция перемещения/переименования
Список с подпапками
Список файлов во всех подпапках
Большой комментарий
Новый тип анимации ивента
Редактор языкового файла
Использование файла анимации со 125 спрайтами
Окно «О программе…»
Ссылки в первом посте.
Меня, в общем-то, не ломает сделать языковой файл для этой вещицы. Если спрос есть — начну работу. Только, чур, все права на распространение перевода отдам автору программы. Пусть где хочет, там и выкладывает его.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
The aim of my project is to make things easier. RPG Maker 2009 Ultimate neither changes the executable file nor replaces it. It’s compatible with all versions and this way very flexible. When started, it will load any RPG Maker 200x editor and inject itself into it. From the inside, it is able to modify the RPG Maker then.
Woah... *whistles*
About that patch: This work is really interesting for fans of RM2k\2k3, and I think this thing is waiting for a good future, because fans of the old maker has not yet extinct. Judging by the number of version available yet, this project have a totally big plans...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
mephis пишет: Любительский мефисовский перевод обзора. Спрятал, для экономии места:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Введение
Патчи для редактора RPG Maker 2000/2003 всегда доставляли неудобств, потому что все они меняют раздел ресурсов исполняемого файла. В общем, есть два способа распространения таких модификаций: либо пользователи сами изменяют файл RPG2000/3.exe с помощью знаменитой программы «Resource Hacker», либо заменяют его на другой, что зачастую приводит к большим проблемам из-за уже сделанных модификаций и даже локализации в таком случае перекрываются друг другом.
Цель моего проекта — всё упростить. RPG Maker 2009 Ultimate — ни изменяет исполняемый файл, ни заменяет его. Он совместим со всеми версиями и это довольно гибко сделано. При запуске, он загружает любой RPG Maker 200x и встраивается в него. И затем, уже изнутри, он меняет сам RPG Maker.
Что уже сделано
… и многое другое.
- Изменённый интерфейс: новая, компактная панель инструментов; отдельные (*плавающие*) древо карт и окошко выбора чипсета; название проекта в заголовке окна
- Настраиваемый пользователем интерфейс или локализация сделаны через INI-файлы (UIMod). Таким образом, мы отошли от старого способа, когда приходилось всё это делать в Resource Hacker.
- Поддержка большого количества одновременно запущенных копий (до 100) без глюков
- Открытие проекта через ввод пути к папке
- Замена шрифтов (тут мы избавились от бага, когда RM2003 показывал символ йены вместо бэкслэша)
- Меню «Пользовательских инструментов», куда вы сможете добавить нужные вам инструменты для быстрого использования
- Поддержка ресурсов, лежащих в подпапках
- Информация о файлах ресурсов (размер картинки, заголовок/информация о копирайте для MIDI и MP3, и т.д…)
- Кнопка «Отменить» для множества команд ивента
- Новый тип анимации чарсета — «Не шагать при перемещении»
- Новые горячие клавиши: F11 теперь в любом окне вызывает выбор музыки, F9 также работает для базы данных
- Подсветка кода ивентов
- Размер окна кода ивентов можно увеличивать
- «Секретные», защищённые паролем ивенты
- Поддержка тайлов нижнего слоя в верхнем слое (с одним важным ограничением, подробнее в ultimate.txt)
- Переход к карте, указав её ID или хотя бы часть её имени
- Поддержка комментариев до 128 строк
- Сняты ограничения на размер импортируемых изображений
- Поддержка 125 (5х25) спрайтов, вместо 25 (5х25) в одном файле анимации
- Полезные советы и хитрости
- Языковые файлы: немецкий, французский, испанский и польский
- Редактор языковых файлов
Планируемые функции
… и многое другое
- Интеграция CGSS (Cherry Game Scripting System)
- Миникарта текущей карты, для лучшего обзора
- Более хороший проигрыватель звуков с функцией скачивания музыки
- Отладчик
- Функция шаблона ивента (с параметрами) для часто используемых ивентов (вроде «сундука», «телепорта» и т.п.)
Скриншоты
Загрузчик
Главное окно с плавающей панелью инструментов
Окно «Перейти к карте»
Диалог смены пароля секретного ивента
Диалог ввода пароля секретного ивента
Меню «Базы данных»
Меню «Инструменты» с пользовательским набором инструментов
Окно «Советы и хитрости»
База данных с вертикальными закладками и подсветкой синтаксиса
Развернутое окно кода ивента
Менеджер ресурсов с информацией о файле
Функция перемещения/переименования
Список с подпапками
Список файлов во всех подпапках
Большой комментарий
Новый тип анимации ивента
Редактор языкового файла
Использование файла анимации со 125 спрайтами
Окно «О программе…»
Ссылки в первом посте.
Меня, в общем-то, не ломает сделать языковой файл для этой вещицы. Если спрос есть — начну работу. Только, чур, все права на распространение перевода отдам автору программы. Пусть где хочет, там и выкладывает его.
Thank you, I am going to include this in the opening post!
EDIT: Oops, I made a mistake: Of course it's "Поддержка 125 (5х25) спрайтов, вместо 25 (5х5) в одном файле анимации", not "Поддержка 125 (5х25) спрайтов, вместо 25 (5х25) в одном файле анимации".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Было бы интересно получить что нибудь значительное из этой идеи.Например, разыскивая загадки на карте, решая загадки, ребусы, и прочие головоломки, совмещая настоящие и фейковые записки, для получения правильного кода. А получив код, после окончания игры, ввести его в новой игре, и получить персонажа, оружие или квест, которых не было раньше, может даже сюжетную линию новую.
It would be interesting to get anything significant from this idei.Naprimer looking for riddles on the map, solving puzzles, riddles and other puzzles, combining real and fake notes to get the correct code. But getting the code after the game, enter it in the new game, and get your character, weapons, or quest, which was not there before, maybe even a new storyline. Is it possible?
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dr. Nick To пишет: Секретный ивент - это что-то вроде чит кода? IDDQD,IDKFA?
It's just an invisible event which can only be accessed in RM2k9U and which can have a password to prevent others from seeing its contents.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Cherry пишет: It's just an invisible event which can only be accessed in RM2k9U and which can have a password to prevent others from seeing its contents.
This is a good answer. He sets up some interesting ways of developing ideas.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
It's just an invisible event which can only be accessed in RM2k9U and which can have a password to prevent others from seeing its contents.
If I had been given such thing in RMXP... -^-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А-А-А-а-аааа!!! Будь я проклят! 9__ _6"
Cherry, I love you!! *,......,*
mephis, спрос безусловно есть. Я бы с радостью помог, хоть и понимаю, что лучше тебя мало кто справится, парень
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dr. Nick To пишет: Было бы интересно получить что нибудь значительное из этой идеи.Например, разыскивая загадки на карте, решая загадки, ребусы, и прочие головоломки, совмещая настоящие и фейковые записки, для получения правильного кода. А получив код, после окончания игры, ввести его в новой игре, и получить персонажа, оружие или квест, которых не было раньше, может даже сюжетную линию новую.
It would be interesting to get anything significant from this idei.Naprimer looking for riddles on the map, solving puzzles, riddles and other puzzles, combining real and fake notes to get the correct code. But getting the code after the game, enter it in the new game, and get your character, weapons, or quest, which was not there before, maybe even a new storyline. Is it possible?
Seems like I didn't see this post the first time O_o
You can use Power Patch to save some variables to a file (outside the save file) and load them later. This is a way to do that.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Im in love, definetly! @____@
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
