DKTools v.10.0.5
Что нового:
1. Добавлен параметр "Файловая система". Теперь можно выбрать режим работы файловой системы: Nwjs + Stamp или Nwjs. Stamp - штамп файлов проекта, который создается автоматически при каждом запуске теста игры. Штамп необходим для того, чтобы плагины знали какие директории и файлы есть в проекте (могли проверять существование файлов, производить поиск по директориям и др.). Штамп применяется для мобильных устройств и браузеров.
Например, с помощью штампа станет возможно в плагине локализации использовать функцию разбиения локализации на множество файлов или функцию использования игровых ресурсов для каждого языка в браузерах и мобильных устройствах.
2. Обновлена функция логирования ошибок. Добавлены дополнительные сведения: текущая сцена, номер карты, события, страница события, номер последней команды события и ее параметры.
3. Добавлена функция расширенного отображения ошибок. Заменяет стандартное отображение. В расширенном окне также отображается текущая сцена, номер карты, события, страница события, номер последней команды события и ее параметры, стек ошибки и сообщение игроку, которое можно настроить.
4. Исправлены ошибки в функции получения комментариев события.
5. Улучшены функции определения нахождения мыши внутри спрайта.
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Исправлена ошибка в функции получения информации о директории.
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет: Версия 8.0.1
Что нового:
1. Исправлена ошибка в функции получения информации о директории.
Полный список изменений: GitHub
Здравствуйте. Измениете работу функции размер тайла. Сейчас она устроена так что мапить прийдется в другом редакторе а потом конвентировать в RPG Maker mv. Добавьте перенаправление папок чтения тайлсета вдобавок к размеру тайла. А то мапить другим размером отличным от 48x в RPG Maker MV нельзя.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexandr_7 пишет:
DK пишет: Версия 8.0.1
Что нового:
1. Исправлена ошибка в функции получения информации о директории.
Полный список изменений: GitHub
Здравствуйте. Измениете работу функции размер тайла. Сейчас она устроена так что мапить прийдется в другом редакторе а потом конвентировать в RPG Maker mv. Добавьте перенаправление папок чтения тайлсета вдобавок к размеру тайла. А то мапить другим размером отличным от 32x в RPG Maker MV нельзя.
В следующей версии добавлю настройку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Например возможность поменять размер шрифта. Возможность поменять размер окна (Я про то чтобы менялось именно размер окна а не разрешение внутри игры а то ваша функция не изменяет размер окна а меняет расширение и использует маштабирование что удобно для отладки но не для релиза. Ну или вынесите маштабирование отдельной функцией тоесть если включено маштабирование то меняется именно разрешение с машьтабированием а если выключено то меняется размер окна.)
А на счеть использования вашего плагина солвместно с YEP_CoreEngine то некоторые команды вашего плагина перестают работать.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexandr_7 пишет: Да кстати. Предложение. Добавьте в ваш плагин некоторые возможности из YEP_CoreEngine
Например возможность поменять размер шрифта. Возможность поменять размер окна (Я про то чтобы менялось именно размер окна а не разрешение внутри игры а то ваша функция не изменяет размер окна а меняет расширение и использует маштабирование что удобно для отладки но не для релиза. Ну или вынесите маштабирование отдельной функцией тоесть если включено маштабирование то меняется именно разрешение с машьтабированием а если выключено то меняется размер окна.)
А на счеть использования вашего плагина солвместно с YEP_CoreEngine то некоторые команды вашего плагина перестают работать.
Какие функции перестают работать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И еще на счет разрешение экрана. Не знаю почему но если включить эту опцию и выставить разрешение к примеру 640 x 480 то тогда начинаются проблемы с маршрутом движения у события. Тот что слева.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати ваша функция проверки обновлений походу не работает. Во всяком случае версия 7.0 не сказала о новой версии 8.0.1
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Функция расширенного отображения ошибок действительно может не работать с YEP_CoreEngine, потому что в нем есть аналогичная функция. Менять местами плагины не пробовал ?
P. S. Про разрешение и масштабирование не совсем понял. Код на изменение разрешения такой же, как и в YEP_CoreEngine.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет: Функцию проверки обновлений починил. Проблема была на сервере. Спасибо, что обратил внимание.
Функция расширенного отображения ошибок действительно может не работать с YEP_CoreEngine, потому что в нем есть аналогичная функция. Менять местами плагины не пробовал ?
P. S. Про разрешение и масштабирование не совсем понял. Код на изменение разрешения такой же, как и в YEP_CoreEngine.
Менять местами пробывал но не помогает. А разрешение экрана работает не так. Они по разному работают.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
А в чем проблема то? Используй разрешение экрана от YEP_CoreEngine, а в DKTools отключи эту функцию. Я так и сделал.Alexandr_7 пишет:
DK пишет: Функцию проверки обновлений починил. Проблема была на сервере. Спасибо, что обратил внимание.
Функция расширенного отображения ошибок действительно может не работать с YEP_CoreEngine, потому что в нем есть аналогичная функция. Менять местами плагины не пробовал ?
P. S. Про разрешение и масштабирование не совсем понял. Код на изменение разрешения такой же, как и в YEP_CoreEngine.
Менять местами пробывал но не помогает. А разрешение экрана работает не так. Они по разному работают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexandr_7 пишет:
DK пишет: Функцию проверки обновлений починил. Проблема была на сервере. Спасибо, что обратил внимание.
Функция расширенного отображения ошибок действительно может не работать с YEP_CoreEngine, потому что в нем есть аналогичная функция. Менять местами плагины не пробовал ?
P. S. Про разрешение и масштабирование не совсем понял. Код на изменение разрешения такой же, как и в YEP_CoreEngine.
Менять местами пробывал но не помогает. А разрешение экрана работает не так. Они по разному работают.
Кажется понял о чем ты. Ты про то, что в меню полосы HP и MP у персонажей растягиваются ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет:
Alexandr_7 пишет:
DK пишет: Функцию проверки обновлений починил. Проблема была на сервере. Спасибо, что обратил внимание.
Функция расширенного отображения ошибок действительно может не работать с YEP_CoreEngine, потому что в нем есть аналогичная функция. Менять местами плагины не пробовал ?
P. S. Про разрешение и масштабирование не совсем понял. Код на изменение разрешения такой же, как и в YEP_CoreEngine.
Менять местами пробывал но не помогает. А разрешение экрана работает не так. Они по разному работают.
Кажется понял о чем ты. Ты про то, что в меню полосы HP и MP у персонажей растягиваются ?
Нет не об этом. Вот я о чем:
Плюс повторю что у тебя баг если в твоем плагине использовать заниженное разрешение экрана то маршрут начинает работать по идиотски.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет:
Alexandr_7 пишет:
DK пишет: Функцию проверки обновлений починил. Проблема была на сервере. Спасибо, что обратил внимание.
Функция расширенного отображения ошибок действительно может не работать с YEP_CoreEngine, потому что в нем есть аналогичная функция. Менять местами плагины не пробовал ?
P. S. Про разрешение и масштабирование не совсем понял. Код на изменение разрешения такой же, как и в YEP_CoreEngine.
Менять местами пробывал но не помогает. А разрешение экрана работает не так. Они по разному работают.
Кажется понял о чем ты. Ты про то, что в меню полосы HP и MP у персонажей растягиваются ?
А на счет растягивания полос то там их размер можно настроить. Вообще последняя версия плагина YEP_CoreEngine - 1.31
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexandr_7 пишет:
DK пишет:
Alexandr_7 пишет:
DK пишет: Функцию проверки обновлений починил. Проблема была на сервере. Спасибо, что обратил внимание.
Функция расширенного отображения ошибок действительно может не работать с YEP_CoreEngine, потому что в нем есть аналогичная функция. Менять местами плагины не пробовал ?
P. S. Про разрешение и масштабирование не совсем понял. Код на изменение разрешения такой же, как и в YEP_CoreEngine.
Менять местами пробывал но не помогает. А разрешение экрана работает не так. Они по разному работают.
Кажется понял о чем ты. Ты про то, что в меню полосы HP и MP у персонажей растягиваются ?
Нет не об этом. Вот я о чем:
Плюс повторю что у тебя баг если в твоем плагине использовать заниженное разрешение экрана то маршрут начинает работать по идиотски.
Я тебя понял. Этот момент поправлю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет:
Alexandr_7 пишет:
DK пишет:
Alexandr_7 пишет:
DK пишет: Функцию проверки обновлений починил. Проблема была на сервере. Спасибо, что обратил внимание.
Функция расширенного отображения ошибок действительно может не работать с YEP_CoreEngine, потому что в нем есть аналогичная функция. Менять местами плагины не пробовал ?
P. S. Про разрешение и масштабирование не совсем понял. Код на изменение разрешения такой же, как и в YEP_CoreEngine.
Менять местами пробывал но не помогает. А разрешение экрана работает не так. Они по разному работают.
Кажется понял о чем ты. Ты про то, что в меню полосы HP и MP у персонажей растягиваются ?
Нет не об этом. Вот я о чем:
Плюс повторю что у тебя баг если в твоем плагине использовать заниженное разрешение экрана то маршрут начинает работать по идиотски.
Я тебя понял. Этот момент поправлю.
Не надо попровлять. Просто вынеси это в отдельную функцию например назвать не изменять размер окна или типо того.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можешь рядом с номером писать имя переключателя и переменной а то неудобно
Это приходится либо в памяти имена держать либо открывать и смотреть.
Или это от тебя не зависит?
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это каждый ресурс отдельно добавлять и тратить на добавления одного 30 секунд. И того 30 * 100 = 3000 что в свою очередь равно 50 минут. И это только 100 ресурсов. А если их больше?
И спросить. Я так пологаю предзагрузка ресурсов грузит их в оперативную память или куда?
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, в оперативку.
P. S. В след версии добавлю возможность выбирать файлы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
