DKTools v.10.0.5
Просто теперь вместо DKTool.Viewport будет DKTools.Sprite.
Все функции сохранены.
P.S. Секрет в том, что "Viewport", то есть маску видимости можно устанавливать любым объектам, наследованным от PIXI.DisplayObject, так что мои спрайты не являются исключением.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добавлена функция логирования ошибок в txt файл
Переписаны некоторые классы в ES6
Добавлены новые классы и функции
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Исправлена ошибка, при которой битмап не загружался
Исправлена ошибка в именах некоторых событий
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлена функция проверки обновлений (пока только для DKTools). Позже будет для всех плагинов.
2. Добавлена функция быстрой загрузки
3. Добавлена функция предзагрузки изображений
4. Удален класс DKTools.Localization
5. Добавлен класс DKTools.Utils.Event
6. Добавлен класс DKTools.PluginCommandManager
7. Добавлен класс DKTools.PreloadManager
8. Добавлена совместимость с будущей версией мейкера 1.6.1 в классе DKTools.Audio
9. В некоторых классах исправлена ошибка совместимости с мейкером версии < 1.5.2
10. Исправлены ошибки
11. Добавлены новые функции в классы
Как правильно обновиться с более ранней версии:
1. Если у вас были включены какие-то функции, то они сбросятся в состояние выключено. Нужно будет снова включить их.
2. Если у вас были установлены зависимые плагины (DKTools_Localization, DKTool_Globals, DKTools_Game_Modes), то их необходимо обновить до актуальной версии.
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлены новые функции и 2 команды плагина
2. Добавлена проверка обновлений для всех моих плагинов
Полный список изменений: GitHub
P.S. Обновлен первый пост
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлена функция "Сетка"
2. Добавлены классы: Utils.Wrapper, Utils.Number, Network
3. Добавлены асинхронные версии функций загрузки bitmap и работы с файлами/директориями
P.S. Теперь плагин требует версию мейкера 1.6.
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлена функция "Счетчик FPS"
2. Добавлен класс: Utils.WebAudio
3. Добавлены новые настройки для функции "Сетка"
4. Оптимизирован код и исправлены ошибки из-за чего увеличена скорость загрузки игры
5. Добавлена поддержка современных браузеров и мобильных устройств
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлен класс: Utils.Object
2. Удалены классы: Utils.Wrapper, Utils.Sequence, Utils.Sequence.Alphabet
3. Исправлены некоторые ошибки
Полный список изменений: GitHub
Добавлена демоверсия в первый пост
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлен класс: Scene.Preloader.
2. Исправлены ошибки функции предзагрузки. Неправильно кешировались файлы.
3. Исправлены другие некоторые ошибки.
Полный список изменений: GitHub
Также на гитхаб выложены исходные файлы DKTools в папке src. Там лежат классы, разбитые на отдельные файлы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлена функция: Лимит кэша изображений.
2. Добавлена функция: Графика курсора.
3. Исправлены ошибки в функциях fillArc и strokeArc.
4. Добавлены новые методы в класс Base/
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Исправлена ошибка определения существования зашифрованных файлов
2. Добавлена поддержка расширения webp для метода isImage
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлен класс DKTools.StartupManager
2. Добавлены новые функции, улучшены некоторые старые функции
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
\\VAR[2]
Просто в движке уже есть команда вывода значение переменной (\V[2]).
Ну а в текстовом файле просто нужно написать так "\\V[2]"
Это особенность C языка и им подобных.
Или можно так: @"\V[2]"
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вытащил оттуда:
Допустим мы в событии выбрали показать сообщение и ввели туда {parse_depth0}.
И предположим в json файле определены следующие теги:
"parse_depth0": "parse_depth0 {parse_depth\\VAR[1]}",
"parse_depth1": "parse_depth1",
"parse_depth2": "parse_depth2",
Если переменная под номером 1 равна 1, то при переводе строки мы сначала получим "parse_depth0 {parse_depth1}", затем плагин переведет новый тэг {parse_depth1} и в результате перевода получится "parse_depth0 parse_depth1".
Если переменная равна 2, то получим уже "parse_depth0 parse_depth2".
Это может пригодится для ветвления диалогов или отображения разных фраз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
1. Добавлены новые функции для работы с файловой системой.
2. Обновлена функция логирования ошибок. Теперь при превышении лимита старый файл переименовывается со штампом текущей даты, а не удаляется.
Полный список изменений: GitHub
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что делает поле - Размер тайла?
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тогда уж сделать еще указание папку где будут использованы тайлсеты нужно размера. Ну раз плагины не могут менять внутренности редактора.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
