Возможности RPG-Maker VX-ace

  • Zoom
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Гавкаю прямиком в светлое будущее
Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Тестер 3 место
Больше
11 года 2 нед. назад #80348 от Zoom
Zoom ответил в теме Возможности RPG-Maker VX-ace
Гугл в помощь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 2 нед. назад #80349 от MaltonTheWarrior
cefasolin:

Не подскажите где можно раздобыть этот скрипт.


Вот ты скинул видео с боевкой фалькао. И десять секунд висит надпись "FALCAO PEARL ABS LIQUID". И это же в названии видюшки. Но заглянуть в описание видео и увидеть там ссылочку на сайт с боевкой сил не хватило...
Спасибо сказали: cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад #80350 от LarryX
LarryX ответил в теме Возможности RPG-Maker VX-ace
Юзай лучше другие конструкторы, типо Construct 2 или Clickteam Fusion 2.5
Там вполне можно делать TDS игры, да и вообще любые другие.
P.S. Это не реклама :blush:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад #80355 от cefasolin
Второе видео сделано на RPG Maker VX и меня. И меня очень даже устраивает данный потенциал RPG Maker'a.
Кстати об убогом встроеном пошаговом боевом движке - Никогда не думал что в пошаговой боевой системе может быть какой то драйв. Оказалось что скрипты могут делать чудо:


Так , что и тут меня всё устроило накачал уроки ночами не сплю разбираюсь :S . Жаль что не нашёл хороших учебников на русском.
Дошло до того, что завёл тетрадку и начал писать примерный сценарий рпг игры.
Спасибо сказали: DeadElf79, Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место
Больше
11 года 2 нед. назад #80359 от Terskai

Никогда не думал что в пошаговой боевой системе может быть какой то драйв. Оказалось что скрипты могут делать чудо:

Тутне только скрипты, но и графика. Надо рисовать кучу анимаций, а это программисту иногда не по зубам.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад #80360 от cefasolin

Terskai пишет:

Никогда не думал что в пошаговой боевой системе может быть какой то драйв. Оказалось что скрипты могут делать чудо:

Тутне только скрипты, но и графика. Надо рисовать кучу анимаций, а это программисту иногда не по зубам.


Вообще не по зубам, :cry: пока буду станндартную графику юзать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад #80361 от cefasolin
Многим ли RPG-Maker VX-ace отличается от RPG-Maker VX.
Просто на VX есть очень хороший учебник могу ли я заниматься по нему?
И ешё вопрос можно ли в VX-ace менять размеры чаров например сделать героя побольше(ну не 32*32 а допустим 64*64)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
11 года 2 нед. назад #80363 от Green-Leo
Мало чем отличаются, Эйс как бы продвинутый более.
Да, можно, если ты зайдёшь в чарсеты, то обрати внимание на те у которых вначале приписано "!" или "$" или и то и то, я точно не помню, что какой из них означает, но в общем с добавлением таких символов можно заставить мэйкера принимать почти любой размер чарсетов
Спасибо сказали: cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 2 нед. назад #80365 от strelokhalfer
$ - в чарсете только один персонаж
! - персонаж будет на сколько то пикселей выше отображаться в игре

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.115 секунд
Работает на Kunena форум