- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 6
Возможности RPG-Maker VX-ace
Какие игры можно на нём писать, неужели только РПГ с пошаговой боевой системой?
А 2D шутер можно написать (типа DOOM)?
А платформер?
Вообще как далеко распространяются его возможности? Я видел несколько игр созданых на RPG-Maker VX-ace у некоторых была просто обалденная графика но всё равно это было всё то - же квестовое рпг с убогим пошаговым боевым движком.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
И меняй на то, что тебе нужно.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот например пример платформера сделанного на рпг мейкере
rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60100-dolly-s-afterlife-v1-0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Используй движки Юнити, Гейм макер и т.д. и т.п.
Не нужно лепить к кошке перья и бросать из окна. Вдруг полетит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Лови ссыль:
yadi.sk/d/E8FMq1I9eENru
Там даже самоучитель по руби есть))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
rpg-maker.info/forum/proekty/59918-kesum-3-ostatsya-v-zhivykh
Только с еще большим обилием перделок и свистелок.
Так что да, все возможно. Было бы желание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
cefasolin пишет: Спасибо за ответы... Хотелось бы сделать что-то вроде этого.
Сделать как на видео вот не очень сложно:
- карты там хоть и параллаксовые, но довольно простенькие - очень квадратные с минимумом деталей, такое можно и тайлами намаппить запросто на каком-нибудь Zombie Graphic Pack;
- для подобной боевки экшн-на-карте - Action Battle System существует несколько готовых скриптов - ХAS, Falcao, Sapphire, нужно просто загуглить, выбрать какой-нибудь один, воткнуть в проект и настроить под свою игру.
Больше ничего интересного по нынешним временам на показанном видео нет. Наверное, для 2009 года это было достаточно необычно, но сейчас подобные штуки втыкаются в проекты без всякой помпы и строить на них геймплей не имеет смысла - слишком мелко. Вон у I_LORD в Antiqua abs-боевка - ну и никто особого внимания не обратил на ее наличие, abs так abs, только стрелы там сквозь стены пролетают. На другое смотрели.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RPG Maker решает львиную долю этих проблем. Здесь уже есть понятия о кэше, спрайтах, тайлсетах, движении персонажей по сетке, анимации во время этого движения, коллизиях, взаимодействии с объектами и очень, очень много нюансов, о которых не задумываешься (не подозреваешь, что разработчикам приходится решать и оттачивать их!), пока не закодишь и не увидишь, что твой персонаж двигается как-то не так, как в любимой игре, и нет той лёгкости.
RPG Maker представляет собой союз трёх составляющих:
- Редактор, включающий редактирование карты, объектов на карте и того, что они делают, импортирование ресурсов (картинки, звуки, тайлсеты...), генератор портретов, создание игровых персонажей и редактирование их ролевых параметров, редактирование монстров, их действий и анимаций их действий (также можно применять на карте к персонажам)... Эта часть очень удобная в рамках стандартной JRPG, но довольно ограничивающая, если хочется выйти за них (даже к нестандартным JRPG). Редактор сохраняет всё получившееся в зашифрованный формат и делает запускаемый независимо (без необходимости ставить редактор) экзешник.
- Движок на Ruby, запускающий игру. Ruby - это не просто язык для примочек в Мейкере. Всё в игре, от загрузки данных и создания каждого экрана и картинки до игровой логики выполняется на Ruby. И весь этот код открыт и изменяется в редакторе. Иначе говоря, если угодно, можно переписать всю игру до основания и использовать столько основ из Мейкера, сколько захочешь. Например, только тайловую карту. Насколько я знаю, многие забивают на стандартную боевую систему и используют совершенно другие, написанные с нуля. Я слышала и о платформерах, и о пазлах, и о данженах от первого лица... Важно также то, что это полноценная, ничуть не урезанная. Всё то, что не вошло в документацию Мейкера, но верно для Руби 1.9.2, работает, даже подключение виндовых библиотек.
- Скрытый фреймворк, который собственно запускает движок на Руби в соответствующем контексте и обеспечивает некоторые специфические классы и функции. Их реализация скрыта, так что, может быть, они и не на Руби, но я не замечала ничего, что бы на это указывало.
Я, к сожалению, не знаю, есть ли выгода в использовании Мейкера по сравнению с другими движками и фреймворками. Но определённо это было куда более дружелюбно, чем работа в Юнити, по крайней мере для меня, которая не может похвастаться опытом профессионального программиста. Также рубишный движок Мейкера показался мне написанным очень грамотно, так что модифицировать его было просто. Очень редко когда увидишь такой грамотный код в проекте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I_LORD пишет: Можешь попробовать мой хоррор Зловещая тень
.Там присутствует и ближнее и огнестрельное оружие.
Поиграл, Классный хоррор! Как называется скрипт у боёвки? Или сам писал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Due to its nature, the encrypted archive's internal format has not, and will not, be released to the public. Please refrain from analyzing it.
По своей сути внутренний формат шифрованных архивов никогда не будет опубликован. Пожалуйста, не пытайтесь его взломать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Данные rvdata2 - всего лишь дамп, который может быть открыть и загружен не только из мейкера, но и из любого внешнего руби-скрипта (могу привести простейший пример в три строки).EvilCat пишет: Файлы с расширением rvdata2, в которые редактор сохраняет свои данные, зашифрованы.
Некоторым образом "зашифрованы" данные только у файла Scripts и не только у эйса, но и вообще у всех мейкеров (не похоже на типичный дамп, но как-то я этот файл читал и разбирал где-то в проектах).
Я даже сходил и принес сюда ссылку: rpg-maker.info/forum/utility/58724-raspa...h-arkhivov-xp-vx-aceCerberus пишет: если уж на то пошло, декриптер для запакованных игр уже тоже давно есть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не подскажите где можно раздобыть этот скрипт.
Блин а вот этот платфомер просто бесподобен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
