- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 30
Использование тактики при создании врагов
15 года 3 нед. назад #44279
от 100500
100500 ответил в теме Использование тактики при создании врагов
Кстати, на VX мейкере с этим проблем нет. Достаточно лишь сделать элемент типа "лечение", добавить этот элемент к лечащему навыку, а у врага выставить в графе действие элементов F (то есть -200). Тогда в битве, если его полечить, у него отнимаются хп. В XP мейкере вроде тоже такое можно провернуть, но его сейчас под рукой нет.Ах, да. В Балдурс Гейте был неубиваемый монстр, который восстанавливал жизни, когда его били, но стоило полечить-- скапучитвался. Любопытный приём, только вот в мукере труднореализуемый.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 3 нед. назад #44280
от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Использование тактики при создании врагов
100500, точно, навык святость использовать к примеру) тогда так и с героями будет, прикольно) к примеру святой не сможет вылечить некроманта если они в одной команде)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 3 нед. назад - 15 года 3 нед. назад #44281
от Герберт Уэст
Тут можно разное напридумывать.
Одна и таже магия может воздействывать на разных монстров по-разному. Можно банально рассматривать, что враг из себя представляет, и как на него может повлиять наша магия.
Вернёмся к воде. Если враг представляет из себя что-то огненное, то, конечно же, водной магией мы его хорошенько так жахнем, лучше, чем любой другой магией.
А если наш враг робот, то водной магией мы вызовем у него короткое замыкание, после чего он начнёт набрасываться и на своих, и на чужих (кстати, этого же эффекта можно добиться молнией). А возможно, от воды наш враг заржавеет, что снизит его скорость и защиту.
Вышеупомянутый цветок под воздействием воды растёт и становится сильнее.
Думаю, для примера хватит.
Посмотрите вокруг, где используется та или иная стихия, и как это можно применить по отношению к врагам в игре.
Псевдофилософ
Герберт Уэст ответил в теме Использование тактики при создании врагов
Дык огонь их бьёт, но при этом, если не получилось убить деревья с одной огненной атаки (а это вряд ли получится, учитывая большое количество жизней), превращает их в горящие деревья. Можно даже сделать, что при этом и жизни у них начнут потихоньку убавляться (действительно, горят всё-таки), как при отравлении, но атака и скорость увеличатся вдвое.Green-Leo пишет: Насчёт горящих деревьев... на мой взгляд немного неправильно... ибо от огня они должны гибнуть а не наобарот...
Тут можно разное напридумывать.
Одна и таже магия может воздействывать на разных монстров по-разному. Можно банально рассматривать, что враг из себя представляет, и как на него может повлиять наша магия.
Вернёмся к воде. Если враг представляет из себя что-то огненное, то, конечно же, водной магией мы его хорошенько так жахнем, лучше, чем любой другой магией.
А если наш враг робот, то водной магией мы вызовем у него короткое замыкание, после чего он начнёт набрасываться и на своих, и на чужих (кстати, этого же эффекта можно добиться молнией). А возможно, от воды наш враг заржавеет, что снизит его скорость и защиту.
Вышеупомянутый цветок под воздействием воды растёт и становится сильнее.
Думаю, для примера хватит.
Посмотрите вокруг, где используется та или иная стихия, и как это можно применить по отношению к врагам в игре.
Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 3 нед. назад пользователем Герберт Уэст.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.090 секунд
